Test - State of Decay

«Brossez vous les dents après chaque repas !» , - 6 réaction(s)

Left 4 Dead 0.2

Tirer rappatriera les zombies alentours.

Les créatures revenues des morts seront elles aussi répétitives dans leur comportement, mais en plus, les créatures spéciales ont un curieux air de déjà vu. Vous me direz ce que vous en pensez, mais un gros lard dont du liquide handicapant se répand lorsqu’il éclate (au moindre coup, donc), un mort vivant très agile ayant une posture ressemblant à un crapaud, un gros zombie très résistant et insensible aux attaques, ça rappelle des choses ! Manque plus qu’un enfumé qui a la langue bien pendue et on se fait un remake de Left 4 Dead à la 3ème personne ! Seul les hurleurs sont un poil originaux sans pour autant être transcendants.
Comme indiqué en début de ce test, le jeu propose plein de bonnes idées. Mais encore une fois, elles ont eu droit au même traitement que le reste du jeu, à mi-chemin entre l’incompréhension et l’inachevé, on se retrouve avec un formidable gâchis d’un jeu qui aurait pu réellement alimenter un type de jeu trop peu fourni : les jeux de survie.
Prenons par exemple l’endurance (appelée ici résistance). A chaque action qui demande des efforts (combat, sprint, grimper, etc.), vous utilisez plus ou moins de résistance. Celle-ci se régénère après quelques instants sans bouger. Mais une fois un certain seuil atteint (invisible pour le joueur avant que cela n’arrive), vous perdrez de la capacité maximale de votre jauge (et ainsi de suite jusqu’à la vider).

Un environnement glauque et délabré

Le jeu vous indique que vous êtes fatigué et qu’il faut que vous alliez vous reposer pour récupérer toute votre jauge (en allant changer de personnage à la base). C’est bien, c’est original, mais pourquoi est-ce si mal fait ?
Vos premières heures pourront être une véritable torture (impossible de changer avant un certain point si un des premiers persos est mort), et même après, il est fort possible de vous retrouver avec une larve incapable de quoi que ce soit avec une jauge vide et sans pouvoir changer car tous vos alliés auront disparu de la base (ils réapparaîtront comme par magie après 2 ou 3 sorties et entrées dans l’espace de la base. Si vous avez de la chance). Et ceci bien évidemment sous réserve que le remplaçant choisi, même s’il est indiqué comme en pleine forme, ne devienne pas fatigué après 3 pas en dehors de la base. Comme c’est frustrant...
Le jeu propose un scénario. Franchement ennuyeux à en mourir et pas original pour un sou au point qu’on n’y prête même pas attention. Et ça, c’est jamais bon pour un jeu...

Bilan

On a aimé :
  • De bonnes idées
On n’a pas aimé :
  • Technique totalement bugguée
  • De bonnes idées bâclées
  • Missions répétitives
  • Missions répétitives
  • Missions répétitives
Tooth Decay

State of Decay est le symbole même du jeu ambitieux et original mais qui manque carrément de suivi et d’application. Le plaisir de jeu laisse rapidement place à l’ennui, puis à l’agacement tant on se retrouve à faire la même chose en permanence, tant l’intérêt se retrouve flingué par la qualité technique et ludique bâclées.
Le fait de proposer un groupe de joueurs sans laisser la possibilité de jouer avec des amis est aussi un gros point noir, surtout quand on a droit à la place à des IA aussi pathétiques.
C’est bien dommage, car le potentiel était bel et bien là, mais le reste ne suit pas.
Amateurs de zombies et de survie, ne perdez pas courage ! Peut-être que le prochain Dead Rising 3 qui semble prendre le même tournant en termes de concept, nous offrira une vraie expérience de survie ! Et avec un peu de fun propre à la série, ce ne serait pas de mal aussi, car ce n’est pas le fort de State of Decay.

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State of Decay

PEGI 18 Peur Violence

Genre : XBL Arcade

Editeur : Microsoft Studios

Développeur : Undead Labs

Date de sortie : Juin 2013

Date de sortie Xbox One : 28/04/2015

Prévu sur :

Xbox One, PC Windows

6 reactions

zoubair

28 jui 2013 @ 17:11

Un multijoueur aurait été sympa sur un jeu comme celui-là.

gunm

28 jui 2013 @ 17:44

Avec ou sans notes un test merdique reste un test merdique, le mieux c’est d’arrêter d’en faire. ;)

Schouk

28 jui 2013 @ 18:38

Sans être aussi catégorique que mon voisin du dessus, j’avoue aussi avoir un peu de mal avec vos tests récents, surtout au niveau du ton employé, on dirait limite que ça vous fait plaisir que les jeu soient mauvais.

Pour en revenir au jeu, je n’ai pu essayer que la démo que j’ai relativement apprécié mais rien que dans celle-ci, l’aspect répétitif du jeu se laisse deviner donc j’ai choisi de ne pas l’acheter (1600 MS points quand même !)

FickTiff

28 jui 2013 @ 19:56

je comprends toujours pas ce que vous avez contre leurs tests ... il ne s’agit pas ici de professionnel, ils utilisent leurs temps libre pour faire vivre ce site, faire leurs tests, pour que nous puissions en profiter.

Zoubair : Class4 (State of Decay s’appelait Class3 au début) est en pourparler entre Microsoft et Undead Labs, il s’agira d’un MMO dans l’univers de SoD.

Ensuite pour en revenir sur le jeu : Mais c’est juste affreux, trop de bugs, framerate a la ramasse, obligation de jouer régulièrement sinon dîtes adieux aux survivants !
Mais Undead Labs a quand même sortis 2 MàJ et une 3ème est en route, même disponible peut-être ? (je n’ai plus lancer le jeu depuis que je l’ai fini deux fois...), ce qui prouve qu’ils écoutent les joueurs et c’est plutôt bon signe pour l’avenir !

Tomchoucrew

Rédaction

28 jui 2013 @ 22:02

@gunm et quand on n’a rien à dire d’intéressant, le mieux c’est d’éviter de poster. Entre ça et l’insulte à un autre membre sur la news Dead Rising, prochain truc = bannissement pur et simple.

dexo

29 jui 2013 @ 20:24

Bon bah visiblement, le testeur n’est pas tombé sous le charme de ce jeu.

Moi, c’est tout le contraire et pourtant, Dieu sait que ce jeu est bugué et a des lacunes !

En ce qui me concerne, je n’ai pas eu de bugs gênants, qui ont pourri mes parties ou m’ont découragé. J’ai bien eu des zombies bloqués dans le décors, des zombies increvables (mais inoffensif) mais je le répète, rien de gênant en soi.

Les graphismes sont clairement à la ramasse mais restent regardable sans piquer les yeux. C’est clairement pas là-dessus qu’il faut attendre le jeu.

Là où je ne suis en revanche pas d’accord avec le test, c’est dans la « mauvaise exécution » des idées. C’est précisément ce point qui m’a tenu en haleine jusqu’à la fin. En fait, j’ai même été soufflé par tous ces petits éléments de gameplay liés à la survie que le jeu proposait. Enfin un jeu de zombie (sur XBLA, qui plus est !) où on a une gestion des survivants, une base à établir, à développer et à protéger via les avants-postes notamment. Je me suis vraiment amusé à varier les personnages avec lesquels je jouais pour améliorer leurs compétences à chacun, à tel point que tous mes survivants sont maintenant des brutes épaisses ultra efficaces, capables de sortir de situations où un personnage de base aurait clamsé direct.

Les quêtes annexes sont répétitives mais il y en a une demi-douzaine. Sauver des survivants, s’occuper des infestations, tuer tel ou tel zombie, assurer le moral des troupes,gérer son camp et explorer la map à la recherche de ressources, comme un vrai survivant le ferait. J’imagine que ça dépend de chacun mais ça ne m’a pas lassé. Il y a constamment quelque chose à faire et on a jamais le temps de souffler. C’est cette abondance d’activités, surtout pour du XBLA, qui m’a justement plu.

Non vraiment, j’ai trouvé que les idées étaient là et relativement bien appliquées. Ce qui est déroutant, c’est qu’on est pas tenu par la main et qu’au départ, on peut se sentir perdu dans tout ça. Par contre, je peux vous assurer qu’après un temps d’adaptation, tout devient clair et limpide. De plus, internet est votre ami si vous avez des questions sur les mécaniques de jeu.

Le menu des quêtes est effectivement mal foutu, tout est entassé sur une même page mais je dois dire que j’ai du la consulté deux fois en tout et pour tout. Véridique. A l’inverse, la page de gestion du camp est bien foutue et plutôt intuitive...

En ce qui concerne l’histoire, je suis d’accord avec le test. Ca n’a aucun intérêt et j’ai même trouvé qu’elle s’achevait trop vite. En fait, 70% de mon temps de jeu consistait à remplir les objectifs secondaires, à looter du stuff pour mon camp et à le gérer. J’ai dû passer quelque chose comme 12-16h dessus, en prenant donc mon temps. Oubliez donc l’histoire.

Vous parlez du prochain dead rising mais je pense justement qu’il ne proposera pas le quart de ce que ce jeu propose. J’espère me tromper et c’est vrai qu’on ne sait pas encore grand chose dessus mais vu que c’est un jeu plus grand public, j’ai de gros doutes là-dessus. Wait and see.

Bref, gros coup de coeur mais je peux comprendre que certains soient rebutés par les graphismes et la technique qui ne sont malheureusement pas au rendez-vous. En revanche, question gameplay et pure mécanique de jeu, ce jeu est selon moi une petite perle inespérée. Maintenant, je rêve d’un triple A avec de telles idées mais encore une fois, je ne pense pas que ce soit l’objectif de DR3.