Le coup de Phil : comment Inside est devenu une exclusivité Xbox avant PlayStation

«» le 11 août 2023 @ 11:592023-08-11T11:51:16+02:00" - 11 réaction(s)

Les exclusivités font partie des éléments qui peuvent déclencher l’achat d’une console plutôt qu’une autre. C’est donc un élément clé dans la stratégie d’un constructeur, et nous avons désormais quelques détails sur l’exclusivité Xbox de Inside.

Inside, la pépite indé que PlayStation convoitait

C’est le co-fondateur du studio Playdead, Dino Patti, qui nous détaille aujourd’hui les coulisses de ce qu’il s’est passé avec Inside, et comment le jeu est devenu une exclusivité Xbox en 2016.

Pour situer le contexte, il convient de rappeler que Playdead est un petit studio qui a très rapidement brillé avec la sortie de son premier jeu, Limbo, en 2010. À l’époque, Xbox avait détecté le potentiel du jeu et en avait fait une exclusivité d’une année, avant que le titre ne puisse arriver sur PlayStation 3.

Suite au succès critique de Limbo que l’on connait, le second jeu du studio était alors très attendu. Playdead cherchait alors un partenaire pour l’accompagner et c’est PlayStation qui était initialement le mieux placé.

L’une des choses qui était importante pour moi était que nous ayons eu une exclusivité aussi courte que possible. Et nous avons un peu eu cela avec PlayStation. On nous a présenté un bon deal, et nous nous sommes en quelque sorte serré la main et avons dit : « D’accord, ça a l’air génial, nous pourrions le faire. »

Un deal avec PlayStation, passé ensuite chez Xbox

Mais tout semble ne pas s’être passé comme prévu pour PlayStation puisque comme le révèle Dino Patti, la suite a plutôt profité à Xbox. La raison pour laquelle Inside est devenu une exclusivité Xbox tient en un coup de téléphone de Phil Spencer, patron de Xbox.

Je ne sais pas s’il en a eu vent d’une manière ou d’une autre. J’étais assis un soir à huit heures, dans mon pantalon de survêtement, puis mon téléphone sonne, affichant un numéro américain. Et c’était Phil Spencer de Microsoft. C’était fou !

Il dit : « Écoute, on doit passer un marché avec toi, que veux-tu ? »

Et j’ai dit : « Eh bien, en fait, nous avons déjà conclu un bon accord... »

« Non, non, non, non, tu ne comprends pas ce que je dis. Avec moi, tout est possible. Que veux-tu ? »

La suite, on la connait. Inside a été révélé lors de la conférence Xbox en 2014 et sortait deux ans plus tard en devenant immédiatement le meilleur jeu Xbox One de l’année sur Metacritic lire le test).

Microsoft a pu ainsi bénéficier d’une exclusivité de choix à une époque où le catalogue de la marque était critiqué. De son côté, le studio Playdead semble également avoir été satisfait dans sa requête puisque son jeu est sorti sur PlayStation à peine deux mois après.

Rappelons que Inside est toujours disponible dans le Xbox Game Pass et que Limbo vient tout juste d’arriver dans le service pas plus tard que cette semaine. Vous pouvez obtenir deux ans d’abonnement Xbox Game Pass Ultimate à moins de 100 € au lieu de 350 € via notre astuce de conversion.

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Inside

PEGI 0

Genre : Aventure/Réflexion

Editeur : Microsoft

Développeur : Playdead

Date de sortie : 29/06/2016

Prévu sur :

Xbox One

11 reactions

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deadlyegoalan

11 aoû 2023 @ 13:30

Tiens donc Xbox fait donc aussi des coup en douce, finalement, Sony ’est pas le seul à le faire.

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Snake38

11 aoû 2023 @ 14:23

C’est pas nouveau , sa remonte depuis la 1ere Xbox et les 3 constructeurs le font depuis toujours.

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Thom B.

11 aoû 2023 @ 14:36

J’ai récemment critiqué Sony pour cette politique ci. Et je désapprouve complètement ici aussi.

Même si chez xbox, les exclus sont courte, et arrive sur pc.

Ce que je ne tolère pas en revanche, c’est les exclus façon FF avec Sony. Payer pour que ça n’arrive pas dans le gamepass, OK. Payer pour exclure juste xbox, ou définitivement, ça non

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schiffalla

11 aoû 2023 @ 14:38

@deadlyegoalan : il y a une grosse différence entre signer une exclusivité temporaire et faire signer des clauses interdisant la sortie d’un jeu sur un service concurrent spécifique

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Snake38

11 aoû 2023 @ 15:07

Rien n’oblige l’éditeur ou développeur à signer.C’est le jeux de l’exclusivité. Je me souviens avoir acheté la Xbox pour Splinter Cell et Kotor

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Azukayy

11 aoû 2023 @ 15:20

Par contre quand c’est Sony, c’est des méchants, c’est des ceci c’est des cela. Et quand c’est Xbox c’est normal........Un 2 poids 2 mesures insupportable.

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Apiko

11 aoû 2023 @ 15:59

@schiffalla

Et alors ? C’est square enix qui est allé vers Sony au final, personne ne leur a mis le couteau sous la gorge. Lost Odyssey est sortie sur PlayStation ? Gears of War ? Etc

Microsoft qui annule Redfall sur ps5 non ?

Pour moi les premiers a critiqué ce sont les responsable de studios qui acceptent les deals.

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Aurelius

11 aoû 2023 @ 16:28

On parle quand même d’un jeu indé là, je trouve qu’on peut pas comparer les négociations avec ceux d’un AAA, ces studios ont des besoins précaires. Pour le coup, de ce que je comprends, c’est Sony qui a foiré. Xbox a sûrement participé au financement du jeu, le rendant ainsi réalisable, dans une logique proche d’un studio first-party. Et de manière générale, c’est pas un secret que Xbox traite mieux les jeux indé que Sony.

Et avec le xCloud tout le monde peut y jouer à pas cher (surtout qu’il est pas gourmand en bande passante), et les 14 jours à 1€ suffisent amplement d’ailleurs, moi je l’ai fait en un soir. Aussi, c’est le genre de jeu qui donne tout son intérêt au Game Pass selon moi, c’est pas un jeu que j’aurais acheté avant d’y jouer, et pourtant je me suis régalé.

En tout cas INSIDE est un des meilleurs jeux indé auxquels j’ai joué, et bien mieux que Limbo selon moi, je l’ai fait d’une traite c’était dément, et j’attends avec impatience leur nouveau jeu ! J’imagine que si la trésorerie leur permet, il pourrait ne pas être exclu mais ça reste à voir.

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Ultimbaron

12 aoû 2023 @ 12:22

Azucouille, le « deux poids, deux mesures » doit commencer par sony. Ce sont bien eux qui ont commencé, mais ça, faut pas le dire, plestacheune sont des gentils.

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Znarik

12 aoû 2023 @ 20:51

@Aurelius : le studio n’est plus. le fondateur a formé un nouveau studio. il me semble que son dernier jeu est Somerville (et qu’il n’arrive pas du tout à la cheville de ses anciennes pépites)

autrement dans le genre, fais donc Planet of Lana ! :)

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