Towerum Roxorum
Sanctum 2 est un jeu en vue à la première personne et ce sera bien plus pratique pour vous pour tuer les créatures qui veulent détruire ce que vous protégez.
Les 16 niveaux sont plutôt variés proposant un level design varié et permettant plusieurs tactiques, même si certaines seront bien plus efficaces que d’autres le long des vagues sur lesquelles vous devrez tenir avant de passer au niveau suivant.
Le jeu en mode campagne se finit plutôt rapidement. Mais vous pourrez recommencer les niveaux déjà finis afin d’augmenter en expérience nécessaire pour débloquer de nouveaux engins. Et pour ceux qui veulent investir sur le long terme, vous pourrez passer en mode Survie (1 map avec nombre de vagues illimité, la partie se termine lorsque l’orbe est détruite) ou encore vous octroyer des tours de force (handicaps), qui non seulement renforceront vos adversaires, mais en plus vous permettront de gagner un bonus substantiel d’expérience en fonction du risque pris. A noter qu’en mode Survie, ces handicaps s’ajoutent au fur et à mesure des vagues.
Vous ne serez heureusement pas seul, puisque quel que soit le mode choisi, vous pourrez jouer jusqu’à 4 joueurs via le Xbox Live pour affronter les envahisseurs. Et ce ne sera vraiment pas de trop vu le challenge qui s’offrira à vous, surtout sur les derniers niveaux et sur les dernières vagues.
Visuellement, le jeu n’est pas moche, mais il ne casse pas la rétine. C’est très épuré, et de toute façon vous n’aurez pas le temps d’admirer les décors vu l’intensité de l’action. Et ça évitera de voir les 2-3 petites brouilles d’affichage qui peuvent éventuellement se produire.
Côté gameplay, le jeu est relativement facile à prendre en main. Le titre a cependant quelques petits soucis de mire, puisque cette dernière n’est pas forcément précise, malgré la croix de visée, et quand on sait que les temps de rechargement sont longs, il est important de savoir jongler entre vos deux armes efficacement. D’ailleurs pour pallier cela, les développeurs ont inclus la très bonne option de recharge automatique lorsque le chargeur est vide... même si on a changé d’arme !
L’IA du jeu est un peu basique. Les PNJ alliés se laisseront buter sans tenter d’esquiver. Les monstres pour la plupart ont une attitude différente et un point faible. En visant ce dernier, vous lui ferez plus de dégâts. Mais comme c’est un endroit généralement plutôt petit, avec la visée peu précise, ce n’est pas évident. Vous aurez même souvent plus de réussite avec des tirs au juger, plutôt qu’avec le zoom.
Dingue ça...