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Test – Battlefield 3

Test – Battlefield 3
Le 31 octobre 2011
Le 31 octobre 2011

Multi avant tout

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Le troisième opus de la franchise Battlefield était très attendu. D’abord parce que le développeur DICE est aux commandes, mais aussi parce que le jeu sort cette année face à son grand concurrent direct, Call of Duty. DICE se devait donc de relever ses manches pour cette suite, et après des mois de communication intense, le disque peut enfin être glissé dans la console.

{Un bel emballage

}

Du travail d'équipe

Après le matraquage de vidéos et images de toutes sortes depuis son annonce, nombreux sont ceux qui attendaient avec impatience le verdict quant aux graphismes du jeu sur console. Eh bien qu’on se rassure, même avec une machine qui fête déjà ses 6 ans, les développeurs sont toujours capables de relever encore un peu plus la barre et de proposer quelque chose de vraiment joli. Ça reste évidemment loin du niveau de la version PC bien plus détaillée et plus fine, mais nous ne pouvons pas dire non plus qu’il s’agit d’une version au rabais. Les seuls qui pourraient dire ça à la limite seraient ceux qui ne pourraient pas bénéficier du pack de textures HD. Car disons-le quand même clairement, sans l’installation de ce pack, on a parfois l’impression de revenir 5 ans en arrière. Mention toute spéciale aux effets de lumière, et notamment aux reflets sur l’écran lorsqu’une source lumineuse se trouve dans la champ de vision. Alors oui, évidemment, certaines textures restent moyennes, l’aliasing reste hélas présent, mais c’est globalement une vraie réussite.

Imaginez le son qui va avec l'image

Même si la partie graphique du jeu est réussie, sans non plus révolutionner les choses, ce n’est pas elle qui mérite d’être la plus notée, mais c’est plutôt l’aspect sonore de Battlefield 3. C’est simple, c’est très certainement l’une des bandes son des plus réussies dans un FPS à ce jour. Et nous ne parlons pas de musique ici, puisqu’elles sont le plus souvent absentes ou très discrètes. Ce qui frappe ici, ce sont les tirs qui raisonnent dans des endroits clos, et qui deviennent plus clairs en milieu ouvert. Ce sont sont les craquements des murs ou du sol qui se font entendre lorsqu’on avance alors qu’il n’y a pas un bruit dehors. Ce sont encore ces roquettes ennemies qui fusent pour venir s’éclater juste derrière nous, avec une réelle impression que c’est passé juste à côté, et un assourdissement qui suit pendant quelques secondes. L’immersion est d’autant plus profonde si vous possédez un système 5.1 qui vous plonge d’autant plus au coeur de l’action, dans le salon.

{Une campagne apéritif

}

Paris et ses murs

La campagne solo de Battlefield 3 n’est pas exceptionnelle, et il faut plutôt la prendre comme étant une mise en bouche au mode multijoueurs, ce dernier étant la force des développeurs DICE. La campagne sert déjà à en prendre plein les yeux et les oreilles comme évoqué plus haut, avec des phases plutôt statiques mais qui mettent bien dans l’ambiance, comme celle dans laquelle on se retrouve en vol mais en tant que passager de l’avion, celui qui s’occupe de faire feu et non pas de piloter. Certes, cette mission est vraiment superbe et en met plein la vue, mais le joueur ne fait au final pas grand chose. Pire, on retrouve les mêmes actions déjà effectuées dans Modern Warfare où l’on devait pilonner le sol en vision nocturne. Et ce n’est pas la seule mission qui nous rappelle la franchise d’Activision. Déception également en ce qui concerne l’I.A. qui ne cherche pas vraiment à survivre en changeant de position et en bougeant, mais qui tire le plus souvent planqué derrière un élément du décor, attendant de se faire descendre. Et celle des coéquipiers n’est pas meilleure non plus puisqu’ils peuvent se mettre carrément à découvert devant le feu ennemi ou rejoindre leur couverture faisant fi des tirs dans tous les sens qu’il y a à côté d’eux. Enfin, ne vous attendez pas à aller où vous voulez et emprunter des chemins différents, c’est très scripté et dirigiste.

Heureusement, les décors de la campagne solo sont variés, et les développeurs nous feront voir du pays à travers un fil conducteur basique mais qui reste potable, notamment grâce aux petites cinématiques entre deux. Dommage qu’il y ait autant de temps de chargement entre ces phases là et les phases de jeu. De Paris à Téhéran et du désert en tank à la forêt à pied, le scénario nous balade à différents points du globe et demandera entre 5 et 6 heures pour être bouclé. L’histoire, elle, est assez classique avec des terroristes, des russes, des américains et des bombes comme on l’a déjà connu. Petit truc sympa, elle nous amènera jusque dans notre capitale Paris.

{Le coeur du jeu : le multi

}

En multi, on saute depuis cette falaise

Battlefield est une série connue pour son mode multijoueurs, et à juste titre. DICE a une nouvelle fois réussi un joli coup avec ce nouvel opus en proposant un multi riche et toujours aussi prenant. Les véhicules, marque de fabrique de la série, prennent tout leur sens dans ces modes de jeu, occasionnant des combats aussi drôles, quand on se plante lamentablement en hélico, que glorieux, lorsqu’on vient de vaincre un char qui démontait tout le monde depuis 2 minutes.

Le classique mode deathmatch est bien là, et il est jouable en équipes de 12 ou bien en escouade à 4. Le mode ruée, jouable en équipes ou escouade lui aussi, demandera de faire exploser des objectifs en mode attaque et de les protéger en mode défense. Enfin, c’est aussi le retour du mode conquête dans lequel différentes zones sont à capturer sur la carte pour gagner des points. C’est ce dernier mode qui donnera lieu aux parties les plus mémorables puisqu’il faut réellement travailler en équipe et se coordonner pour gagner.

Les différentes classes de personnages sont toujours là, mais étrangement la capacité de médecin a été attribuée à la classe assaut. Vient ensuite l’ingénieur qui peut réparer (ou détruire) les véhicules, le soutien qui peut distribuer des munitions et enfin l’éclaireur et son sniper ainsi que sa balise permettant aux collègues de réapparaître à l’endroit marqué. Une partie réussie dépend souvent de la bonne alchimie entre les différents joueurs. Il est toujours bon de se faire réparer son tank quand il est au bord de l’explosion tout comme se faire réanimer par un médecin à proximité ou avoir un coéquipier capable de dégommer une jeep gênante au lance-roquette. En parlant des véhicules, il sont plutôt nombreux, et jouent comme d’habitude grandement dans le déroulement d’une partie. Une équipe organisée qui prend un tank avec un mitrailleur au dessus ainsi qu’un ou deux ingénieur à côté peut être extrêmement redoutable. Tout comme avoir un hélicoptère bien positionné pas loin d’un point stratégique peut être très bénéfique… à condition que son conducteur soit la hauteur ! L’hélicoptère est certainement le véhicule qui demandera le plus d’entraînement pour réussir à le manoeuvrer correctement alors que les avions se manient de façon assez instinctive finalement.

Se couvrir est indispensable

Dans Battlefield, il ne faut pas forcément être celui qui a fait le plus de frags pour être premier d’une partie. Comme c’est le eu en équipe qui prime, il est plus “rentable” de capturer des objectifs, chose bien plus aisée à plusieurs et de façon organisée. A chaque fin de partie, comme c’est maintenant devenu un standard, de l’expérience est distribuée aux différents joueurs en fonction de leurs exploits. C’est donc à ce moment là qu’on monte en grade, mais aussi qu’on débloque de nouvelles armes et autres accessoires. Malheureusement, ce menu de fin de partie est aussi celui qui mène à la suivante, et on ne peut pas quitter. Si on souhaite tout simplement quitter la partie et revenir au menu principal (pour changer de mode de jeu par exemple), on doit obligatoirement attendre une vingtaine de secondes dans ce menu sans rien faire (ils auraient pu au moins nous laisser créer nos classes !), puis attendre le chargement de la prochaine partie et là, enfin pouvoir quitter.

Pendant qu’on est dans les points noirs, notons également les menus et l’interface du jeu peu pratiques dans les faits. Pour voir son escouade par exemple (et donc les amis qui sont avec nous), il faut presser start alors qu’on aurait pu avoir cette info directement dans l’interface sans rien devoir actionner comme menu. Et en parlant d’escouade, il peut même arriver d’être quatre potes peinards dans la même escouade, de lancer une partie et de se retrouver ensuite à 3 dans une équipe pendant qu’un autre joueur se retrouve tout seul dans l’équipe opposée. Incompréhensible et frustrant.

Certaines cartes sont très vastes

On a beau relever pas mal de petits points noirs qui peuvent être vraiment barbans, la qualité de l’expérience multi en jeu permet quand même à Battlefield 3 de briller largement. Il est difficile de donner des exemples tant ils sont nombreux, mais jouer en équipe dans ces cartes jolies et bien foutues est vraiment plaisant, et d’autant plus quand on court le fusil à la main avec les reflets du soleil en pleine tronche alors qu’un hélicoptère vient juste de se cracher dans le mur à 10 mètres de nous. On est en plein dedans, on meurt souvent au début sans trop comprendre pourquoi parfois, mais au final on se prend au jeu et on s’améliore de jour en jour. Dommage quand même que les zones de réapparition semblent aléatoires en mode deatchmatch puisqu’on peut très bien réapparaître avec un ennemi qui se trouve juste dans notre dos et se faire dézinguer direct sans rien pouvoir faire. Enfin, sachez que 6 missions jouables en coopératif sont proposées, mais comme la campagne solo, disons qu’elles servent d’apéritif au mode multijoueurs et qu’elles sont plutôt là pour montrer qu’il y a du coop sur la jaquette du jeu qu’autre chose.

Le Bilan

On a aimé 

  • Graphiquement superbe
  • Le son, une tuerie !
  • Le multi reste une valeur sûre
  • Solo moyen et coop anecdotique
  • L‘aliasing
  • L’interface et gestion de l’escouade

Conclusion du test de Battlefield 3

Fait pour le multi
Battlefield 3 brille par ce qui en fait son essence même, c’est à dire son mode multijoueurs. Ca reste une valeur sûre pour quiconque veut se plonger dans du jeu à objectifs et en équipes. Les cartes sont vastes, jolies et variées et il est juste dommage que la gestion de l’escouade soit si perfectible pour un titre basé sur le jeu en équipe. On ne retiendra pas de moments épiques de la campagne solo, mais certains passages tout simplement superbes pour les yeux et les oreilles. Encore une fois, la partie sonore du jeu mérite d’être tout particulièrement saluée, ce qu’arrive à retranscrire DICE à ce niveau là est tout simplement époustouflant.

L
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Battlefield 3

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 27/10/2011

20 commentaires

20 Commentaires
K
kereros
31 octobre 2011 16h40

C’est du lourd ce jeux, alors que la beta m’avais refroidit j’ai pris le risque et je ne suis pas déçu. Tout comme cod c’est devenu une mode de critiquer abusivement battlefield. Il a ses points faibles et ses points fort.

P
phoenix360
31 octobre 2011 17h43

Enfin un testeur qui a compris que BF c’est du multi avant tout, je suis assez d’accord avec les point negatif, meme si je trouve le co-op sympa

Par contre quand je fais des kill a la tourelle de l’helico je ne gagne pas de point pour ma progression niveau helico d’attaque ? sa vous le fait aussi ?

S
SuperNael
31 octobre 2011 18h13

Le seul truc que je trouve à redire c’est l’alliasing , ils auraient du faire moins d’effet de lumière qui bouffe pas mal de puissances et mettre à la place un bon anti-alliasing ça aurait fait plus propre. Autrement que du bon . A aussi , les jets 1- Faut pas avoir peur de ce craché au début 2- Compté pas la dessus pour faire énormément de pts (On a plus de chance d’en perdre ^^) 3- Les mitrailleuses dessus, c’est très très léger (GG a ceux qui arrive a… Lire la suite »

S
SuperNael
31 octobre 2011 18h13

Le seul truc que je trouve à redire c’est l’alliasing , ils auraient du faire moins d’effet de lumière qui bouffe pas mal de puissances et mettre à la place un bon anti-alliasing ça aurait fait plus propre. Autrement que du bon . A aussi , les jets 1- Faut pas avoir peur de ce craché au début 2- Compté pas la dessus pour faire énormément de pts (On a plus de chance d’en perdre ^^) 3- Les mitrailleuses dessus, c’est très très léger (GG a ceux qui arrive a… Lire la suite »

D
dav1974
31 octobre 2011 18h43

Salut, Oui BF3 est du lourd..je l’ai pris sur console vu que mon PC moyen ageux est a la ramasse (des années su BF2, 2142), avec un peu de crainte vu que le gameplay et quand même mal adapté aux consoles (BF n’est pas un bad compagnie a la base…). Mais la je suis pas déçu, je retrouve le fun de BFBC qui me permettait de me « calmer » en attendant de changer de PC, mais en meme temps, en multi, je retrouve vraiment les sensations de la licence originale. Beaucoup… Lire la suite »

M
mim82
31 octobre 2011 19h16

Tout à fait d’accord avec ce test. Le solo n’est pas transcendant et il nous sert du réchauffé de ce qui avait marché sur les call of duty. Par contre le multi aie aie aie … Autant le mode ruée et conquéte j’ai lacher l’affaire(map trop grande par rapport aux nombres de joueurs) autant en MME je me fais plaisir comme jamais sur un fps de guerre. En plus les problèmes de serveurs sont maintenant réglés donc plus besoin d’attendre 20 minutes pour trouver une partie de libre. Le multi… Lire la suite »

D
deteckt
31 octobre 2011 21h39

Très bon test ! Mais moi perso je l’ai trouvé parfait en tout point, sauf les petits problèmes de jeunesse sur le live ( escouade, serveurs capricieux )mais le solo j’ai adoré, sauf la partie en avion qui reste anecdotique, et la coop, c’est un peu la cerise sur le gâteau, si on joue en difficile, en faisant les succès, ce que j’ai fait, sa apporte une pression en jouant, l’infiltration est juste jouissif, enfin j’ai adoré !! Merci Dice !! Le coup de gueule sera pour EA qui nous… Lire la suite »

P
phoenix360
31 octobre 2011 22h54

Le gros probleme des avion c’est que des le debut on a que la mitrailleuse et après meme avec les leurre on les balance mais le stinger se recharge au moins 4 fois plus vite que les leurres, mais bon sa doit etre difficile a trouver le bon compromis, car si les avion faut trop de degat sa va énerver tout le monde aussi

B
Membre
Billou
31 octobre 2011 23h01

Vous chialez sur les avions ennemis, mais attendez d’avoir une batterie anti-aérienne bien chiante sur le dos, qui vous envoie 2 missiles à la suite dès que vous passez sous les 600m d’altitude. Vous relativiserez. Personnellement je n’utilise même plus les leurres, c’est useless quand on a débloqué l’extincteur. Et les missiles aussi d’ailleurs, ça ne sert à rien, le canon est plus efficace. J’embarque des roquettes pour envoyer mes vœux aux chars ennemis. En tout cas pas mal de jeux d’avions se font méchamment botter le cul par ce… Lire la suite »

B
Membre
Billou
31 octobre 2011 23h01

Vous chialez sur les avions ennemis, mais attendez d’avoir une batterie anti-aérienne bien chiante sur le dos, qui vous envoie 2 missiles à la suite dès que vous passez sous les 600m d’altitude. Vous relativiserez.

Personnellement je n’utilise même plus les leurres, c’est useless quand on a débloqué l’extincteur. Et les missiles aussi d’ailleurs, ça ne sert à rien, le canon est plus efficace. J’embarque des roquettes pour envoyer mes vœux aux chars ennemis.

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