Test - Darksiders 2

«Bel et bien Death...» , - 24 réaction(s)

Ne vous endormez pas tout de suite !

Non il ne s’agit pas d’un niveau caché du Prince de Perse !

Non surtout pas ! Regardez comme les paysages sont beaux ! Vigil Games s’est certes pris les pieds dans le tapis au niveau de la narration de son jeu mais offre aux joueurs une direction artistique toujours aussi captivante et somptueuse. Les larges plaines sont surmontées de vestiges d’une ancienne civilisation, les ruines crachent par des visages de pierre immenses des torrents de lave et d’eau, les points de vue sur des abîmes sans fin sont légion. La direction artistique rend les déplacements et la découverte du monde très plaisants, le tout rehaussé par une musique sublime signée par un Jesper Kyd (Hitman, Assasssin’s Creed, Kane and Lynch...) très en forme ! Dès le début du jeu, Death aura à sa disposition son cheval pour parcourir les longues distances et son corbeau qui lui permettra de retrouver son chemin. Malheureusement, ce régal pour les yeux ne se retrouve pas dans les intérieurs des donjons. Vigil Games a entendu les griefs des joueurs concernant le premier Darksiders et de son manque de donjon, alors dans sa grande mansuétude, Vigil Games a ajouté plein de donjons. Mais je serais plutôt du genre à préférer la qualité à la quantité.

Les automates serviront à actionner des mécanismes et à nettoyer des salles.

Les environnements des donjons sont très redondants dans le premier monde, les mécanismes se déclinent jusqu’à l’écoeurement, du moins dans cette terrible première dizaine d’heures de jeu. Il faudra attendre le dernier donjon du premier monde pour retrouver la qualité de ceux du premier Darksiders. Même si cela s’améliore dès le deuxième monde, il faut avouer que l’entrée en matière de Darksiders 2, malgré sa direction artistique et le plaisir de découverte qu’il procure, est un immense gâchis que l’on jouera en mode automatique. Aucun moment dantesque, aucun combat contre un boss impressionnant, aucun passage spectaculaire ne viendra marquer l’inconscient du joueur. Durant les dix premières heures de jeu, on enchaînera les combats contre trois types d’adversaires -à quelques variantes de couleur et de taille près-, entrecoupés de boss vus et revus. La diversité arrivera après mais que l’attente est longue et laborieuse ! Laborieuse car Darksiders 2 souffre de quelques écueils techniques que l’on aurait aimé ne pas rencontrer. Notamment au niveau du nombre d’images par seconde chaotique qui donne mal à la tête par moments, la caméra ayant du mal à suivre en manuel. Mais le périple de Death est sauvé par l’essentiel : son gameplay.

Bilan

On a aimé :
  • La direction artistique
  • Les musiques
  • L’exploration, le loot et les combats
On n’a pas aimé :
  • Un jeu sans ambitions
  • Une histoire fantomatique
  • Les dix premières heures de jeu
  • Un inventaire austère et peu pratique
  • Un nombre d’images par seconde atonique pouvant donner mal à la tête
Tout ça pour ça !

On attendait beaucoup de Darksiders 2 et peut-être même un peu trop. Darksiders avait placé finalement la barre bien haut et le climax final méritait mieux qu’une histoire dérivée inutile sur un autre cavalier de l’Apocalypse. Vigil Games s’est finalement reposé sur sa remarquable direction artistique en oubliant de peaufiner avec la même attention son histoire et ses personnages. Malgré ses écueils, Darksiders 2 garde une certaine aura, une certaine ambiance, des combats dynamiques et un système de loot particulièrement plaisant qui parviennent à sauvegarder l’intérêt du joueur. A la fin du périple de Death, il ne restera que la vague impression d’avoir passé un bon moment, un bon moment qui disparaîtra aussitôt la console éteinte. On attendra maintenant d’avoir la suite de l’histoire de Guerre en espérant éviter de subir les tribulations passées des deux autres cavaliers...

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Darksiders 2

PEGI 18 Violence

Genre : Action/Beat them up

Editeur : THQ

Développeur : Vigil Games

Date de sortie : 21/08/2012

Prévu sur :

Xbox 360, PS3, WiiU

Venez discuter sur le Forum Darksiders 2

24 reactions

spydercochon

30 aoû 2012 @ 19:35

3 je trouve ça sévère, car même si on peut être déçu que ce ne soit (en exagérant) au final qu’un Darksiders un peu plus vaste et mieux fini, ça reste tout de même un excellent jeu qui mérite, je pense, ses 4 manettes sans hésiter.

Flo4ever33

30 aoû 2012 @ 19:37

Franchement je comprend plus les testeurs et la presse en général...

On a un jeu avec une direction artistique de malade, orienté gamer, avec un contenu de dingue, pleins de choses a faire, une replay-value énorme... plusieurs modes de difficultés... un mode arène, un new game +

Le système de combat est très bien fait avec plein de combos, le côté hack ’n slash est motivant pour devenir de plus en plus puissant, les compétences sont sympathiques...

Bref moi je vois en ce jeu un mélange de Zelda, Diablo, Metroid... un jeu ou il faut réfléchir, ou certes l’histoire est classique... mais avec des boss épiques, pleins de choses à collectionner pour pouvoir avoir des items uniques...

Bref franchement avec toutes les bouzes qu’on se tape c’est une honte de sous noter un jeu comme ça...

Alors continuons à surnoter ces pseudos-bon jeux... et mettons des notes moyennes à des jeux qu’on ne voit malheureusement plus du tout...

Quand je vois des jeux comme Arkham City surnoté alors qu’on se fait chier avec un système de combat ultra répétitif... appuyer sur deux touches ça m’a vite gaver...

A part Skyrim, la série Darksiders et Bayonnetta il y a pas grand choses comme jeu que je garderai de cette génération côté jeu solo... et ça risque pas de s’améliorer...

BigMini

30 aoû 2012 @ 20:16

Euhm, t’as « quelques » jeu solo très très bon hein. Au pif, Alan Wake, Deus Ex, Red dead, GTA4, les 3 Mass Effect (même si la fin du 3 est à chier),...Donc dire qu’il y a pas grand chose...lolilol.

Flo4ever33

30 aoû 2012 @ 21:30

Ouais j’exagerais un peu, j’ai fait les jeux que tu cite et ils sont excellents mais pour combien de bouses ? 1000 bouses 15 bons jeux... super le ratio... mais bon on préfère Call of et Battlefield a des jeux comme Darksiders maintenant...

kc71400

30 aoû 2012 @ 22:46

je suis tout à fait d’accord avec toi flo4ever33 !!! Noter 18 un call of avec des graphismes datés, des couloirs en veux tu en voilà, 4heures de solo, et multi semblables depuis des années...A coté de ca on a darksiders 2, un jeu avec de meilleurs graphismes que le 1, un level design à tomber (je sais de quoi je parle je suis moi meme illustrateur) et des nouveautés à ne plus savoir quoi en faire, ainsi qu’une durée conséquente, et ce jeu se fait descendre alors qu’il a évoluer par rapport au premier...j’y comprends plus rien de cette génération de casual, trop dur, trop long, trop d’innovations= jeu mal noté.

Ezekiel.666

30 aoû 2012 @ 22:53

Hum ! pas encore commencer (pas le temps), mais je trouve la note et le test un peu dur ! Je vais essayé et voir ce que ca donne, je suis assez surpris là :-/

Jarel

30 aoû 2012 @ 23:46

Il faut lire le test les gars. Sincèrement vu le premier jeu ce que je trouve de franchement décevant c’est le peu de crédit apporté à l’histoire et au développement de l’univers. De plus le jeu ne comporte aucun élément fort. Il se joue en mode automatique sans vraiment laisser une trace quelconque au joueur. Darksiders 2 n’est pas un mauvais jeu mais un jeu moyen qui repose plus sur ses mécanismes et sa direction artistique que sur sa volonté de proposer une expérience à défaut d’être mémorable ou novatrice, un peu ambitieuse.

Et ne venez pas me servir de comparatif avec ces bouses de Call of qui dans mon univers de joueur n’ont plus leur place comme cale meuble. Ici on ne note pas un jeu en regardant les bouses que l’on nous sert à côté mais sur son intérêt propre.

Après on peut en discuter mais je reste déçu de ce qu’est ce Darksiders 2 qui reste pour moi une suite sans ambition, très en deça de ce que l’on pouvait s’attendre après un Darksiders 1 très agréable au demeurant.

pieur

31 aoû 2012 @ 00:03

J’ai adoré darksider 1, et je compte bien me prendre le 2 en occasion quand j’aurai le temps. Je trouve le test dur et jespere sincèrement avoir une meilleure impression que Jarel. J’ai lu d’autres part pleins de tests positifs qui m’ont donné vachement envie de l’acheter !

Flo4ever33

31 aoû 2012 @ 00:18

Jarel ==> Désolé mais je comprend pas, j’ai aimé le 1, mais j’ai préféré le 2 et de loin...

C’est pas spécialement contre toi... mais beaucoup de gens se fient au test quand on voit 3 manettes sur 5 on se dis que c’est un jeu moyen...

Si D2 se vend mal, il n’y aura pas de D3 alors oui j’en veux a la presse de descendre un jeu qui fait partie du top 10 de ma vie de gamer et pourtant j’ai quasiment tout testé...

Sur les « on n’a pas aimé » seul un argument tient la route, celui sur l’histoire qui j’avoue n’est pas super poussée... mais franchement c’est avant tout un BTA est ce que DMC et Bayonetta sont aussi riches ? NON

L’inventaire est parfait, les images par seconde je vois pas le soucis, je préfère la fin du jeu au début alors je comprend pas...

Bref si ce jeu est moyen j’ai joué qu’a des jeux pourri a part Skyrim qui est donc moyen aussi...

Aprés un avis c’est personnel, mais franchement D2 est une grosse amélioration de D1 alors je vous le demande qu’est ce que vous avez préféré dans le 1 ?

Flo4ever33

31 aoû 2012 @ 00:25

KC71400 ===> Oui je comprend vraiment pas... je me suis arrêté plusieurs fois en me disant « mais c’est magnifique » alors que je suis le premier conn*** à trouver un jeu moche dés qu’il y a un peu d’aliasing ou autre... mais la franchement c’est tellement enchanteur que les textures en basse résolution on s’en fiche...

L’histoire est classique mais le reste ça frôle la perfection pour moi, je vais finir le jeu au moins 3 fois, et le tribularium et c’est le premier jeu ou je vais tenter d’avoir les 1000G pourtant c’est pas mon délire mais la je prend un tel plaisir à jouer que...

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