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Prochaine Xbox : DICE veut plus de 2GO de RAM

Le 10 mars 2012
Le 10 mars 2012

4 ou 8 au moins

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DICE a gagné le prix de la meilleure technologie cette année aux Game Developer’s Choice awards pour son moteur Frostbite 2. Ce moteur est actuellement utilisé dans Battlefield 3 et le sera également dans Medal of Honor : Warfighter qui sort fin octobre cette année.

Après avoir accepté son prix, Johan Andersson, rendering architect chez DICE a été questionné par Joystiq. La question était simple, on lui a demandé ce dont la prochaine génération de consoles aurait besoin pour faire tourner le Frostbite 2 parfaitement comme c’est le cas sur les gros PCs aujourd’hui. «C’est assez facile de répondre» a-t-il dit.

«Il y a deux choses: la mémoire et processeur. Nous avons besoin de beaucoup, beaucoup de puissance de traitement. Plus vous pouvez en mettre dans une machine, plus nous en profiterons».

«Deux gigaoctets ne serait pas suffisant pour la RAM [mémoire à accès aléatoire]» a-t-il dit. «Quatre gigaoctets pourrait fonctionner. Huit gigaoctets? Ouais. Je pense que ce serait parfait pour la mémoire.» On rappelle que la Xbox 360 dispose de 512MO de RAM en GDDR3 à 700 MHz.

Johan Andersson précise ensuite que les spécifications qu’il souhaite ne sont pas focalisées uniquement sur l’amélioration visuelle des jeux. Le visuel se doit d’être de qualité, mais il parle également d’expériences de jeu nouvelles, sans aller plus loin dans sa pensée.

Questionné sur la suite du fameux jeu de parkour d’EA, Mirror’s Edge, Johan Andersson a juste dit «Si nous avions a développer un Mirror’s Edge : Catalyst, ce serait avec le Frostbite 2».

L
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

21 commentaires

21 Commentaires
M
manekineko
10 mars 2012 21h49

Arf j’allais le dire Dukya :-))
Moi je dirais je veux du lourd à moins de 400 € 🙂
(démerdez vous !)

M
mafaceenligne
10 mars 2012 21h52

4 go de Ram voir 6 go de Ram pour la prochaine Xbox c’est bien surtout que tout ça sera optimisé par directX11 .et tout ça pour 300 euros le pack Core et le pack prenium 400 euros .c’est du lourd ça ! les gamers PC et leur OS qui demande 1 go ram mini sans applications qui tourne derriére sinon il faut avoir une carte graphique à la pointe à 200 euros minimun ,il me font rire , tous ça pour ce la péter ,j’ai payé mon, PC de… Lire la suite »

G
Giant USA Tour 2010
10 mars 2012 22h19

Bon ben d’accord une version Xbox 3 : 2 go ram avec une petite carte et les graphisme et ia affecté … pour moins de 400 € et pour moi et les vrai gamers une xbox 3 a plus de 1000 € tant qu’à faire !

Je m’en fous j’ai un PC avec une GTX 580 , 10 go ram, core i7 950

S
Saikyubi
10 mars 2012 22h32

Ils ne mettront jamais plus de 2Go de ram dans la prochaine version, parce sinon elle durerai trop longtemps. Entre 5 et 8 ans pas plus sinon ce n’est pas rentable pour eux !
Ils veulent des pepettes !!!

R
Rapace66
11 mars 2012 12h53

je crois pas que c’est a leur avantage de sortir une console c’est juste pour réponde à la demande des gamer & dev’

B
BAGADOU
11 mars 2012 19h30

« Ils ne mettront jamais plus de 2Go de ram dans la prochaine version, parce sinon elle durerai trop longtemps. Entre 5 et 8 ans pas plus sinon ce n’est pas rentable pour eux ! »
La thune, ils la font pas sur le hardware je pense.

S
Saikyubi
11 mars 2012 19h37

C’est un tout, la console est plutôt la vitrine mais elle ramène de nouveaux accessoires à acquérir (oreillettes, manette etc…)
Quand on prends l’exemple de l’ipad « 3 », qui n’est qu’un 2 avec une petite amélioration donc 2.1, l’an prochain le 2.2 etc… Ils pourraient très bien l’amélioré plus mais comment en vendre l’année prochaine s’il est trop bien.

R
Rushruche
11 mars 2012 20h20

Si ils veulent rentabiliser la console ils sont obligés de la laisser longtemps.

G
GzU_83
11 mars 2012 22h15

Le plus cher ce n’est pas la quantité de ram, mais la largeur du bus, sur la 360 elle était de 128bits, il faudrait qu’elle soit de type gddr5 et en 256 bits pour ne pas avoir de goulet d’étranglement, concernant la quantité si DICE demande plus de 2go c’est ce que les constructeurs avait prévu, ils multiplient par 4 à chaque changement de génération,la xbox avait 64mo.2 go serait le strict minimum, le must entre 3 et 4 au delà serait complètement inutile!

S
streptos
11 mars 2012 22h33

A voir, faut pas oublier que la ram actuelle des consoles est ce qui bride la majorité des jeux à 30 images secondes (voire moins avec les soucis d’affichage) et les textures pauvres et parfois lente à afficher. Les développeurs ont fait de gros progrès questions techniques et les consoles de salon sont larguées depuis 2 ans par les PC (qui coûtent certes 3~4 fois plus cher). Les développeurs veulent harmoniser les supports pour que ça leur coûtent moins cher de développer en multi-support. De plus, beaucoup de ram peut… Lire la suite »

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