Monday Night Combat est le seul jeu du Summer of Arcade a ne pas être très connu du public, contrairement aux Limbo et autres licences déjà populaires comme Lara Croft. Xboxygen s’est donc lancé dans l’arène pour voir de quoi il s’agissait. Préparez votre pot de pop-corn et votre soda préféré, et c’est parti pour le test de ce jeu très américain.
Futur remplaçant de la NFL ?
Monday Night Combat vous propose de participer à un sport futuriste : la défense de base avec différentes classes de joueurs et l’installation de tourelles automatiques. Tout est fait pour vous mettre dans l’ambiance avec des arènes entourées de grandes tribunes, une mascotte sportive qui viendra vous encourager en cours de partie, un speaker qui commente l’action pour mettre de l’ambiance, l’omniprésence de sponsors publicitaires, etc. Il est évident que les développeurs se sont inspirés des différents sports américains pour créer cet univers, et il faut bien avouer que le résultat est très plaisant. Les cartes arborent un style futuriste très réussi, avec des décors épurés et très colorés.
Le design des différentes classes est aussi bien pensé et colle à merveille à l’ambiance générale du jeu, même si on pourra lui reprocher une ressemblance troublante avec certains personnages de Team Fortress 2.
Le Blitz pour les acharnés
Comme dit précédemment, le jeu vous met au défi de défendre une base contre des vagues d’ennemis robots. Plusieurs blitz s’offrent alors à vous, avec dans l’ordre de difficulté les blitz d’exhibition, de saison et de play-off. Viennent ensuite les blitz escarmouche pour dix vagues cauchemardesques et le blitz mort subite, avec des vagues infinies à contenir le plus longtemps possible. Comme dans un bon vieux Tower Defense, vous pouvez placer des tourelles automatiques (aux endroits prévus) pour endiguer le flot, et les upgrader par la suite. Celles-ci sont au nombre de quatre et chacune d’entre elles sera plus ou moins efficace selon le type d’ennemi. Vous avez des sortes de mortier pour pilonner à distance, des tourelles laser à courte portée, des lance-roquettes pour les unités blindées et enfin des tourelles de glace qui ralentissent les ennemis. Bien sûr, tout ceci vous coûtera de l’argent, des dollars que vous récolterez en tuant les ennemis ou en arrosant de plomb la mascotte du jeu qui viendra vous rendre visite tous les X nombre de vagues passées. A noter qu’une des récompenses d’avatar vous permettra de porter le masque de cette mascotte.