The Witcher 3 : le support des mods sur Xbox Series X|S et PS5 est repoussé, il va falloir attendre un peu plus

Tous les moyens sont bons pour patienter jusqu’au lancement de The Witcher 4. L’un d’eux consiste à revisiter The Witcher 3 : Wild Hunt avec des mods. Justement, CD Projekt a partagé une information qui pourrait décevoir les possesseurs du jeu sur Xbox Series X|S et PS5.
CD Projekt annonce un report de la prise en charge des mods multiplateformes sur PC, Xbox Series X|S et PS5
Plus tôt dans l’année, au mois de juin, CD Projekt avait confirmé l’arrivée sur The Witcher 3 : Wild Hunt de la prise en charge des mods multiplateformes sur PC, Xbox Series X|S et PS5 pour 2025 dans le cadre d’une mise à jour gratuite. Malheureusement, il faudra se montrer plus patient que prévu, puisque le studio a confirmé un report de cette fonctionnalité à 2026.
Grâce à cet outil déjà disponible sur PC, la communauté pourra profiter d’un écosystème commun, facilitant l’accès et l’échange de contenus créés par les fans, sans frais supplémentaires pour les possesseurs du jeu.
L’utilisation de mod.io nécessitera la création d’un compte lié à celui de CD Projekt. Si des plateformes comme Nexus Mods ou Steam Workshop resteront compatibles, l’accès aux mods sur consoles passera obligatoirement par mod.io.
Tous les mods ne seront pas disponibles sur chaque support, car certains devront respecter des directives précises. Seuls ceux créés avec REDkit, notamment les scripts, seront acceptés sur consoles.
Le REDkit, outil officiel de développement, permet depuis mai 2024 aux moddeurs de créer du contenu sur PC pouvant être partagé via mod.io. Les joueurs sur consoles, eux, ne pourront pas concevoir de mods, mais bénéficieront de ceux validés et mis en ligne via cette plateforme.
Rappelons que The Witcher 3 : Wild Hunt est également disponible sur Xbox One et PS4, mais que ces versions ne prendront pas en charge les mods.