Le directeur artistique de Assassin’s Creed 3, Alex Hutchinson, revient sur les lignes directrices du développement. Selon lui, il est essentiel que le jeu retienne tout de suite l’attention du joueur et 30 secondes après avoir lancé le disque, il faudra déjà être dans l’action.
Une des priorités du studio est d’offrir tout de suite quelque chose de gratifiant pour le joueur et de rendre le jeu le plus pertinent possible et qui s’adresse plus aux gens. C’est pourquoi le choix de la Révolution Américaine a été déterminant parce qu’il s’agit d’une histoire bien connue avec des personnages célèbres que le joueur sera content de rencontrer, comme Da Vinci dans les précédents opus.
Ce changement total (de lieu, d’époque et de personnage) a aussi permis à Ubi de se débarrasser de quelques éléments de gameplay qui étaient propres aux précédents héros et qu’ils ne pouvaient pas enlever sans raison entre les épisodes. On ne saura pas quoi exactement mais il parle d’un retour aux sources.