Call Of Duty : Advanced Warfare, vidéo Xbox One vs PS4

«Mieux que des chiffres, via DigitalFoundry» le 4 novembre 2014 @ 12:152014-11-04T17:34:45+01:00" - 86 réaction(s)

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Voilà de quoi illustrer rapidement et bien mieux qu’avec des chiffres les différences entre la version Xbox One et PS4 de Call Of Duty : Advanced Warfare.

Deux choses s’imposent. Effectivement, la version Xbox One, qui bénéficie d’une résolution inférieure, est un peu plus floue ou précise dans ses contours on pourrait dire (et encore ça semble vraiment léger), mais à côté de ça, le 1080p semble avoir un prix puisque la version PS4 a bien du mal à tenir les 60 FPS, et ce, quasiment tout le temps !

Chacun pourra décider ce qu’il juge le plus intéressant !

[60fps] Call of Duty : Advanced Warfare PS4 vs Xbox One Campaign Frame-Rate Test
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Call of Duty : Advanced Warfare renders at full 1080p on PS4 and uses dynamic resolution scaling on Xbox One, running at anything from 1360x1080 to full 1920x1080.
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Call Of Duty : Advanced Warfare

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Call Of Duty : Advanced Warfare

PEGI 18

Genre : FPS

Éditeur : Activision

Développeur : Sledgehammer

Date de sortie : 4/11/2014

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

86 reactions

gizmo69200

04 nov 2014 @ 12:41

sortir du 1080 p juste pour flatter l’égo des kikoos et negliger le framerate c’est bien dommage !!!

milhouse08

04 nov 2014 @ 12:55

les fps sont biensure le plus important dans un jeu comme celui là. si l’action se trouve entachée par des ralentissement ça gâche les parties.

roastbeef

04 nov 2014 @ 13:07

Hey bien ! moi qui suis très sensible habituellement j’ai passer pratiquement toute la journée hier et j’ai pas une seule fois senti de chutes de framerate. Très fluide de mon coté. Du moins en multi parce que jai seulement fait une mission solo et encore la j’ai rien vue. Donc cest pas trop mal selon moi. par contre, ça scintille un peu par manque d’antialiasing. Si c’est seulement pour se la péter 1080p et que la one rend mieux en 900p ou en pseudo 1080p upscalable en temps reel comme avec ce cod alors pourquoi perdre son temps a atteindre 1080p si c’est mieux autrement. Je pense que les kikoo comme certain disent vont comprendre.

Metanol

04 nov 2014 @ 13:38

Si c’est pas moche sur une télé de 60 pouces quand tu es à 2m alors on s’en fout du 1080p

demeter

04 nov 2014 @ 13:54

C’est simple,quand ubi a annoncé du 900p sur unity pour les 2 plateformes on a eu droit « meuh non c’est honteux la ps4 est plus puissante on veux du 1080 »bah ils l’auront maintenant sur tous les jeux au détriment du framerate a présent. Plus sérieusement je grossi le trait mais je suis a peu près sur que si le jeu avait eu la mème résolution sur les deux consoles il y aurait eu polémique a la con une fois de plus,du coup kévin est heureux (l’idiot de base qui croit que sa console est réellement plus puissante de 40% que sa concurrente,je n’ai rien contre le prénom) il a son beau graphisme en 1080 (le framerate il s’en tape) et l’éditeur on lui fout la paix sur le sujet.sinon le 1080 obligatoire est peut etre une exigence de sony pour les jeux ps4.

Maxattacks

04 nov 2014 @ 14:26

je joue à call of AW depuis dimanche soir, je me permets de faire un petit retour d’expérience. Au delà de dire simplement que cette mouture est bien mieux que « ghost »(ce qui est pas bien dur finalement) elle me laisse quand même un peu perplexe. pour planter le décor : j’ai beaucoup jouer en multi (hardcore only) pour profiter du 2xp, et j’ai attaqué la campagne solo hier soir. J’ai téléchargé vendredi soir l’équivalent numérique de l’édition collector, la digital pro édition. niveau contenu : le jeu, le season pass (20€ d’économie), la carte bonus, 5 colis de ravitaillement (armes et personnalisations), 2 packs armes exosquelettes et personnalisation (atlas et combat avancé) et les goodies numériques habituels carte d’agent, logo, etc.... le tout pour 99€ (20€ de moins en réalité avec des cartes prépayés achetées sur le net 79€). J’ai pu prendre en main le jeu dès le 3/11 à 00h01. MULTI : graphiquement très moyen à mes yeux, le gameplay (à part le système de saut) est pompé à fond sur MW3. ça a été flagrant dès la première partie et ça c’est confirmé par la suite. il est solide, efficace et plutôt fun. Grosse déception car il n’y a pas de serveur dédié sur cet opus, j’ai du sortir de certaines parties tellement il y avait du lag. Je précise que je suis en fibre optique avec du 96 méga et un ping confortable. deuxième déception étant un aficionado du mode hardcore, la quasi totalité d’un chargeur de AK 12 (fusil d’assaut le plus puissant du jeu) pour un frag c’est juste une hérésie (c’était déjà le défaut de MW3). Enfin les maps sont très similaires et il n’y a donc pas une grande variété de style de jeu, par exemple le fusil sniper n’aura pas une grande utilité sur le jeu. le système de lanceur de grenade est plutôt peu précis et va demander pas mal de pratique. le système de saut ne change pas grand chose même si l’idée est sympa. En gros, la mort peut venir d’en haut sur un toit, ce qui était déjà le cas mais d’une fenêtre. le positif, pour une fois, ce call of est pas fait pur les casuals, l’aide à la visée est quasi inexistante, le recul des armes est réaliste et important, les perks et atouts sont beaucoup mois déséquilibré. nouveauté pas de claymore, de betty, ou de tourelle auto, on peut donc être pris à revers sans problème. cela n’empêche pas le camping habituel (j’en vu pas mal....) mais le délogeage est grandement facilité. Mise à part la trop faible différence de balle pour fraguer entre le normal et le hardcore, perso j’aime bien le gameplay de MW3, donc on s’amuse bien sur ce multi. graphiquement le multi est propre, mais j’attendais vraiment plus d’effort sur ce plan. SOLO : j’ai fait les deux première mission. Scénario qui à de la gueule et beau graphiquement (rien à voir avec le multi). un pur plaisir pour le moment, le son est particulièrement bon et immersif. la difficulté vétéran est loin d’être à la hauteur des premiers opus, mais on prends beaucoup de plaisir. A noté la présence d’une sorte d’arbre de compétence à remplir avec des points gagnés en relevant des défis . c’est une bonne idée, il y a donc une forme de personnalisation même dans la campagne solo. Je n’ai pas testé le dernier mode, car il ne m’intéresse pas plus que cela, je préfère le mode zombies. En conclusion, ce n’est certes pas le meilleur Call of, mais il reste plutôt satisfaisant et ludique, un gros progrès est à noter sur la campagne solo, un multi sympa mais encore perfectible, avec à mon grand désarroi encore l’absence de serveur dédier et donc un P2P qui avantage les petites connexions (pourries ;-)). Pour finir je pense que la différence de réso est invisible en pleine action, le jeu est effectivement très stable en 60 fps et c’est bien la l’essentiel.

jmabate

04 nov 2014 @ 14:29

mais bon...en même temps, le frame rate de la PS4 n’est pas scandaleux non plus...il ne descend pas en dessous des 50 fps et il est plutôt stable !

l’essentiel est que l’expérience du jeux soit la même sur tous les supports !

bref réconfortez vous comme vous le souhaitez...amusez vous.

roastbeef

04 nov 2014 @ 14:31

tu fait erreur demeter. ubisoft a dit qu’il ne voulais pas de comparaison ni de polémique sur la résolution et a bridé (selon ce qu’ils disent) ’’une console’’. Même moi qui joue sur ps4 si c’est la xbox one qui est bridé je vais être fâché. Tout de suite les gens on pensés que c’est la ps4 ce qui est très probable. c’est normal de payer une console et demander ce qu’elle peut donner a son max. c’est comme ces mêmes idiot de chez ubisoft qui essaie de nous faire avaler que c’est plus beau en 30fps. pas foutu de dire que c’est simplement impossible le 60fps.

Snoopy92

04 nov 2014 @ 14:40

Quand je sais qu’il c’est pris u 18/20 sur jv.com sa fait peur, je suis curieux je vais le tester mais de l’a a l’acheter je sais pas

texazranger

04 nov 2014 @ 14:45

Pas pour les casuals ? donc pas pour moi, je ne suis pas militaire de carrière, juste un joueur .