Forza Motorsport 3 : carrière + custom #2

«La personnalisation» le 31 juillet 2009 @ 17:042009-08-04T17:21:18+02:00" - 5 réaction(s)

Hier nous parlions du mode carrière de Forza Motorsport 3, aujourd’hui nous allons aborder d’autres aspects de ce mode et parler un peu de la customisation du jeu, et il y a de quoi faire !

Mode carrière, paramétrage de courses sur le Xbox Live

Hier nous disions que le mode carrière était divisé en saisons. Il faut savoir qu’il y aura 6 saisons « standards », donc 6 saisons qui comporteront les événements spéciaux week-end championnats. A la fin des 6 saisons, le joueur aura participé à 55 événements (dont certains qui comportent plus de 10 courses), il aura alors atteint le niveau 50, gagné toutes les voitures offertes et joué à peu près 60 heures. Mais ce n’est pas terminé, il restera alors 150 événements, ce qui demandera évidemment encore des heures de course au joueur.

Rappelons que les événements lui seront proposés en fonction de la voiture qu’il choisit au départ, des courses qu’il décide de faire, etc. Mais à tout moment, il est possible de renoncer au calendrier de la saison et d’ouvrir le tableau complet de tous les événements disponibles (220) ; ce calendrier est d’ailleurs très similaire à celui présent dans Forza 2. Tous ces événements pourront être lancés par le joueur quand il le souhaite afin de ne pas le frustrer dans les courses qui lui seront proposées.

Contrairement à Forza 2, qui avait un modèle de tarification irréaliste pour les voitures haut de gamme, dans Forza Motorsport 3 c’est relativement précis. Vous voulez une Lamborghini ? Ça va vous coûter cher. Mais vous pouvez probablement acheter une Corvette assez tôt dans le jeu et avoir des performances décentes avec elle. Évidemment, si le joueur choisit d’économiser à fond pour s’offrir une voiture de dingue assez tôt dans le jeu, les événements du calendrier seront modifiés en conséquence.

Ce qui déterminera les gains à la fin d’une course, ce sera la place à l’arrivée, les paramètres de difficulté et les dégâts occasionnés. Et en désactivant les aides, on peut gagner le double de cash. Aux risques et périls du joueur...

Dans Forza 3, on gagne de l’argent peu importe où on joue, que ce soit en solo ou en multijoueurs. Peu de détails sont encore connus sur le mode multijoueurs à l’heure actuelle mais voici quand même ce qu’on sait. Les développeurs souhaitent que le joueur puisse créer à peu près le type de jeu qu’il souhaite. Pour ça, à peu près 60 règles sont mises à disposition. Si personne ne se dévoue pour faire la souris dans le mode « chat et souris », on peut en désigner un d’office. Si on souhaite faire du capture de drapeau, c’est possible aussi. On peut également définir si c’est une course un contre tous, définir un joueur avec une grosse voiture et d’autres avec des plus légères, on peut forcer le type de caméra utilisée en course, les transmissions manuelles, etc, etc.

Bien-sûr, il sera possible de paramétrer ses courses et de sauvegarder ces paramètres là histoire de garder les meilleures idées sous le coude. Et pour ceux qui ne veulent pas s’embêter avec tout ça, Turn10 aura créé des modes de jeu déjà pré-définis évidemment. Les développeurs pourront même faire évoluer tout ça en voyant ce qui est le plus pratiqué sur le Xbox Live, à quoi les joueurs jouent le plus, etc.

La customisation et le Xbox Live

Nous y voici, ce sont les premiers éléments concernant la customisation que Turn10 révèle pour Forza 3. Il faut déjà savoir que ceux qui veulent upgrader leur véhicule sans passer par tous les choix possibles de matos pourront tout à fait le faire facilement. Passer de la classe C à la classe A pourra se faire en appuyant une fois sur A, l’IA calcule tout ce qu’il faut pour nous (achat des pièces, paramétrage, etc). Il est évidemment possible de savoir ce qui a été fait pour apprendre petit à petit ce qui influe sur la classe de la voiture. Pour les habitués, ils pourront bien-sûr choisir leurs pièces eux-mêmes et tout paramétrer comme bon leur semble.

On nous dit aussi que contrairement à Forza 2 qui était un peu laxiste à ce niveau, si on modifie « mal » sa voiture, ça aura des conséquences mauvaises pendant les courses. Heureusement, des conseils seront apparemment donnés dans le jeu pour pousser sa voiture dans ses moindres limites.

Un chiffre est donné au niveau des modifications possibles : 175, soit 50% de plus que dans Forza 2. Aussi, au début de chaque course, il sera possible de modifier sa voiture de manière automatique pour la course en cours.

Vient maintenant la question du contenu généré par l’utilisateur. Il est divisé en six parties (ou tableaux) dont les parties images et vidéos. Les meilleurs seront en toute logique affichés en haut des tableaux et il sera également possible de suivre certaines personnes pour savoir quand ils postent de nouvelles choses en ligne.

Le système de ventes aux enchères existe toujours dans Forza Motorsport 3 mais il sera utilisé uniquement pour vendre une seule version de sa voiture. Par contre, il y aura aussi un système un peu à la Amazon où on pourra choisir combien on vend d’unités de sa création. Si on a mis 10 heures à créer un dessin Mona Lisa, on peut décider de le vendre à une seule personne dans le monde (et donc plus cher logiquement) ou bien on peut aussi choisir d’en vendre 1000 à 50 crédits. Il va y avoir des pros de la création maintenant qui vont faire du business ! Mauvaise nouvelle, il ne sera pas possible d’essayer tout ça avant d’acheter.

Autre chose également, les joueurs pourront également se plaindre du contenu généré par les autres joueurs via un système spécifique. Si un joueur dénonce tous ses potes juste pour s’amuser, ses votes finiront par être ignorés. Par contre s’il dénonce plusieurs choses qui en valent la peine, cet utilisateur sera de plus en plus considéré et ses dénonciations auront plus d’impact.

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Forza Motorsport 3

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Forza Motorsport 3

Genre : Courses

Éditeur : Microsoft

Développeur : Turn 10

Date de sortie : 23/10/2009

Prévu sur :

Xbox 360

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5 reactions

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Smalesh

31 jui 2009 @ 17:21

Salut, désolée de vous dire ça mais vous avez fait une erreur dans la traduction. Je vien de lire cet article chez IGN et quand il parle du systeme d’achat en ligne ils disent bien que l’on ne peut PAS tester les configurations avant de les acheter. (Unfortunately, you CAN’T test a tuning file before buying it)

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Smalesh

31 jui 2009 @ 17:24

Sinon j’ai trop hâte de d’y jouer !

Tomchoucrew

Rédaction

31 jui 2009 @ 17:27

Exact Smalesh, on a lu un peu vite à cet endroit là merci ;)

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zx6r4

31 jui 2009 @ 21:53

Bon, pas de reprise du mode de FM2, mais toutes améliorées et c’est déjà pas mal. Avec un nombre d’épreuves tout de même impressionnant.

Les modifs faisables sur les véhicules paraissent aussi assez faramineuses.

Bref, vivement qu’il sorte.

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greg

05 aoû 2009 @ 16:12

j’ai hate de prendre la manette et d’y jouer