Oui, il y a eu un Alan Wake 2. A une époque, le jeu n’était encore qu’un prototype chez les développeurs de Remedy mais Polygon a pu récupérer le plein d’infos sur le projet, ainsi que des images inédites. Quant à la question d’une éventuelle sortie un beau jour, Remedy ne se refuse pas à l’idée mais ces révélations nous laissent à penser que ce ne sera pas pour bientôt.
Alan Wake fait partie de ces franchises phares de la Xbox. Le jeu a marqué les joueurs et représente bien ce que peut être un bon partenariat entre un éditeur third party et un constructeur. Mais quand tout le monde s’attendait à une suite, Remedy annonçait Quantum Break, une toute nouvelle IP. On a longtemps pu penser que le jeu ne s’était pas assez vendu, mais la réalité est un peu différente. Avec 4,5 millions d’unités écoulées, on ne peut pas dire qu’Alan Wake ait fait un four. Certes, au vu de l’envergure du projet, de l’écriture du jeu, et de l’aura de ses développeurs, on pouvait s’attendre à bien plus.
Le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, explique à Polygon que le jeu a été créé avec l’idée en tête qu’une (ou des) suite pouvait arriver, contrairement à l’un de leur précédent jeu, Max Payne. Alan Wake a été pensé avec une suite, et ce sentiment d’inachevé se ressent bien à la fin du jeu.
« Plus ou moins juste après avoir sorti Alan Wake, nous étions en train de travailler sur une suite et la planification de celle-ci. »
Sam Lake explique qu’ils se sont rendus compte rapidement de la profondeur de l’univers qu’ils avaient créé. Alan Wake est, certes, le personnage principal dans tout ça, mais il y a aussi son ami l’agent Barry Wheeler, sa femme Alice, le Sheriff Sarah Breaker ou d’autres encore.
Un prototype d’Alan Wake 2 existe bien, et il date de 5 ans. Ce prototype a servi à promouvoir cette suite via une vidéo auprès de quelques potentiels éditeurs. Le but n’était pas de montrer le début du jeu, mais plutôt de présenter un peu son ambiance et ses thématiques. Il montre également des ennemis qu’on n’a jamais vus dans le jeu original, de nouveaux décors et de nouvelles mécaniques de jeu.
La partie narrative du titre aurait été dans la continuité du premier, c’est à dire qu’on aurait retrouvé Alan lutant contre les forces du mal. Le prototype montré plus haut n’est pas le seul que l’équipe a pu réaliser, mais c’est celui qui était le plus abouti pour présenter les idées de l’équipe auprès des personnes susceptibles de les suivre dans la mise en oeuvre de leur projet. Certaines idées ont même été développées dans le stand-alone Alan Wake’s American Nightmare.
« Le cadre, et même certains des ennemis, se sont retrouvés dans American Nightmare, qui était un petit projet fun avec des ressources très limitées. Vous pouvez apercevoir certains aspects de American Nightmare dans le prototype. »
Alors pourquoi Remedy décide de publier des informations sur ce prototype ? Sam Lake explique tout simplement que ce n’est pas un gros risque. Il n’y a aucun spoiler mais aussi, il espère ainsi avoir une opportunité de travailler sur Alan Wake 2. Pour lui, ce serait donc le moyen de faire reparler de la série et de, pourquoi pas, éveiller l’attention d’un éditeur.
Alors pourquoi ça ne s’est pas fait ? Eh bien il faut savoir que même s’il y a eu un partenariat avec Microsoft pour le premier jeu, Remedy dispose quand même des droits sur la franchise. Alors quand le prorotype d’Alan Wake 2 a vu le jour, le studio est allé le présenter à plusieurs éditeurs, dont Microsoft.
« Assez rapidement, nos discussions à propos d’Alan Wake 2 se sont transformées en autre chose, et cet autre chose s’est transformé en Quantum Break, ce qui était super et très excitant. »
Et dans Quantum Break, on retrouvera encore une écriture (normalement) soignée avec une forte interaction entre le jeu et le show TV. D’abord prévu pour cette année, le jeu a été reporté à l’année prochaine.
« L’équipe est concentrée sur Quantum Break. Nous vivons sur le terrain de Quantum Break et nous y prenons plaisir, mais en même temps, nous arrivons à un moment où nous commençons à penser à l’avenir, et entamons les discussions à propos de ce qui arrive après. »
Et quant à cet avenir, il y a plusieurs possibilités, indique Sam Lake. L’équipe pourrait ainsi travailler sur un autre jeu dans l’univers de Quantum Break, comme ça a été pensé pour Alan Wake.
« Entre autres choses, nous discutons de la possibilité d’une suite à Alan Wake avec de multiples partenaires, mais rien n’a été décidé. »
Alors que le studio a terminé Alan Wake avec 85 personnes entre ses murs, Remedy, en plein développement sur Quantum Break, dispose maintenant de 135 personnes au chaud. Le journaliste a demandé à Sam Lake si Microsoft aurait maintenant l’appétit pour Alan Wake 2 ou si le géant américain recherchait toujours quelque chose de différent, et la réponse d’un des membres fondateurs de Remedy reste évidemment vague : « Je ne voudrais pas commencer à deviner, mais ces discussions-là viendront certainement sur le tapis. » Quant à la question de savoir si une suite à Alan Wake serait publiée avec ou sans Microsoft, là encore la réponse n’est évidemment pas figée. Sam Lake indique que c’est encore difficile à dire, mais qu’il adorerait le faire. « Seul l’avenir nous le dira » conclut-il.
La sortie de Alan Wake 2, si elle doit se faire, n’’est donc pas prévue pour tout de suite mais avec cet article, Remedy s’est peut-être autorisé à diffuser ces informations pour les faire remonter auprès des décideurs, en espérant ainsi recevoir quelques coups de téléphone dans les prochaines semaines.
Ci-dessous, quelques concept-arts utilisés pour la conception d’Alan Wake 2.