L'action replay fonctionne de 2 façons:
-soit ça influence directement la partie (style munitions illimités, vie illimités) en manipulant les données en RAM, cependant cela marche de moins en moins, les OS des consoles anticipent les violations de données...
-soit elle chargeant des sauvegardes, bien qu'il était possible de prendre le contrôle sur une sauvegarde qui ne nous appartenait pas (en plus les succès de déverrouiller la plupart du temps :s), je crois que ce bug a était corrigé par MS, donc plus possible de prendre possession d'une sauvegarde, ni de gagner des succès via celle-ci. Donc l'intérêt est quasi limité à une utilisation offline et encore (cela dit, ça pourrait expliquer les gamerscore les plus élevés du Live :s)