La Game Developers Conference nous dévoile aujourd’hui OnLive. Il s’agit d’un service permettant de jouer à ses jeux sans avoir besoin d’un hardware particulier. A l’image de la Vidéo à la demande, ce serait ici le jeu à la demande d’après Steve Perlman, boss de OnLive.
Les jeux OnLive sur la télé, les PC et les Mac seront dans une résolution approximative de 1280x720, à 60 frames par secondes. La résolution est vraiment limitée par la vitesse de votre connexion a indiqué Steve Perlman.
D’après les premières retombées (en vidéo ci-dessous), de gros titres pourraient être proposés sur le service en même temps que leur mise en rayon dans les magasins, et les premiers éditeurs partenaires mentionnés sont Atari, Eidos, Codemasters, EA, Epic, Take-Two, THQ, Ubisoft et Warner Bros.
En clair, on se connecte au service, on lance un jeu, et tout le calcul nécessaire pour faire tourner le jeu est externalisé. Seul le rendu est affiché sur le moniteur ou la TV. Un concept intéressant pour tous ceux qui en ont marre de changer de carte graphique de PC tous les 6 mois ou qui ne souhaitent pas acheter une nouvelle console. Pour jouer sur PC ou MAC, il suffira d’un navigateur et pour jouer sur la TV, il faudra acheter un appareil (voir les images) appelé OnLive MicroConsole qui se branche sur la TV via HDMI.
D’après les premières infos, le lag a été réduit à 1 miliseconde pour l’encodage de la vidéo et une connexion de 1.5 Mega serait nécessaire pour jouer en basse définition contre du 5 Mega pour de la haute définition (720p). On surveillera évidemment ce service de près.