Test – Lost Planet 2

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Si on vous posait la question concernant les 3 choses que vous prendriez avec vous sur une île perdue, il y a fort à parier que toutes les réponses seraient : la fille de vos rêves entièrement nue, un combo TV-DVD avec réception satellite intégrée pour regarder la télé et enfin un film porno girls on girls.
Et si on vous demandait les 3 choses que vous prendriez avec vous sur une planète perdue, il serait carrément plus judicieux de répondre : un grappin, un fusil d’assaut et une armée entière avec ses gros robots. Enfin j’dis ça, j’dirai rien lors de votre mémorial. A part peut être un « HAHA » de circonstance.
Bienvenue sur EDN III, bienvenue sur Lost Planet 2…
ADM

Lost Planet 2 se déroule sur la planète EDN III, où la NEVEC, une organisation paramilitaire à bien foutu le bazar et tente de mettre la main sur toute la thermo-energie, source d’énergie vitale pour la planète et bien pratique pour survivre.
Mais diverses organisations et clans ne voient pas cela d’un bon oeil et chacun aura ses raisons pour intervenir dans l’histoire.
Et oui, vous n’incarnerez pas un, mais 4 camps dans le mode histoire (5 en mode multijoueurs), même si concrètement il n’y a aucune différence dans les caractéristiques de chacun.
Une fois le jeu lancé, il n’y a pas de surprise, la prise en main est exactement comme le premier Lost Planet. Vous aurez donc la possibilité de vous accrocher avec votre grappin pour prendre de l’altitude, tirer, recharger, faire des tours sur vous-même rapidement, sauter, viser, vous accroupir… Deux-trois petites subtilités apparaissent dans cet épisode concernant la gestion de votre thermo-énergie, puisque vous pourrez désormais l’utiliser massivement pour vous remettre plus rapidement de la santé, ou tout simplement en donner à un coéquipier qui aurait une envie pressante de ne pas décéder.

Vous avez bien lu le terme coéquipier. Le jeu vous propose une aventure dans laquelle jusqu’à 4 personnages interviendront en permanence. Qu’ils soient contrôlés par la console ou par d’autres joueurs, il va falloir penser avec cet aspect de groupe pour survivre et avancer sans trop de bobos face à la horde d’adversaires humains et les quelques Akrids qui peuplent la planète.
Et là, c’est le drame… En effet, il faudra plus compter sur d’autres joueurs, puisque l’IA alliée est totalement à la ramasse. Il ne sera pas rare de voir des bots se balader bien trop loin de vous ou totalement immobiles pendant que vous combattez alors qu’ils pourraient vous aider d’une manière ou d’une autre (le boss de l’épisode 3 est un calvaire seul à cause de cela).

Ne vous étonnez pas non plus de voir un allié contrôlé par la console se placer juste devant vous alors que vous canardez un ennemi et ne pas bouger même après s’être pris 3 chargeurs complets dans le buffet. Je vous laisse imaginer les conséquences…
Cet aspect du jeu est plutôt bancal, surtout que les adversaires, eux, ne vous feront aucun cadeau et les situations sauront vous donner du fil à retordre. Il conviendra donc de faire l’aventure avec des amis pour profiter au mieux de l’expérience de jeu qu’offre Lost Planet 2.
EVE

Le gameplay a beaucoup évolué, puisque le titre passe du jeu solo à la troisième personne du premier opus à un jeu axé multijoueurs toujours à la troisième personne. Concrètement, qu’est-ce que ça donne ?
Un mélange de Lost Planet pour la jouabilité et l’univers combiné avec un jeu entièrement online avec ses respawns, ses instances, son impossibilité de mettre pause (même si on joue seul). Seul en mode local (deux joueurs maxi via écran splitté) la pause est permise, mais ce mode est vraiment déconseillé car d’une part l’écran de jeu est rikiki puisqu’en plus d’avoir l’écran scindé en deux pour chaque joueur, chaque partie voit son écran amputé d’un tiers environ pour y caser un minuscule radar ! La part d’écran jouable pour chaque joueur est toute minuscule, ce qui pose problème pour jouer confortablement sans avoir à mettre des jumelles.

Vous aurez donc des points de respawn pour commencer et devrez en déployer d’autres via les balises qu’il faudra activer. Mais attention, vous n’êtes pas illimités en vies, puisque vous posséderez une jauge de combat commune à l’équipe qui se remplira à chaque balise activée, mais qui se videra d’autant à chaque mort de joueur (pas des bots, heureusement). Si la jauge tombe à zéro, vous devrez recommencer la zone.
Le jeu est divisé en 6 épisodes, eux-mêmes divisés en chapitres (entre 3 et 5) et chaque chapitre est découpé en zones avec un objectif précis pour chacune. Ces derniers ne sont pas très variés et oscillent entre buter le boss, nettoyer la zone, activer toutes les balises, ou rejoindre un point précis. Cependant, cet aspect sera vite oublié grâce à la variété des situations et l’intensité des combats. Ainsi, il ne sera pas rare de devoir affronter des VS (véhicules, robots…) par paquets, ou de devoir avancer sur un train lancé à pleine vitesse par exemple.

L’aspect technique est plutôt honorable avec des graphismes soignés. Les animations sont correctes malgré de légers ralentissements lorsque cela pète vraiment dans tous les sens, mais rien d’insurmontable ou de dommageable, ni même de fréquent.
Les environnements sont plus variés que pour le premier qui se contentait de décors enneigés. Ici vous aurez du désert, de la jungle, des bidons ville… Vous explorerez aussi des complexes technologies, une station spatiale et évoluerez dans les profondeurs aquatiques.

Les musiques sont assez discrètes, mais de qualité, de même que les bruitages et les voix en anglais sont sympatiques également.
On regrettera cependant une narration assez hachée rendant l’histoire décousue et assez difficilement compréhensible.
La durée de vie de celle-ci variera en fonction de si vous jouez seul, à plusieurs, en alternance, mais compte entre 8 et 10 heures de jeu. Ajoutez à cela un mode entraînement qui vous demandera de faire péter des records de temps sur diverses cartes et divers objectifs et qui rajoutera quelques temps de challenge supplémentaire, étant donnés les chronos demandés assez serrés, mais aisément jouables pour la plupart.
PME
En dehors du solo, vous aurez des affrontements multijoueurs répartis en plusieurs modes. Le mode Domination vous propose des règles et des maps précises sur lesquelles vous affronterez en équipe d’autres joueurs pour la domination de votre faction avec des statistiques mondiales pour la faction et une répartition de la domination par lieu de la planète. Le système est identique à celui que l’on peut trouver dans Endwar.
En dehors de cela, nous trouvons du multijoueurs un peu plus classique qui propose une poignée de modes comme le deathmatch, le deathmatch en équipe, le mode fugitif (un groupe de chasseur doit éliminer quelques fugitifs), la capture de balises, roi de la colline et quelques autres.

Votre personnage pourra être personnalisé. Que ce soit dans son apparence ou dans quelques détails comme des titres, des emotes, de l’équipement ou des caractéristiques automatiques supplémentaires (deux activables en simultané), les choix sont extrêmement nombreux. Vous obtiendrez ces éléments en récupérant des boites sur les cadavres des ennemis, en passant certains niveaux de carrière, ou tout simplement en en récupérant à la loterie.
Cette dernière est ce qui remplace la boutique. Pour 2000 crédits, vous lancez la roulette et vous obtiendrez un lot. Malheureusement, on tombe très souvent sur des choses inutiles, plutôt que sur des choses pratiques comme de l’équipement spécifique ou des caractéristiques. Surtout qu’amasser des crédits demandera énormément de temps et dépendra non seulement de votre investissement en termes temporels, mais aussi sur vos résultats en multijoueurs.
Une boutique avec du choix aurait été beaucoup plus pratique !
A noter qu’un peu de lag est à signaler lorsque les connexions de certains joueurs sont trop instables, mais en règle général, il ne devrait pas être de la partie.
Le Bilan
On a aimé
- L’aspect multijoueurs très développé
- La partie technique soignée
- Des moments épiques
- Modes de jeu nombreux et variés
On a moins aimé
- L’aspect histoire pas assez travaillé
- Pourquoi une roulette ?
- Objectifs et déroulement un peu trop répétitifs
- Le jeu est radin en succès de progression historique
- L’IA alliée vraiment pathétique
Conclusion du test de Lost Planet 2
Eden ?
{{Si vous n’avez pas de compte Xbox Live Gold, je me demande pourquoi vous avez lu ce test, passez votre chemin !
Mais si vous êtes abonnés au Live, alors le jeu revêt tout son intérêt. Nous avons droit à un bel essai de jeu axé sur le multijoueurs tout en permettant de varier les plaisirs. Cela ne fera pas forcément plaisir aux fans de Lost Planet qui seront grandement dépaysés par ce changement d’orientation, mais offre au moins la volonté de ne pas se cantonner à son succès précédent, et il le fait plutôt bien.
Donc si vous êtes tenté par une aventure et des affrontements entièrement en multijoueurs, Lost Planet 2 saura parfaitement vous rassasier.}}
Je l’est et je n’est pas du tout aimé ! Le scénario est quasi inexistant et beaucoup de choses sont d’un ridicule, on bute majoritairement que des pirates et très peu d’Akrid alors que c’était l’un des arguments de vente du jeu. Le jeu est est assez mou et chiant, quasi aucune évolution depuis le 1. Je l’est acheté pareceque j’aime les jeu coop, mais même cette partie ma gonflé, je me suis presque forcé à le finir en coop a 4. Bref très déçu, ils ont enlevée ce qui… Lire la suite »
Ace Party, je ne sais pas si tu as fini le jeu, donc je ne veux pas spoiler. Alors oui le scénario est décousu (précisé dans le test), oui, beaucoup d’humains au lieu d’akrid (sauf sur tout le dernier épisode où il n’y a que de ça, et les boss de manière générale en plus des quelques uns diss&minés de temps en temps.). Mais l’un est une conséquence directe de l’autre. Dans le premier la planète n’était pas vraiment domptée, là, les humains sont plus implantés et c’est plus de… Lire la suite »
Je ne critique pas le test qui est très bien fait avec de solides arguments, juste que je n’est pas aimé ce jeu. ^^
Je joue presque tous les soirs en coop avec des amis et c’est vraiment chaud même en normal. Je confirme que les bots sont totalement à la ramasse et il vaut mieux parfois s’en passer (c’est réglable) pour éviter qu’ils attirent les ennemis en avançant un peu trop. Le système de roulette est en effet le plus injuste qui existe, mais je suis super chanceux et j’ai raflé un paquet d’arme rien qu’en arrivant au chapitre 4. Mes collègues sont dég’, mais le canon à plasma nous aura sauvé plus… Lire la suite »
On dit toujours de moi : »Enzo t’es trop bon client » mais la non, ça va pas le faire. Je n’ai pas aimé ce jeu, d’ailleurs, il fait déjà parti des très rares jeux en ma possession que je finirai pas. Certes super joli mais ça fait pas tout. y a pas d’histoire, il est répétitif le game play est tres bof limite pourrie et si mes potes ne sont pas en ligne, je ne peux pas jouer seul à cause de l' »IA » dans le mode solo irréalisable, qui leur a… Lire la suite »
Je voulais trop me le prendre mais ayant jouer a la demo multi j’ai pas trop aimé a vrai dire a cause de la jouabilité, et j’ai lu beaucoup de com et bin……j’ai plus envie de le prendre dommage mais bon..
j étais indécis entre alan wake et celui ci et vue les commentaires j ai du faire le bon choix.