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Test – Darksiders 2

Test – Darksiders 2
Le 30 août 2012
Le 30 août 2012

Bel et bien Death…

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On peut considérer Darksiders, sorti en janvier 2010, comme l’une des plus belles surprises de cette génération de consoles. Darksiders ne révolutionnait pas réellement le monde du jeu vidéo en proposant un clone de Zelda subtil et intelligent saupoudré d’un zeste de God of War, mais il est arrivé à séduire bon nombre de joueurs grâce à son univers cohérent et à la patte inimitable du fondateur de Vigil Games : Joe Madureira. La grande réussite de Darksiders fut de proposer une direction artistique littéralement excellente signée en partie par le célèbre dessinateur de comics. Le premier Darksiders fut une excellente surprise, et sa suite était attendue comme devant être la confirmation de tous les espoirs placés sur cette nouvelle franchise.

L’art du contre-pied…

Death se posera beaucoup de questions...

Le premier Darksiders racontait l’histoire de Guerre, l’un des quatre Chevaliers de l’Apocalypse arrivant sur terre le jour de la fin du monde et devant mettre un terme à la terrible guerre opposant les anges et les démons. Etant le seul cavalier présent lors de ce jour funeste, il dut se rendre à l’évidence, il n’arriverait jamais à sauver l’humanité qui fut rayée de la terre après la victoire de démons. Guerre fut accusé d’être à l’origine de cette tragédie, condamné, banni, il eut toutefois la possibilité de retourner sur terre afin de découvrir qui l’avait piégé et mener à bien sa vengeance. Sur un postulat de base tout simple, le premier Darksiders avait réussi trouver une trame scénaristique solide se terminant sur un final impressionnant avec l’arrivée sur Terre des trois autres chevaliers de l’Apocalypse. Dès lors beaucoup de joueurs ont fantasmé sur la suite, sur une trame permettant de contrôler les quatre chevaliers à tour de rôle etc…

...et peu y répondront.

Mais en fait non. Au lieu de reprendre ce cliffhanger magistral, Vigil Games a préféré le laisser de côté et se concentrer sur le personnage de Mort, l’un des trois frères de Guerre -curieusement non traduit et appelé Death dans tout le jeu-. Et oui, une question brûlait les lèvres de tous les joueurs du premier Darksiders, mais qu’est-ce qu’ils faisaient les trois autres ? Ils jouaient aux cartes ? Ils mangeaient des cacahuètes devant la télé ? Et bien figurez vous que -au moins pour l’un d’entre eux- ils ne faisaient rien de tout cela. Death donc vu qu’en France on adore les anglicismes, et bien malgré son masque en forme de crâne et un look rappelant fortement le Raziel de Soul Reaver, est un bon frangin, un bon gars qui après avoir appris la déchéance de Guerre, part chercher de son côté un moyen de l’innocenter, car il en est persuadé : “Guerre est innocent !”. Gros programme en perspective. Pourquoi pas. Encore faut il que Vigil Game ait des choses à raconter sur les tribulations de Death…

L’art du croche-pied…

Despair, le cheval de Death est disponible dès le début de l'aventure.

L’un des plus gros problèmes de Darksiders 2 est sa trame narrative. Obscure, se perdant en circonvolutions inutiles, peinant à intéresser le joueur, elle reste tout le long de l’aventure dans l’ombre. Death passe sont temps à errer sans réellement savoir ce qu’il fait là ni même ce qu’il cherche. Le joueur totalement perdu se contentera de suivre les directives des personnages rencontrés au cours de l’aventure qui l’enverront chercher divers artefacts dans les profondeurs de donjons très rébarbatifs durant les dix premières heures de jeu. Darksiders 2 est plombé par un rythme totalement inexistant, pas aidé en sus par un personnage principal creux aucunement caractérisé par ses répliques et classé PEGI 12 dans ses affrontements.

La direction artistique de Darksiders 2 est un régal pour les yeux...

Finies les gerbes de sang qui accompagnaient chaque coup de Guerre, oubliés les arrachages de têtes, les empalements et autres joyeusetés rageuses, Death combat proprement en évitant de se tacher, les fatalités manquent curieusement de punch et s’avèrent être plus fouillies qu’impressionnantes. Tout ceci n’aide en rien la personnalisation de Death qui subit en sus les affres d’une localisation totalement à côté de la plaque avec une voix rappelant plus les beaux gosses de Twilight que celle totalement déshumanisée et neutre de tout sentiment de la version anglaise originale. La localisation de Darksiders 2 est à ce titre plus proche d’une production Disney que de l’atmosphère dark fantasy voulue et évidemment si vous souhaitez profiter de cette version originale il faudra passer votre console en anglais car cette option ne figure toujours pas dans le menu des options.

Ne vous endormez pas tout de suite !

Non il ne s'agit pas d'un niveau caché du Prince de Perse !

Non surtout pas ! Regardez comme les paysages sont beaux ! Vigil Games s’est certes pris les pieds dans le tapis au niveau de la narration de son jeu mais offre aux joueurs une direction artistique toujours aussi captivante et somptueuse. Les larges plaines sont surmontées de vestiges d’une ancienne civilisation, les ruines crachent par des visages de pierre immenses des torrents de lave et d’eau, les points de vue sur des abîmes sans fin sont légion. La direction artistique rend les déplacements et la découverte du monde très plaisants, le tout rehaussé par une musique sublime signée par un Jesper Kyd (Hitman, Assasssin’s Creed, Kane and Lynch…) très en forme ! Dès le début du jeu, Death aura à sa disposition son cheval pour parcourir les longues distances et son corbeau qui lui permettra de retrouver son chemin. Malheureusement, ce régal pour les yeux ne se retrouve pas dans les intérieurs des donjons. Vigil Games a entendu les griefs des joueurs concernant le premier Darksiders et de son manque de donjon, alors dans sa grande mansuétude, Vigil Games a ajouté plein de donjons. Mais je serais plutôt du genre à préférer la qualité à la quantité.

Les automates serviront à actionner des mécanismes et à nettoyer des salles.

Les environnements des donjons sont très redondants dans le premier monde, les mécanismes se déclinent jusqu’à l’écoeurement, du moins dans cette terrible première dizaine d’heures de jeu. Il faudra attendre le dernier donjon du premier monde pour retrouver la qualité de ceux du premier Darksiders. Même si cela s’améliore dès le deuxième monde, il faut avouer que l’entrée en matière de Darksiders 2, malgré sa direction artistique et le plaisir de découverte qu’il procure, est un immense gâchis que l’on jouera en mode automatique. Aucun moment dantesque, aucun combat contre un boss impressionnant, aucun passage spectaculaire ne viendra marquer l’inconscient du joueur. Durant les dix premières heures de jeu, on enchaînera les combats contre trois types d’adversaires -à quelques variantes de couleur et de taille près-, entrecoupés de boss vus et revus. La diversité arrivera après mais que l’attente est longue et laborieuse ! Laborieuse car Darksiders 2 souffre de quelques écueils techniques que l’on aurait aimé ne pas rencontrer. Notamment au niveau du nombre d’images par seconde chaotique qui donne mal à la tête par moments, la caméra ayant du mal à suivre en manuel. Mais le périple de Death est sauvé par l’essentiel : son gameplay.

Diablo’s Prince of Zelda Death

Les environnements sont réellement splendides

Darksiders nous avait offert un subtil mélange de Zelda et de God of War, Darksiders 2 n’abandonne pas la recette qui avait rendu son grand frère tout à fait recommandable mais rajoute quelques éléments pour l’enrichir. On ne change pas une équipe qui copie bien donc mais par contre on cherche à copier ailleurs. La première copie qui saute aux yeux sera à chercher chez le Prince de Perse. Death s’agrippe sur des rebords qui ressemblent comme deux gouttes d’eau à ceux du Prince de Perse, il saute de ponton en ponton, court sur les murs, grimpe comme un chat, est téléporté sur le dernier rebord sûr au moindre faux pas, part n’importe où à cause du placement hasardeux de la caméra, tout comme lui, avec, en prime, les mêmes animations. Cela apporte au jeu certains passages de plate-forme très sympathiques à défaut d’être originaux.

Death a vraiment une boule...

Les autres plagiats sont plus subtils, on retrouve par exemple le système de boule et de bombes à utiliser pour actionner les mécanismes de Lara Croft Guardian of Light, et un système de loot emprunté à Diablo et aux Hack and Slash qui viendra égayer l’aventure avec force de découverte d’armes épiques et d’équipement superbe qui donneront à Death un look atypique et classieux. Peaufiner son équipement et trouver le meilleur compromis possible occupera une grande place dans Darksiders 2, la rareté de l’arme ou de l’armure sera marquée par le traditionnel code couleur auquel viendront se rajouter les armes possédées à qui l’on pourra sacrifier l’équipement non utilisé pour améliorer les caractéristiques et l’attaque. Ce système permet d’accroître l’intérêt du jeu malgré l’austérité et le peu de confort qu’offre l’inventaire de Death.

Les combats contre les boss et les mini boss seront très nombreux

Et il faudra être bien équipé pour affronter l’univers hostile de Darksiders 2. Death tracera sa route à l’aide de son arme principale, une double faux, et d’une autre secondaire qui fera office d’arme lourde, arme légère ou arme défensive vous permettant de vous adapter plus facilement aux adversaires rencontrés. Le système de combat de Darksiders 2 fera plus appel au timing des attaques qu’à un enchaînement spécifique. La parade aura toujours un rôle prépondérant et les aptitudes spécifiques trouvées au cours de l’aventure comme le bras spectral et le pistolet viendront compléter un arsenal déjà bien conséquent. Dans l’ensemble, le jeu ne mettra que très rarement votre talent à l’épreuve, il est bien facile d’aller au bout des trente heures de jeu proposées.

On conseillera vivement aux joueurs cherchant un tant soit peu de challenge de commencer le jeu en mode Apocalyptique, une difficulté bien plus accessible que celle de Darksiders même s’il faudra faire attention de ne pas s’aventurer dans des donjons optionnels sans être préparé. Certaines explorations ne permettront pas de faire marche arrière. Une fois fini, on aura le plaisir de pouvoir rejouer l’intégralité du périple de Death en mode New Game + et pouvoir finir les quelques quêtes secondaires, les derniers donjons qui vous manquaient en reprenant l’aventure du début avec votre équipement et votre niveau de fin. Un petit plaisir qui ne se refusera pas !

Le Bilan

On a aimé 

  • La direction artistique
  • Les musiques
  • L’exploration, le loot et les combats
  • Un jeu sans ambitions
  • Une histoire fantomatique
  • Les dix premières heures de jeu
  • Un inventaire austère et peu pratique
  • Un nombre d’images par seconde atonique pouvant donner mal à la tête

Conclusion du test de Darksiders II Deathinitive Edition

Tout ça pour ça !
On attendait beaucoup de Darksiders 2 et peut-être même un peu trop. Darksiders avait placé finalement la barre bien haut et le climax final méritait mieux qu’une histoire dérivée inutile sur un autre cavalier de l’Apocalypse. Vigil Games s’est finalement reposé sur sa remarquable direction artistique en oubliant de peaufiner avec la même attention son histoire et ses personnages. Malgré ses écueils, Darksiders 2 garde une certaine aura, une certaine ambiance, des combats dynamiques et un système de loot particulièrement plaisant qui parviennent à sauvegarder l’intérêt du joueur. A la fin du périple de Death, il ne restera que la vague impression d’avoir passé un bon moment, un bon moment qui disparaîtra aussitôt la console éteinte. On attendra maintenant d’avoir la suite de l’histoire de Guerre en espérant éviter de subir les tribulations passées des deux autres cavaliers…

L
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Darksiders II Deathinitive Edition

Développeur : Vigil Games
Éditeur : THQ
Date de sortie : 27/10/2015

25 commentaires

25 Commentaires
F
Flo4ever33
31 août 2012 0h18

Jarel ==> Désolé mais je comprend pas, j’ai aimé le 1, mais j’ai préféré le 2 et de loin… C’est pas spécialement contre toi… mais beaucoup de gens se fient au test quand on voit 3 manettes sur 5 on se dis que c’est un jeu moyen… Si D2 se vend mal, il n’y aura pas de D3 alors oui j’en veux a la presse de descendre un jeu qui fait partie du top 10 de ma vie de gamer et pourtant j’ai quasiment tout testé… Sur les « on n’a… Lire la suite »

F
Flo4ever33
31 août 2012 0h25

KC71400 ===> Oui je comprend vraiment pas… je me suis arrêté plusieurs fois en me disant « mais c’est magnifique » alors que je suis le premier conn*** à trouver un jeu moche dés qu’il y a un peu d’aliasing ou autre… mais la franchement c’est tellement enchanteur que les textures en basse résolution on s’en fiche… L’histoire est classique mais le reste ça frôle la perfection pour moi, je vais finir le jeu au moins 3 fois, et le tribularium et c’est le premier jeu ou je vais tenter d’avoir les… Lire la suite »

K
kereros
31 août 2012 1h27

Je comprend pas aussi comment le 2 peut avoir une moins bonne note que le 1 alors que c’est une amélioration. Si ce darksiders était sortit sans pub ni riens et que par hasard vous seriez tombé dessus, la note serais beaucoup plus élevée. Personnellement c’est un de mes jeu préféré. Après bioshock bien sur ^^. Et aussi le seul jeu auquel je tente les 1000 G pourtant je déteste faire ça, j’ai tellement pris de plaisir à me promener et découvrir pleins de choses facultative mais tellement intéressante. Le… Lire la suite »

K
kc71400
31 août 2012 6h29

Flo4ever33: c’est pareil que toi ce n’est pas mon trip de faire les 1000G mais là je vais le faire tellement ce jeu est une tuerie en tout genre: ambiance, level design, charisme des personnages, etc…Je tire vraiment mon chapeau aux developpeurs qui arrivent malgré les blockbusters tels que God of War, Devil May cry Etc…à se faire une place dans le coeur des joueurs, parce que pour moi D2 mérite amplement sa place dans mon coeur de gamer vu le boulot monstre qu’ils ont apporté à cette suite sans… Lire la suite »

K
kc71400
31 août 2012 6h35

Jarel: Je ne parlais pas de toi quand je faisais la comparaison avec call of, ce n’est pas du tout le meme ge,re de jeu, c’est juste une question de principe, d’un coté on a un jeu qui n’innove rien en matière de jeu vidéo, et qui se vend comme des petits pains et d’un autre, un jeu mélangeant tous les genres en ne prenant que le meilleur en le faisant à leur sauce, et en apportant des améliorations par rapport au 1er, c’est ca que je ne comprends pas!… Lire la suite »

A
Apollon13
31 août 2012 8h15

L’effet « nouveauté » en moins qui baisse la note finale. Manque d’ambition par rapport au premier… En gros quand t’as un jeu qui innove bien, ça joue dans a note, un jeu qui complète ou suit un autre sans réellement avoir son truc à lui… Ca se note un brin moins bien.

Après ya 4 pages de test vous comprenez pas quoi sérieux ? Le test décrit pas un mauvais jeu ou un jeu à éviter. La note c’est manière de montrer qu’après le premier on pouvait attendre plus.

J
Jarel
31 août 2012 8h57

Sur les « on n’a pas aimé » seul un argument tient la route, celui sur l’histoire qui j’avoue n’est pas super poussée… mais franchement c’est avant tout un BTA est ce que DMC et Bayonetta sont aussi riches ? NON Justement, je vois ce qui te gêne. Darksiders n’est pas un BTA avant tout. Il s’agit d’un action rpg. Un Zelda like même si il l’est un peu moins avec ce deuxième épisode et ne pas avoir de fil directeur est vraiment rédhibitoire. On passe un très bon moment… Lire la suite »

Z
zx6r4
31 août 2012 9h57

J’ai adoré le 1er, mais là je n’ai pas encore joué à cet opus. La note de Jarel ne m’étonne pas. Il ne dit pas que c’est un mauvais jeu, mais confirme ce que je présentais, à savoir un jeu qui n’a pas sa propre personnalité, comme le 1er, et qui fait plus office de suite basique. Un peu comme un copier/coller auquel on a juste ajouter 2/3 trucs pour faire style. Je le prendrais plus tard, mais je ne m’attend pas à avoir autant de plaisir avec Death que… Lire la suite »

G
Gabriel
31 août 2012 11h58

Ca sert à rien d’épiloguer, Apollon a raison, arrêtez un peu de vous cantonner à la note et lisez le reste, vous verrez qu’on comprend bien pourquoi c’est un jeu bien mais qui peut mieux faire, comme l’indique la note !

F
Flo4ever33
31 août 2012 13h35

Jarel ===> Je suis d’accord avec ce que tu dis dans le fond et dans quasiment tout les domaines… Maintenant cite combien de jeu du style de darksiders sont sorties depuis la 360 ? Sur Gamecube deux jeux m’ont marqués Metroid Prime et Resident Evil 4… sur 360 Skyrim, Mass Effect, Red Dead Redemption et Darksiders… Ose me dire que des jeux comme D2 ne doivent pas être soutenues parcequ’on en a a foison ? ^^ Ose me dire que le jeu ne mérite pas ses 70 euros ? ^^… Lire la suite »

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