je joue à call of AW depuis dimanche soir, je me permets de faire un petit retour d’expérience. Au delà de dire simplement que cette mouture est bien mieux que « ghost »(ce qui est pas bien dur finalement) elle me laisse quand même un peu perplexe. pour planter le décor : j’ai beaucoup jouer en multi (hardcore only) pour profiter du 2xp, et j’ai attaqué la campagne solo hier soir. J’ai téléchargé vendredi soir l’équivalent numérique de l’édition collector, la digital pro édition. niveau contenu : le jeu, le season pass (20€ d’économie), la carte bonus, 5 colis de ravitaillement (armes et personnalisations), 2 packs armes exosquelettes et personnalisation (atlas et combat avancé) et les goodies numériques habituels carte d’agent, logo, etc.... le tout pour 99€ (20€ de moins en réalité avec des cartes prépayés achetées sur le net 79€). J’ai pu prendre en main le jeu dès le 3/11 à 00h01. MULTI : graphiquement très moyen à mes yeux, le gameplay (à part le système de saut) est pompé à fond sur MW3. ça a été flagrant dès la première partie et ça c’est confirmé par la suite. il est solide, efficace et plutôt fun. Grosse déception car il n’y a pas de serveur dédié sur cet opus, j’ai du sortir de certaines parties tellement il y avait du lag. Je précise que je suis en fibre optique avec du 96 méga et un ping confortable. deuxième déception étant un aficionado du mode hardcore, la quasi totalité d’un chargeur de AK 12 (fusil d’assaut le plus puissant du jeu) pour un frag c’est juste une hérésie (c’était déjà le défaut de MW3). Enfin les maps sont très similaires et il n’y a donc pas une grande variété de style de jeu, par exemple le fusil sniper n’aura pas une grande utilité sur le jeu. le système de lanceur de grenade est plutôt peu précis et va demander pas mal de pratique. le système de saut ne change pas grand chose même si l’idée est sympa. En gros, la mort peut venir d’en haut sur un toit, ce qui était déjà le cas mais d’une fenêtre. le positif, pour une fois, ce call of est pas fait pur les casuals, l’aide à la visée est quasi inexistante, le recul des armes est réaliste et important, les perks et atouts sont beaucoup mois déséquilibré. nouveauté pas de claymore, de betty, ou de tourelle auto, on peut donc être pris à revers sans problème. cela n’empêche pas le camping habituel (j’en vu pas mal....) mais le délogeage est grandement facilité. Mise à part la trop faible différence de balle pour fraguer entre le normal et le hardcore, perso j’aime bien le gameplay de MW3, donc on s’amuse bien sur ce multi. graphiquement le multi est propre, mais j’attendais vraiment plus d’effort sur ce plan. SOLO : j’ai fait les deux première mission. Scénario qui à de la gueule et beau graphiquement (rien à voir avec le multi). un pur plaisir pour le moment, le son est particulièrement bon et immersif.
la difficulté vétéran est loin d’être à la hauteur des premiers opus, mais on prends beaucoup de plaisir. A noté la présence d’une sorte d’arbre de compétence à remplir avec des points gagnés en relevant des défis . c’est une bonne idée, il y a donc une forme de personnalisation même dans la campagne solo. Je n’ai pas testé le dernier mode, car il ne m’intéresse pas plus que cela, je préfère le mode zombies. En conclusion, ce n’est certes pas le meilleur Call of, mais il reste plutôt satisfaisant et ludique, un gros progrès est à noter sur la campagne solo, un multi sympa mais encore perfectible, avec à mon grand désarroi encore l’absence de serveur dédier et donc un P2P qui avantage les petites connexions (pourries ). Pour finir je pense que la différence de réso est invisible en pleine action, le jeu est effectivement très stable en 60 fps et c’est bien la l’essentiel.