Digital Foundry nous donne enfin ses impressions détaillées sur la Xbox One X et notamment sur Gears of War 4, à commencer par le HDR. L’implémentation apporte réellement un plus à la qualité de l’image, si bien sûr votre écran le permet. Les développeurs de The Coalition ont pensé à tout puisqu’ils ont eu la bonne idée d’inclure une option qui coupe l’écran en deux et propose de voir les deux modes, SDR et HDR, sur le même écran. Utile si vous voulez montrer à vos amis !
Côté performance, le jeu affiche bien une résolution 4K native à 30 FPS dans le « Visual mode » et en 1080p 60 FPS dans le « Performance mode ». Si vous n’avez pas d’écran 4K, il semblerait que ce dernier soit le meilleur choix. Cela dit, dans ce mode, le jeu n’est pas exempt de quelques chutes de framerate qui descendent jusqu’à 40-50 FPS en de très rares occasions et on peut voir du tearing apparaître, mais seulement sur le haut de l’écran, ce qui reste anecdotique. Un impact minimal donc comparé à ce qu’il apporte en terme de fluidité. En « Visual mode » par contre, le framerate est bloqué à 30 FPS et ne bouge pas d’un poil.
La vidéo termine par quelques informations sur la consommation énergétique, ce qui est rarement évoqué lors des tests. Dans le « Visual mode », la Xbox One X monte jusqu’à 175W en utilisant tout ce que la machine a dans le ventre. Mais dans le « Performance mode » par contre, cette consommation n’est que de 125W. Une différence de 50W donc entre les deux modes, ce qui reste plutôt pas mal pour une console de cette puissance et n’est que légèrement supérieure à la consommation de la Xbox One d’origine, qui était plutôt gourmande comparée à sa petite sœur la One S, la plus économe des trois.