La semaine dernière, Blizzard tenait sa célèbre BlizzCon, un événement durant lequel de nombreux contenus ont été révélés pour ses différentes licences. Avec sa forte présence sur le marché des MMO, free-to-play et autres jeux services, il est capital pour la firme de maintenir l’intérêt du joueur, mais ce n’est visiblement pas toujours simple.
Les joueurs n’ont aucune patience
Dans une récente interview donnée à The Verge, Mike Ybarra, ancienne figure de Xbox et désormais patron de Blizzard, a en effet déclaré que les joueurs n’avaient pas de patience, et voulaient des nouveautés tous les jours :
Les joueurs n’ont pas de patience. Ils veulent des nouveautés tous les jours, toutes les heures. Nous essayons de réagir de cette manière tout en maintenant la barre de qualité de Blizzard à un niveau élevé.
Selon lui, Blizzard souhaite évidemment répondre à cette demande, mais pas au détriment de la qualité. Le véritable challenge est donc de fournir du nouveau contenu, mais aussi et surtout de le monétiser de la bonne manière :
Nous savons que les joueurs veulent du nouveau contenu presque tous les jours. Dans le même temps, il faut de grandes équipes pour être en mesure de fournir ce contenu. Il faut donc le monétiser de la bonne manière.
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En même temps, je dis toujours aux équipes : "Quand quelqu’un dépense un dollar ou un penny chez Blizzard, je veux qu’il se sente bien après l’avoir fait. Comment parvenir à un monde où nous savons que ce sera toujours la base de ce que nous faisons ?
Ybarra souligne par ailleurs que Blizzard est toujours en train de chercher le parfait équilibre de diffusion de contenu, et que c’est quelque chose de prioritaire à mesure que les projets avancent.
Une nouvelle ère pour l’entreprise
Dans son interview, il explique également que Blizzard n’est pas frileux à l’idée de créer de nouvelles IP, que ce soit pour un jeu service ou non, et qu’il serait réceptif à "quelqu’un qui aurait une idée pour une expérience de quatre heures ou de 400 heures.
Nous n’avons pas peur de créer de nouvelles propriétés intellectuelles. Nous n’avons pas peur de bouleverser les modèles
Avec le rachat d’Activision-Blizzard par Microsoft, ce sont aussi de nouvelles têtes et autant d’idées qui rejoignent les rangs de l’entreprise.
Pour Phil Spencer, la priorité reste de donner les moyens à ses nouveaux collègues d’agir dans une culture de confiance afin qu’ils puissent continuer à « redéfinir les genres existants, créer de nouvelles expériences inédites et unir les joueurs du monde entier » :
Nous allons donner à nos nouveaux collègues les moyens d’agir dans une culture de confiance, d’inclusion et de collaboration, pour continuer ce qu’ils font le mieux : redéfinir les genres existants, créer de nouvelles expériences inédites et unir les joueurs du monde entier de manière inédite - en Azeroth, à Sanctuary, sur la Terre d’un futur proche, et au-delà.
Pour rappel, Overwatch 2 accueillera sa Saison 8 le 5 décembre prochain et trois Héros inédits en 2024, tandis que Diablo IV profitera l’année prochaine d’un premier DLC baptisé Vessel of Hatred, et s’apprête à lancer sa Saison 3. Il y aura donc de nombreuses choses à découvrir pour les joueurs des licences de Blizzard.