Un orage, à l’abri !
Le jeu, entièrement en français, propose une technique très satisfaisante, puisqu’en dehors d’un peu d’aliasing, et quelques très rares bugs d’affichage, le titre vous proposera un résultat à la fois beau, bien animé, sans aucun ralentissement, et surtout très dépaysant et soigné. Les voix en français sont cependant décevantes du fait d’un mauvais étalonnage. En effet, le volume de ces dernières, non paramétrable, est très faible, ce qui fait que les dialogues importants, souvent soulignés par une musique imposante lors des phases chocs, ne s’entendent pas vraiment bien, perdant de ce fait le joueur au milieu de l’histoire ou de ses objectifs à accomplir. Rock Island, l’île du Pacifique où vous vous trouvez, vous offrira un voyage pour les yeux sans même avoir à bouger vos fesses de votre fauteuil. Les décors sont vivants avec les personnages alliés, neutres ou ennemis qui vaquent à leurs occupations, ou encore les animaux qui gambadent pour les plus inoffensifs, ou traquent et chassent une proie pour les prédateurs les plus redoutables. Sans compter les oiseaux qui voleront dans un ciel magnifique ou se reposeront sur le sol. Venez également perturber leur quotidien pour voir leurs réactions. Certains fuiront, d’autres vous attaqueront de manière plus ou moins radicale, et ne vous attendez pas à combattre un ours ou un léopard avec un simple pistolet, voire même sans préparation, ce serait du suicide. C’est pour cela, mais également pour préparer vos attaques sur des camps pirates que Jason utilisera un outil très utile dans sa quête : l’appareil photo. Equipé d’un zoom grossissant jusqu’à 7,5 fois, cet objet vous permettra de marquer et identifier les acteurs de l’environnement. Une fois marqués, vous pourrez suivre leurs déplacements, ce qui sera bien pratique pour vous infiltrer dans un endroit, ou encore suivre un cochon peureux à la trace pour en faire un joli morceau de bacon après vous être occupé de ses compères ou d’un rival félin à rayures..
La prise en main du titre ne dépaysera pas ceux qui ont touché aux opus précédents. Vous vous retrouverez toujours avec un bouton pour le sprint, la possibilité de vous octroyer des premiers soins pour récupérer un peu de santé, sauter, mais pas trop haut pour ne pas vous blesser, vous cacher derrière des éléments, comme des buissons ou des murs, conduire des véhicules de manière plutôt réussie... La vraie nouveauté dans tout cela serait le système d’exécutions. Il vous faudra cependant surprendre votre ennemi soit de dos, soit en étant au-dessus, ou en-dessous, ou bien encore en le prenant par surprise depuis une cachette proche. Les plus kamikazes tenteront même une approche directe en sprintant sur lui espérant qu’il n’ait pas le temps de réagir pour admirer la surprise sur son visage pendant que vous couvrez sa bouche pour étouffer les cris de douleur provoqués par l’acier de votre couteau de chasse qui lui transperce le corps de part en part. Malheureusement pour les têtes brûlées, il réagira dans la plupart des cas. Et s’il ne le fait pas, ce seront ses compagnons. L’IA ennemie est assez alerte et agressive et plutôt réactive en plus de se déplacer souvent en groupes. La moindre erreur demandera au joueur de s’exposer pour tous les tuer ou encore tenter de fuir sous le feu ennemi. Et croyez-moi, ils ne lâcheront pas le morceau. Après, concernant l’IA en elle-même, les réactions des ennemis sont d’un niveau convenable. Ils savent se mettre à couvert pour se protéger de vos tirs, ils tentent d’échapper à des tirs inconnus pour esquiver les balles, mais ne sont pas non plus d’une intelligence exceptionnelle. On pourrait presque les qualifier de présidente des IA, c’est à dire tout à fait normale.