Bodycount est un FPS développé chez Codemasters, et beaucoup le voient comme le fils spirituel de Black, un autre FPS créé par Criterion.
Cependant le développement se voit une nouvelle fois perturbé avec le départ d’Adrian Bolton, le manager général de Codemasters Guildford et ancien directeur de développement chez Criterion. Avant lui deux autres personnes avaient déjà quitté le projet, avec le producteur exécutif Tom Gillo et surtout le directeur créatif Stuart Black. Stuart étant considéré comme le papa du jeu Black, si on ajoute le départ d’Adrian et de Tom on peut commencer à se poser des questions.
De son côté, Codemasters essaie de rassurer tout le monde en jurant croix de bois, croix de fer, que le jeu sera quand même de qualité. Et pour s’en assurer ils annoncent que Bodycount est repoussé à l’été 2011, alors qu’il était prévu à la base pour le printemps 2011.