Sans surprise, le Xbox Live accueille le tout nouveau DLC pour Call of Duty Black OPS 2 et ce dernier venu porte le doux nom de « Uprising ». En plus de quatre nouvelles cartes qui vous proposeront de nouveaux terrains pour vos spectacles pyrotechniques en tout genre s’ajoute un nouveau mode de jeu : “Mob of the dead”, la nouvelle expérience zombie en ligne. Cette nouvelle aventure, particulièrement soignée, propose de nouvelles armes, de nouveaux atouts et bien plus encore. Avec enfin un véritable but à accomplir, l’intérêt du jeu s’en trouve forcément grandi.
Quand y’en a plus, y’en a encore
Au menu de cette extension, quatre cartes multijoueurs, dont trois cartes inédites et la réédition de la très populaire carte “Firing Range”, tirée du premier Black OPS.
La carte Vertigo vous propulse au sommet d’un gratte-ciel en Inde, où les conduits de ventilation offrent tout autant de cachettes que les diverses petites pièces, situées sur le pourtour extérieur. Au centre de la carte se trouve une salle avec plusieurs accès, notamment une porte qui, pour les premières parties de jeu s’apparente plus à un « trompe-l’œil » : finalement rare sur toutes les cartes du multi, c’est une porte qui s’ouvre et se referme lors de votre passage, de quoi développer certaines stratégies intéressantes à cet endroit précis de la carte… La carte Vertigo reste un terrain peu propice aux affrontements longue distance et permet au contraire d’utiliser ses armes d’assaut avec brio, avec un espace extérieur assez dégagé, on est rarement surpris par les divers pièges possibles (dont l’infâme Betty…) et la salle intérieure, bien que réduite, permet de se protéger d’éventuelles forces de frappe aérienne. Il faudra faire attention aux chutes car de si haut, bien entendu, elles vous seront fatales.
La carte Encore vous place dans un coin de Londres, où un festival de musique vient tout juste de jouer son dernier air. Vidé bien sûr de tout personnel civil, cette fois on reste sur la terre ferme, avec un environnement graphique plus varié, plus fourni, et on échappe cette fois difficilement aux pièges en tout genre. Sur cette carte, il n’y a pas réellement de stratégie privilégiée, car elles sont toutes possibles : armé simplement d’une arme de poing ou, en cas de doute, d’un fusil longue portée, à vous de repérer les zones les plus propices à vos actions. L’idéal tout de même reste de vous équiper d’une arme automatique, car la carte est dans l’ensemble plus favorable au « run and gun », le passage par le centre de la carte reste très risqué et vous serez quasiment obligé de vous déplacer sur le périmètre extérieur, ce qui la rend finalement assez similaire avec la carte Vertigo, de ce point de vue (de ce même point de vue, on peut étendre la critique à un trop grand nombre de cartes multijoueur de la série Call of Duty, mais c’est un autre débat).
Pour la troisième carte inédite, direction le Japon avec la carte Magma, qui nous dévoile une ville en proie à des coulées de lave, aussi dangereuses pour elle que pour votre joueur. Plus originale dans sa conception, elle n’est malheureusement pas si agréable à parcourir, peut-être parce que l’on se demande un peu ce qu’on fait là. Ce genre d’environnement aurait sûrement collé pour une mission du scénario solo, où l’on aurait pu exfiltrer un transfuge de toute urgence devant une éruption imminente (une idée parmi d’autre) mais là, sincèrement, le milieu environnant ne se prête pas du tout à jouer au gendarme et au voleur. On ne se permet pas d’être trop critique vis-à-vis de la carte Magma, car on ne peut décemment pas se plaindre d’un côté du cruel manque d’originalité des cartes multijoueur, et de l’autre, exclure celles qui ont justement misé sur l’originalité, on regrette seulement le manque de cohérence des développeurs, décidément accros à la lave (ce qui est loin d’être notre cas).