Tim Schafer : 40 000 dollars pour sortir un patch ?!

«Les jeux indé» le 13 février 2012 @ 19:292012-02-13T22:49:37+01:00" - 7 réaction(s)

De par les commentaires que vous laissez sur le site régulièrement, on sait que de nombreux joueurs regrettent la place qu’accorde Microsoft aux jeux indépendants et XBLA. Ça tombe bien puisque certains développeurs pensent la même chose, et c’est récemment Tim Schafer qui s’est exprimé sur le sujet dans une interview accordée à Hookshot. Tim Schafer est le fondateur de Double Fine Productions, studio responsable de Brutal Legend et dernièrement Happy Action Theater.

Il explique que quand il a joué à Geometry Wars, il a trouvé que ce portail était une bonne chose, mais que ça n’a pas explosé comme ça aurait dû par la suite. Quant à Castle Crashers, il pensait que tout ça allait se développer, mais il aurait espéré plus de support plus de marketing, plus de visibilité sur le dashboard. « Ça aurait pu être notre Sundance Film Festival, un gros bac à sable pour le développement indépendant » a-t-il dit.

Il continue en expliquant que la communauté indépendante se tourne maintenant vers d’autres horizons, et qu’elle arrive maintenant à trouver le financement et la distribution de ses jeux, en ayant davantage de contrôle sur ces derniers. Les systèmes tels que le Xbox Live Arcade ou le Playstation Network sont peut-être bons, mais ils restent fermés explique-t-il. Il faut braver de nombreux obstacles, même pour des choses importantes telles que les patchs. Il évoque ainsi le coût de 40 000 dollars pour un patch, chose qu’ils ne peuvent pas se permettre. Des systèmes ouverts tels que Steam permettent de choisir le prix des jeux et d’avoir davantage de contrôle dessus. Selon lui, c’est ce vers quoi les développeurs vont aller.

Microsoft, Sony et Nintendo ont maintenant les cartes en main pour changer les choses pour la prochaine génération de consoles.

Business

Accueil > Xbox Live > Contenu

Business

Les infos business sont aussi sur Xboxygen !

Puisque le jeu vidéo c’est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

C’est Picsou qui va être content !

7 reactions

diez979

13 fév 2012 @ 19:46

Il y a un soucis avec l’article non ?

pieur

13 fév 2012 @ 19:51

J’ai aussi l’impression ^^

Tomchoucrew

Rédaction

13 fév 2012 @ 20:50

Vous avez quoi ?

stifler94260

13 fév 2012 @ 21:03

comment ça un soucis ? :-/ tout simplement M$ et les autres font la loi sur leur live. C’est juste la galere pour le dev car pour la moindre chose à changer ou rajouter à son produit mis en ligne il doit payer M$ et autre (sans compter les reunions à caser avec les « responsables » et leurs « objections » au moindre grain de sable qui ne leur plait pas...) Souvenez vous des skins GOW3 qui devaient être gratuits et qui à la derniere minute sont devenus payants SUR ORDRE DE M$ (voir le site d’EPIC et leurs excuses concernant la politique de M$)

Comme on dit : « No money, no problem »

Tomchoucrew

Rédaction

13 fév 2012 @ 21:04

Ok y’a eu un problème à la publication de l’article alors que j’étais en train de le rédiger, désolé ;)

diez979

13 fév 2012 @ 22:08

Oui. Il semble avoir été publié paragraphe par paragraphe à des intervalles différents.

jon1138

14 fév 2012 @ 08:45

c’est pour ça que tant qu’à faire, autant aider les petits studios comme celui de Schafer qui veut faire un nouveau Point&Click en collaboration avec Ron Gilbert comme à la bonne époque de Lucasarts :

http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure

(si vous donnez au moins 15$, vous aurez le jeu en version final, l’accès à la beta. Au delà de 30$, vous avez en plus la BO etc etc)