Disponible depuis quelques semaines maintenant, Starfield a accueilli une nouvelle mise à jour aujourd’hui et Bethesda a profité de l’occasion pour évoquer les ajouts, correctifs et ajustements attendus dans les prochaines updates.
Les prochaines mises à jour de Starfield teasées
Plusieurs nouveautés sont attendues dans le jeu ces prochaines semaines et ce sont notamment les joueurs PC qui seront comblés puisque l’éditeur promet l’ajout de diverses fonctionnalités. Le DLSS sera notamment ajouté de manière officielle, et le jeu supportera également les écrans 32:9 Ultrawide. Bethesda annonce aussi travailler étroitement avec Nvidia, AMD et Intel sur les drivers, et affirme que chaque mise à jour proposera des améliorations de performance et de stabilité.
Les problèmes de HDR que nous évoquions récemment devraient également être corrigés puisqu’un menu de calibration du HDR sera ajouté, en plus d’outils permettant de calibrer le contraste et la luminosité de l’image.
Le jeu intégrera également un réglage du FOV, une option qu’il n’était jusqu’alors possible de modifier uniquement sur PC en passant par la console de commande du jeu. Un bouton « manger » sera également ajouté sur la nourriture que vous trouverez.
Enfin, la dernière fonctionnalité évoquée ravira celles et ceux qui n’arrivent pas à se repérer dans les villes. Bethesda promet que des cartes des villes seront intégrées au jeu. Reste encore à voir s’il s’agira d’une minimap ou s’il faudra passer par le menu pour se repérer.
Le support des mods arrive début 2024
Si nous savions déjà que l’outil de support des mods, Creations, est prévu pour 2024 sans plus de précisions, l’éditeur vient aujourd’hui de confirmer que cette fonctionnalité tant attendue signera ses débuts sur consoles et PC en début d’année.
Il faut s’attendre à un système similaire à ceux de The Elder Scrolls V : Skyrim et de Fallout 4, ce qui laisse présager d’innombrables heures de jeux supplémentaires au vu des possibilités offertes par l’univers de Starfield.
Avec toutes ces nouveautés à venir, il est tout de même rassurant de voir que Bethesda écoute la communauté et continuera de suivre le jeu en fonction des retours dans les mois et années à venir. Les récents propos de Todd Howard qui affirme que le jeu est bien optimisé et qu’il n’y a pas besoin de véhicules avaient de quoi inquiéter…
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