Il y a des jeux qui ne mangent pas de pain comme cela, mais dont la popularité parle pour eux. Parmi cette élite, Plague Inc fait office de baron des jeux addictifs sur les plateformes mobiles. Alors quand le portage du jeu à été annoncé sur Xbox One sous le sobriquet Plague Inc : Evolved, la curiosité a pris le pas sur le danger que représente ce jeu de stratégie peu commun…
Infectez-les tous !
Rappelons le concept tout simple de Plague pour ceux qui ne connaissent pas : vous êtes une maladie et vous devez exterminer l’humanité. Je ne sais pas vous, mais moi ce genre de pitch, ça me met du baume au coeur ! Le fait d’éradiquer des nuisibles jouant beaucoup sur cet attrait. Mais là où Plague est différent des autres jeux où les massacres se font par milliards, c’est que nous ne sommes ni sur un Beat Them All, ni sur un jeu d’action, puisque cette simulation va demander beaucoup de subtilité. Et oui ! Pas de coups de tatane ou autres armes über cheatées : ici, il va falloir faire fondre de la matière grise pour infecter toute l’humanité, puis la décimer par millions. Mais attention, car comme tout parasite, l’homme n’est pas prêt à se laisser tuer sagement ! C’est donc un jeu où chaque maladie devra se faufiler entre les mailles des autorités médicales, profiter de chaque catastrophe, naturelle ou non, pour se propager le plus efficacement possible. Que vous soyez une bactérie, un parasite ou encore un nano-virus, il faudra vous adapter et rester le plus discret possible pour vous étendre et attendre le meilleur moment pour évoluer de manière la plus létale possible.
Dans cette adaptation à la manette (malheureusement, sans Kinect pour remplacer le tactile), peu de choses changent vis à vis de la version mobile. Vous avez une carte du monde, des informations sur chaque pays ou ensemble de pays (avec pas mal de coquilles sur les textes descriptifs), dans un style assez sobre, mais aux informations complètes. Au fur et à mesure de votre progression infectieuse, vous gagnerez des points d’ADN qui serviront à adapter votre maladie à la situation en termes de transmission, de symptômes ou encore de capacités spéciales (dont la résistance à divers éléments). Il vous faudra donc y aller à tâtons et effectuer de nombreux essais avant de trouver une progression la plus adaptée possible pour votre maladie
Symptomatique
Le jeu étant déjà très épuré, pour ne pas dire techniquement limité sur téléphone, la version Xbox One ne révolutionne en rien l’écran fixe, mais se montre plutôt généreuse dans son contenu. On a donc dans cette version Evolve tout ce qui existait déjà sur mobile, DLCs payants inclus, à savoir 9 types de maladies au comportement et aux capacités différentes, mais aussi une vingtaine de scénarios reprenant des pandémies ayant existé, voire des situations farfelues qui rajouteront un peu de vigueur et briseront l’austérité du soft qui devient vite, à quelques détails près, répétitif. On aurait aimé un peu plus de variété comme l’apportent le virus de Noël ou le Virus Necroa transformant le jeu en une sorte de RISK simulant une pandémie globale de zombies.
On aurait également préféré un peu plus de répondant dans les situations et les interactions avec le monde, puisque bien qu’il faille s’adapter aux différentes actualités ingame, ces dernières ont souvent peu d’impact sur le jeu. intéressantes en termes de jeu et d’impact et En outre, la répétitivité du jeu implique que l’onr De plus, la répétitivité du jeu implique que l’on ne commettra qu’un génocide de de temps en temps pour ne pas finir par se lasser rapidement.