Disponible depuis le 11 novembre 2022 sur PC, Warhammer 40,000 : Darktide est finalement arrivé sur Xbox le 4 octobre dernier, pour le plus grand plaisir des joueurs. Il aura fallu presque un an aux équipes de Fatshark pour sortir le jeu sur console, et Digital Foundry propose aujourd’hui son analyse complète des versions Xbox Series X|S.
2 modes graphiques sur Xbox Series X
Lors de son lancement PC en 2022, Warhammer 40K Darktide offrait une qualité visuelle assez impressionnante, mais souffrait de nombreux soucis de performance. Ces problèmes repérés même sur les configurations les plus onéreuses avaient de quoi inquiéter les joueurs consoles qui se demandaient bien comment le jeu tournerait sur Xbox Series X, et surtout Xbox Series S.
Sur consoles, le jeu propose donc deux modes graphiques. Comme souvent, le mode qualité privilégie la qualité d’image et la résolution à 30 FPS, tandis que le mode performance vise un framerate à 60 images par seconde.
Dans son mode performance, la résolution est très basse, puisque le jeu tourne en 864p dynamique, et en 1368p dynamique dans le mode qualité.
Si la qualité graphique est globalement identique entre les deux modes, Digital Foundry souligne un anti-aliasing visiblement bugué, qui ne semble fonctionner que lorsque le joueur est en mouvement. En résulte donc une image très aliasée lorsque le joueur ne bouge pas, et ce, qu’importe le mode sélectionné.
Le ray tracing absent sur consoles
Si l’on met de côté ce bug d’anti-aliasing, la Xbox Series X s’en sort plutôt bien dans son mode qualité en comparaison de la version PC en 1440p.
La principale différence réside néanmoins dans l’absence totale de ray tracing sur consoles, alors qu’il est présent sur la version PC.
Cette dernière propose en effet du RT pour les reflets, mais aussi l’illumination globale (RTGI), qui participe à renforcer l’aspect réaliste de l’éclairage en jeu.
Pas de 60 FPS sur Xbox Series S
Malheureusement, la Xbox Series S ne propose de son côté qu’un seul mode graphique bloqué à 30 FPS.
La résolution y est encore plus basse que celle utilisée dans le mode performance proposé sur Xbox Series X, puisque le jeu tourne ici en 720p dynamique.
Cette résolution nuit fortement à la qualité d’image et explique surement l’absence de mode performance sur Xbox Series S.
Des performances en dents de scie
Malgré une résolution dynamique déjà assez basse sur les deux consoles, les performances ne sont pas optimales. Si dans le mode qualité le framerate est plutôt acceptable à 30 FPS, Digital Foundry souligne un feeling qui n’est pas totalement fluide, visiblement en raison d’un motion-blur pas assez prononcé.
La Xbox Series S offre quant à elle un meilleur framerate à 30 FPS, mais souffre aussi de ce feeling « instable » évoqué par les experts.
En ce qui concerne le mode performance sur Xbox Series X, le constat est un peu plus réjouissant puisque le jeu offre une expérience de jeu globalement plus fluide et réactive, malgré un framerate qui n’est pas toujours stable à 60 FPS.
De manière générale, Digital Foundry évoque que, même si nous sommes loin du désastre, le jeu a encore besoin de travail et des problèmes de netcode sont également soulignés.
Vous trouverez l’analyse complète des experts dans la vidéo ci-dessous. Rappelons que le jeu est disponible dès maintenant sur PC et Xbox Series X|S, ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.