Test - Assassin’s Creed 3

«Indien vaut mieux que deux tu l’auras» , - 5 réaction(s)

Junon

Vous pourrez même vaquer à des occupations plus saines, comme divers jeux de plateaux

Le gameplay de cet épisode conserve les bases de ses prédécesseurs, à savoir un jeu d’aventure dans lequel la liberté d’approche est importante, tout en évoluant légèrement pour s’adapter aux nouveaux mouvements que seront capables d’effectuer Connor ou Desmond (jouable sur 3 missions dans le présent). De même, les animations seront plus variées et dépendront de plusieurs paramètres, comme l’inclinaison des surfaces, le revêtement de ces dernières (eau, terre, neige), ou encore des combinaisons de tout cela. Les environnements seront également importants dans ces nouveaux mouvements, puisque la nature prend un énorme pas dans l’exploration et les missions. On pourra toujours évoluer en milieu urbain, mais escalader des falaises et se balader d’arbre en arbre sera également essentiel pour un assassin plus proche de la nature que jamais. La variété est de mise dans ce titre, puisque non seulement vous aurez l’occasion de perpétuer vos assassinats, mais vous jouerez également au messager, au cogneur, au général d’armée, à la création d’une communauté (centre du système économique du jeu), mais également aux séquences navales. Ces dernières apporteront énormément d’air frais et seront exemptes de bugs, elles. On se dit même qu’un jeu entièrement composé de ces phases avec un gameplay déjà assez complet en la matière (amélioration du bateau à voile, combats au canon, abordages, gestion des voiles, du vent...) ne serait pas de refus, voire même accueilli avec beaucoup d’intérêt pour des missions de sauvetage, des escortes, ou tout simplement des affrontements navals avec abordages si réussite...

Les arbres sont bien pratiques pour l’espionnage et les embuscades

Vous pourrez une fois de plus entraîner et envoyer des subordonnés en missions pour les faire gagner de l’expérience, ou encore faire appel à eux pour désormais jusqu’à 6 types d’interactions différentes. Ainsi, en plus de l’assassinat de base et l’aide à la baston, vos précieux alliés pourront faire diversion, déclencher des émeutes ou encore servir d’escorte, enrichissant ainsi la diversité des approches possibles pour une même situation. Comme évoqué plus haut, l’économie du titre a énormément évolué. Fini les boutiques à acheter et les bénéfices à récolter, il faudra désormais inviter des gens à s’installer dans le domaine de votre mentor, Achille, pour former une communauté basée sur l’entraide. Chacun ayant sa spécialité, il s’installera lorsque vous aurez accompli une mission pour lui. Il faudra entretenir la relation avec eux via d’autres missions secondaires afin que chacun améliore ses compétences et offre de nouveaux produits. Ces produits, avec ceux que glanera Connor en traquant, piégeant et chassant du gibier (loups, ours, lapins, élans, daims, castors...) ou en crochetant des coffres, pourront être transformés pour fabriquer des objets utiles pour Connor sur le terrain. Et ceux qui ne le seront pas pourront être vendus via des convois commerciaux par voie terrestre ou navale. Il faudra cependant sécuriser ces routes, via des missions (forteresses pour les voies terrestres, et des missions navales pour exporter sur les voies maritimes), afin de minimiser au maximum les éventuelles attaques, que vous pourrez de toute façon interrompre en vous rendant sur les lieux et neutraliser les voleurs.

Bilan

On a aimé :
  • Très long et très varié
  • C’est beau
  • Les phases navales
  • Un renouvellement environnemental très intéressant
On n’a pas aimé :
  • De nombreux bugs d’affichage, pas forcément gênants, mais qui font tache
  • Des bugs bien plus gênants
Ugh !

Assassin’s Creed 3 promettait monts et merveilles, et il nous l’offre... en quelque sorte. Les nombreuses petites merdouilles techniques, ainsi que les bugs plus gênants font que le titre s’en retrouve un peu gâché et aurait mérité une finition plus attentive. Cependant, l’ambiance du soft combinée à une variété et une durée de vie plus que conséquentes, le tout servi par un gameplay encore plus maîtrisé et complet qu’avant, font que le titre mérite largement de figurer comme un incontournable dans votre ludothèque. D’autant plus que le très effacé Connor saura vous charmer par son héritage, son univers et l’évolution de sa personnalité au fil des années pour offrir une subtilité de narration tout en déclenchant de nombreuses émotions chez le joueur, lesquelles n’avaient été qu’effleurées dans les derniers opus ; cet opus bouclera avec brio le Chapitre Desmond.

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Assassin’s Creed 3

PEGI 18 Langage grossier Violence

Genre : Aventure/Plates-Formes

Editeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft Montréal

Date de sortie : 31/10/2012
Date de sortie XO : 29/03/2019

Prévu sur :

Xbox One, PC Windows

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5 reactions

diez979

06 nov 2012 @ 22:25

J’accroche pas vraiment cette fois si. Frontière et les batailles navals sont excellents mais j’ai du mal à faire abstraction des bugs, du fait qu’on est complètement dirigé dans les missions ou de la sous exploitation de l’histoire de Desmond et de l’ambiance ésotérique des 3 premiers épisodes (pas joué à Révélation). La narration est décousu et l’intrigue légère et facile.

Donc au final un bon jeu sans vraiment jamais briller (à part en mer et dans Frontière).

Cobrabaptiste67

06 nov 2012 @ 23:10

En terme de comparaison mieux vaut éviter red dead tout de même, surtout au niveau du scénario que je trouve autant fendard que les nombreux beug que vous pouvez rencontrer (entre les moments WTf avec Desmond et les virages a 90° dans la trame principal, mais le top reste la scénarisation du multi). Et puis certaines missions annexes sont assez pauvres surtout celle pour les frontaliers, ou la on peut comparer la rencontre de connor à celle de Marston avec le sasquatch qui est bien plus marrante avec ce bon vieu cowboy. http://www.youtube.com/watch?v=UwFFOSTfL5w

Enfin bref avec son lot de vrais nouveautés ainsi que la taille de la carte et sa variété plus les missions navales ce 3eme opus reste très très bon.

vehga

07 nov 2012 @ 00:34

Malgré ses qualités très solides je ne peux m’empêcher de regretter le gameplay vertical. Dans les précédents opus, les courses frénétiques sur les toits, les ruelles, l’escalade et l’exploration permanente de haut en bas c’était la base du jeu, des missions, de la progression en générale. On est plus ou moins rivé au sol et on se contente d’aller de missions scripté en missions scripté, mis à part les missions secondaires. Un peu décevant pour un Assassin’s Creed. J’espérais un gros boost des possibilités avec les arbres et les falaises, en fait c’est très anecdotique. Bref, c’est de toute façon un bon jeu, on peux pas le nier, il a le gameplay, les graphismes, la technique, la durée de vie, l’histoire, une atmosphère béton, un contenu, etc.. Mais je crois qu’AC2 restera THE Assassin’s creed de référence, son architecture hallucinante, les possibilités, les combats, la masse de personnage, sa richesse en terme de contenu et de phases de jeux, les énigmes avec les tableaux de la renaissances et tout ça, .. Colossal qu’il était.

Jacen

08 nov 2012 @ 17:41

Je ne suis pas fan (et pourtant j’ai acheté les deux premiers) de la série Assassin’s Creed, mais j’ai quand même craqué pour le 3. Je veux me réconcilier avec cette saga. Puis, cette véritable suite se déroule dans un contexte historique que j’adore. Donc, étant donné que j’en suis qu’au début, j’espère que mon avis final rejoindra votre excellent test.:-))

Rapture

12 nov 2012 @ 20:36

J’ai beaucoup aimé pour les avoir tous fais ( sauf Révélation ) celui-ci est mon épisode préféré malgré ses quelques bugs, et Connor et son histoire mon plus marqué que Ezio ou Altair.

Meme les phases avec Desmond sont celle que j’ai préféré, meme si j’ai un peu de nostalgie pour celle du premier opus ou on érrait dans notre deux pièces à Abstergo. Puis la chasse avec tout ses animaux est jubilatoire.