343 revient sur Halo 4 et le futur de la franchise

«Toujours mieux» le 10 janvier 2013 @ 19:592013-01-10T20:00:50+01:00" - 19 réaction(s)

Franck O’Connor qui a supervisé le développement et le lancement d’Halo 4 a laissé un message sur Waypoint pour évoquer les réussites et les échecs du jeu et de 343i en tant que successeur de Bungie. Il profite également de l’occasion pour parler du futur.

« Halo 4 est le meilleur lancement d’un jeu Halo depuis le début. Il a été acclamé par la critique. Il a gagné des prix, comme celui des meilleurs graphismes aux VGA ou celui de meilleur jeu de l’année aux Inside Gaming Awards. Nous avons modifié le moteur. Nous avons prolongé son univers. Nous avons innové dans la mise en scène, la technologie et même sur le marketing.

Tout n’est pas parfait, loin de là, mais objectivement c’est un succès retentissant. Nous savons que nous avons beaucoup à faire. Nous savons que nous avons beaucoup à apprendre. Mais maintenant nous savons aussi que nous avons la capacité, l’équipe, la technologie et l’expérience pour faire beaucoup mieux la prochaine fois.

Il y a des tonnes de choses que nous aurions aimé faire mieux : des fonctions qui n’ont pas été retenues. Des bugs qui sont apparus. Des faux-pas. Le fiasco des DLC. Les problèmes de communication.

Mais il y a aussi des choses qui sont allés étonnamment bien comme par exemple la création d’un studio clé triple A vraiment compétitif. Une collection de talent et d’esprits capables de faire des choses vraiment incroyables sur cette génération et la prochaine console. »

Une belle preuve d’auto-critique, non ?

Halo 4

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Halo 4

PEGI 16

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : 343 Industries

Date de sortie : 6/11/2012

Prévu sur :

Xbox 360

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19 reactions

pauloSH0W

10 jan 2013 @ 20:04

Mis à part les graphismes ce volet est lamentable, une campagne redondante, les spartan ops pareil, un multi copié sur COD, personnellement j’ai été extrêmement déçu, moi qui m’attendais à un retour au sources de la saga :-((

Kevyn

10 jan 2013 @ 20:14

Pareil qu’au dessus, j’ai vraiment été déçu je m’attendais à bien mieux au niveau des nouveaux ennemis et du multi. :-/

Soul-Fire

10 jan 2013 @ 21:01

Pour moi c’est avec Halo 3, LE MEILLEUR HALO de la saga (et je les ai tous fais ;)) surtout au niveau de la campagne ^^

Et j’ai aussi adoré ODST mais c’pas un vrai jeu halo :)

onyxangel

10 jan 2013 @ 21:11

Je rejoins Soul-Fire, je trouve que les gens se plaignent trop souvent, quand ça change ils veulent un retour aux sources, et si il y avait eu un retour aux sources ils auraient voulu du changement. Après je suis comme d’accord avec les 2 premiers commentaires pour le Spartan Ops (c’est juste du baptême du feu, seules les cinématiques de début valent le coup), et un peu déçu du multi surtout par le manque de mode, où est donc le multi team ? Le roi de la colline supprimé, pas de modes « funs » comme le grifball ou l’action sack. Mais par contre j’ai trouvé la campagne excellente, sauf le dernier combat qui a été mis en QTE .. Sérieusement .. —’

pauloSH0W

10 jan 2013 @ 21:29

personnellement je ne suis pas pour le changement dans un jeu, du moins surtout pas au game play, halo reach était différent des autres halo mais là le 4 c’est halo juste avec le nom en fait:-| Soul-Fire +1 ;-)

onyxangel

10 jan 2013 @ 22:01

Moi le changement de gameplay m’a surtout géné sur le multi, avec les paquetages et les armes « cheatés » comme le pistolet particules, et le fait de pas ramasser les armes sur la map..

RETTBA 78

11 jan 2013 @ 00:34

Le problème principale est que Halo a été noobifié un maximum pour plaire aux gamins qui envahissent le live. Il n’y a qu’à comparer la mentalité des gens sur H3 et celle sur H4 et là on voit qu’il y a un couac. Quand je mettais H3 j’avais vraiment l’impression que j’allais m’amuser tout en faisant du skill mais quand je mets H4 il n’y a pas cet esprit : plus de T-Bag, les gens ne font plus de trucs pour le fun, il suffit de se foutre dans un coin et de shooter 3-4 balles de dmr en attendant tranquillement le largage d’arme pour gérer. Je ne trouve donc plus d’intérêt à ce jeu, si c’est pour faire ça autant aller sur BF3 ça sera beaucoup mieux. Souvenez-vous, pour ceux qui disent avoir vraiment joué aux halo précédents, des parties de Team sniper sur h3 ou des captures de drapeau et du système de grade/niveau. Niveau campagne, il suffit de regarder ce que Cortana est devenu et tout s’explique.

Il ne reste donc plus que le nom, qui fait vendre un maximum en proposant un jeu facile à souhait pour satisfaire un publique plus large. C’est la même stratégie que les call of duty et c’est une stratégie qui fonctionne alors pourquoi les devs s’en priveraient-ils ?

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nikita angel

11 jan 2013 @ 12:14

je ne suis pas d accord avec les premiers post.je trouve ce halo 4 tres performant a tout point de vue.enorme amelioration graphique, amelioration au niveau gameplay,au niveau scenario. les cinematiques sont justes et bien scenarisées. le solo manque de la longueur, c est evident. le spartan ops, je m attendais a mieux c est vrai.mais reste sympa a la maniere du bapteme de feu,ni plus,ni moins. par contre le multi est tres juste dans son fonctionement. il est rapide,nerveux(ca change de halo 3 !) et technique en plus. le systeme de killstrick est equilibré. perso c est ce que j atte’ndais de cette liscence depuis un bon moment.donc je ne suis pas decu du resultat.JUSTE une chose , a quand des serveurs dediées ? je rage a cause des connexions.

Larangys

11 jan 2013 @ 12:18

Je rejoins les autres commentaire. Si la campagne a ses propres qualités (j’y ai pris beaucoup de plaisir, notamment en co-op), je trouve le multi catastrophique, beaucoup trop COD-like. Quand je pense aux heures passées en LAN sur Halo CE, puis aux parties endiablées sur le Live avec Halo 2, 3 et Reach, ça me fait vraiment de la peine...

Xced R

11 jan 2013 @ 14:29

Pour ma part ce Halo 4 est très bon. L’histoire intéressante, les cinématiques magnifiques, la jouabilité au poil, les graphismes très beau et le multi loin d’être exécrable ou catastrophique selon certain. Ce n’est pas parce-que vous ne le trouvez pas à votre gout qu’il est mauvais. Nan mais c’est quoi cette langue de bois ?!

Le multi des Halo ne me plaisaient pas pour le manque du choix des armes, imposé par le style de jeu. Si tu en voulais une intéressante pour toi, tu devais connaitre la carte par cœur et courir la chercher dès le début de partie, et fallait faire vite car bien souvent il n’y en avait qu’une seule.

Maintenant tout n’est pas sans défaut dans ce jeu, et Franck O’Connor le dit très bien, mais tout n’est pas à jeter non plus. Il fallait que 343 Industries se démarque de Bungie tout en conservant l’âme de la série, et c’est ce qu’ils ont fait !

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