Désemparé
- Le type au masque pourra être tué lors d’un duel d’honneur de gentlemen. A vous de voir si vous en êtes.
Malgré ce petit souci, qui peut se combler avec le temps, le jeu tire sa carte par son background et ses personnages fort bien réussis, et surtout bien exploités. Et même si la majorité des missions ne se déroule pas sur une grosse superficie, il ne faudra pas non plus s’attendre à les torcher en 2 secondes ! Mais quand même, dans ces niveaux où la liberté prime, on se sent rapidement claustrophobe, entre quartiers pas si étendus que cela, et manoirs plus hauts que longs, on ressent rapidement un paradoxe sur l’ensemble, même si la sauce prend plutôt bien au final. Techniquement, le jeu est relativement beau, mais souffre de lacunes, à commencer par des textures qui tirent un peu la gueule lorsqu’on se rapproche un peu trop des éléments du décor. Les paysages sont relativement vides et un intérieur ressemblera à tous les autres avec les mêmes meubles, les mêmes dispositions de pièces dans les immeubles, et apparemment, tout le monde se fournit chez exactement le même fournisseur pour tout : tableaux, coffres-forts, papier peint, bureaux... Une plus grosse variété des décors aurait été la bienvenue afin d’éviter de transporter le joueur dans une certaine routine. Mais là encore, l’ennui ne point pas. Serait-ce grâce à la liberté laissée au joueur ? Il y a des chances. L’ensemble artistique n’est pas en reste puisque le jeu s’est vu porté une attention toute particulière à l’ambiance que dégagent les lieux visités, mais aussi aux personnages charismatiques, pour la plupart, qui sauront se démarquer et se faire remarquer.
- Avec ce pouvoir vous verrez dans le noir, à travers les murs et percevrez le champ de vision des gens.
On regrettera cependant le manque d’activité générée par des stimuli autre que le joueur et en dehors de la garde, ou en dehors de quelques niveaux, comme la fête, où chacun vaque à ses occupations tout en réagissant en fonction de vous. Cela rend le jeu un peu morose, et même si le contexte ne s’y prête pas beaucoup, un peu plus de vie au titre n’aurait pas fait de mal (animaux, bruits d’ambiance...) pour aider à l’immersion. Les animations sont correctes, on aurait aimé cependant un peu plus de soin sur certains passages, comme les cinématiques de voyages en bateau qui saccadent pas mal lorsqu’on a le malheur de bouger la caméra pour observer les alentours. Le scénario, même si se rangeant dans les classiques de la vengeance et du complot, est assez bien mené pour intégrer vos décisions et ses légères bifurcations. Malheureusement pour lui, il reste court du haut de sa petite dizaine d’heures, et aura besoin que vous exploriez un peu partout afin de tenir cette longueur. Refaire les missions sous des conditions et des approches différentes fera le reste pour prolonger la durée de vie de manière intéressante. La bande son sait être assez discrète pour renforcer l’immersion, déjà bien rendue. Les dialogues, en français sont de bonne qualité et interprétés par des acteurs convaincants, même si, là encore, on aurait aimé plus de variété dans le casting.