Sans cette grosse erreur de PlayStation, Dark Souls aurait pu ne jamais exister

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FromSoftware fait aujourd’hui partie des développeurs les plus influents de toute l’industrie. Suite aux succès de jeux comme Dark Souls, Sekiro : Shadows Die Twice ou encore ELDEN RING, de nombreuses autres sociétés ont tenté de s’essayer au genre Souls-like, avec des résultats plus ou moins convaincants. Cependant, l’histoire aurait pu être légèrement différente, du moins si PlayStation avait mieux considéré Demon’s Souls, jeu sorti en 2009 au Japon.
Sans cette grosse erreur de PlayStation, Dark Souls aurait pu ne jamais exister

Shuhei Yoshida, ayant occupé des postes de direction durant sa longue carrière chez PlayStation, s’est confié dans le long podcast Sacred Symbols, l’occasion d’évoquer le cas de Demon’s Souls. Pour rédiger cet article, nous nous sommes appuyés sur la retranscription de VGC. Si vous n’avez jamais eu de PS3 ou de PS5, alors vous n’avez pas pu découvrir ce premier Souls, dans la mesure où il s’agit à l’origine d’une exclusivité PS3 développée par FromSoftware et Sony Japan Studio. Le jeu a ensuite eu droit à un remake sur PS5 par Bluepoint Games en 2020.
Aujourd’hui, on apprend que Shuhei Yoshida, alors qu’il était président de Sony Interactive Entertainment, souhaitait que FromSoftware travaille sur la suite de Demon’s Souls, mais le studio a refusé et a préféré travailler avec Bandai Namco pour produire Dark Souls.
« FromSoftware travaillait déjà sur la suite, mais ils ont été tellement déçus de la façon dont PlayStation les a traités que nous avons voulu retravailler avec eux, mais ils ont refusé »
En raison de la difficulté du jeu et des retours négatifs suite aux premiers playtests, Sony avait pris la décision de ne pas localiser Demon’s Souls en vue d’une sortie d’une version anglaise. C’est ainsi la raison pour laquelle Atlus s’était occupé de la publication aux États-Unis et Bandai Namco en Europe.
Il paraît fou de se dire qu’avec une meilleure considération du jeu par PlayStation, FromSoftware aurait pu accepter de produire Demon’s Souls 2 et Dark Souls aurait pu ne jamais voir le jour.
Malgré cette situation, FromSoftware a de nouveau accepté de travailler main dans la main avec PlayStation pour produire une des meilleures exclusivités PS4, Bloodborne.
« Nous avons un énorme respect pour Miyazaki et nous avons pu retravailler avec eux. Bloodborne est l’un de ses meilleurs jeux. »
« C’est de la merde. C’est un jeu incroyablement mauvais »

Dans une interview accordée à Game Informer en 2012, Shuhei Yoshida avait confié avoir été particulièrement rude avec Demon’s Souls la première fois qu’il avait joué au jeu.
« Pour ce qui est de mon expérience personnelle avec Demon’s Souls, lorsqu’il était sur le point d’être finalisé, j’ai passé près de deux heures à y jouer et au bout de deux heures, j’étais toujours au début du jeu. J’ai dit : « C’est de la merde. C’est un jeu incroyablement mauvais ». Je l’ai donc mis de côté. Heureusement, des éditeurs tiers, Atlus en Amérique du Nord et Namco en Europe, sont intervenus et le jeu a connu un grand succès en dehors du Japon. Nous avons définitivement failli à la tâche du point de vue de l’édition, y compris en ce qui concerne la gestion du studio. Nous n’avons pas été capables de voir la valeur du produit que nous fabriquions. »
Quand on voit à quel point les Souls ont influencé le reste de l’industrie d’aujourd’hui, on peut sans difficulté affirmer qu’une telle considération de Demon’s Souls était une erreur de parcours de Shuhei Yoshida, mais après tout, qui n’en fait pas ?
On peut se réjouir que FromSoftware ait décidé de continuer l’aventure aux côtés de Bandai Namco, puisque cela a permis d’ouvrir les Souls à encore plus de joueurs.
D’ailleurs, le prochain jeu du studio, Elden Ring Nightreign, fera ses débuts le 30 mai 2025 sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 et PC.