Le Game Pass compte officiellement plus de 25 millions d’abonnés, un chiffre évidemment inférieur à la réalité d’aujourd’hui, puisque d’après une dernière fuite, il compterait désormais 30 millions de membres. Cependant, il existe encore des territoires à conquérir d’un point de vue commercial, notamment grâce au Xbox Cloud Gaming.
Xbox pourrait proposer des sessions de Cloud Gaming contre le visionnage de pubs
À l’occasion du sommet du Wells Fargo TMT, Tim Stuart, le responsable financier de Xbox, a évoqué le cas de l’Afrique, de l’Inde et de l’Asie du Sud-Est, des zones géographiques dans lesquelles le jeu vidéo n’est pas principalement consommé sur des consoles.
Ainsi, pour attirer des joueurs dans son écosystème, Microsoft n’exclut pas l’idée d’offrir des sessions de jeux en streaming contre le visionnage de quelques secondes de publicité.
Et pour des modèles comme l’Afrique ou l’Inde, l’Asie du Sud-Est, peut-être des endroits qui ne sont pas les premiers à utiliser des consoles, vous pouvez dire, « hé, voulez-vous regarder 30 secondes de publicité et ensuite avoir deux heures de jeux en streaming ? »
Reste encore à voir si la firme de Redmond franchira le pas, voire si elle étendra ce modèle à d’autres territoires. Quoi qu’il en soit, Tim Stuart que de tels modèles seraient dans un premier temps tout à fait compatibles avec les potentiels joueurs africains
En Afrique, 50 % de la population est âgée de 25 ans ou moins, avec un revenu disponible croissant, tous équipés de téléphones portables ou d’appareils mobiles. Il n’y a pas beaucoup de revenus disponibles haut de gamme, d’une manière générale. Nous pouvons donc y aller avec nos propres modèles commerciaux et dire qu’il y a des millions et des millions de joueurs que nous n’aurions jamais pu atteindre là-bas. Maintenant, nous pouvons y aller avec nos modèles commerciaux.
Xbox évoque déjà depuis de nombreuses années la volonté d’atteindre deux milliards de joueurs grâce aux plus de trois milliards de joueurs mobiles existants. Le récent rachat d’Activision Blizzard King vise évidemment à ce que le géant se donne les moyens d’atteindre ses objectifs.
Plutôt que de se concentrer uniquement sur le marché des consoles, Xbox considère les services et le contenu comme son « étoile polaire », d’où l’importance de maximiser le nombre de joueurs.