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Joueur ou technicien ? • Forum Xbox One et Xbox 360 - Xboxygen
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Joueur ou technicien ?

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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar Rone » 20 Jan 2014, 17:42

Tu es un joueur rare !^^
Je ne dis pas du tout que tous les jeux se ressemblent, et j'ai aussi cette logique de catalogue (aujourd'hui plus de 50% de mon temps de jeu est sur des jeux qui ne sont pas du tout dans l'actu...).
Par contre, ce qui est mis en avant, ce qui est annoncé, et ce qui définit le marché aujourd'hui, c'est bien une catégorie de titre qui répond tout à fait à ce que demandent les acheteurs.
Il existe tellement de jeux que je ne m'inquiète pas pour mon loisir, puisque j'ai de quoi jouer jusqu'à ma mort (actuellement je passe en revu les bons vieux shoot de la Megadrive). Mon inquiétude et mon pessimisme exprimé ici concerne ce qui se passe sur les nouvelles consoles et PC, qui pour ce qu'ils produisent pourraient bien fusionner.
Ce que j'espère, c'est que le dynamisme du Xbox live arcade va revenir, car c'est en fin de compte là que j'ai pu trouver ces derniers temps le plus de satisfaction.
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar Bron » 20 Jan 2014, 19:02

Dernière édition par Bron le 20 Jan 2014, 21:03, édité 1 fois au total.
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar apollon » 20 Jan 2014, 20:57

Dernière édition par apollon le 20 Jan 2014, 21:36, édité 1 fois au total.
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar Bron » 20 Jan 2014, 21:00

J'ai raté l'AGDQ, dégouté, j’espère que le MV uppera les vidéos.
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar diez » 27 Jan 2014, 14:05

On dit que les joueurs râlent trop, mais finalement on nous cherche bien aussi.

Des jeux sans multi en écran splitté, des mises à niveau HD à 55€, ...

J’espère que l'annonce du nouveau jeu va faire du bien...
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar Rone » 29 Jan 2014, 08:52

Quand je vois le genre de discussions absurdes sur un truc comme le remake HD de Tomb Raider, en 30 ou 60 fps, je me dis qu'on est mal barrés.
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar apollon » 29 Jan 2014, 09:31

Voudrais pas trop faire mon technicien mais quand même, j'espère que c'est la fainéantise (un remake de fégniasse par squarenix ? Nooohooon !!!)) d'adaptation qui fait que le remake ne tien pas son 60fps constant (ou la vidéo qui boule chite).

Ok c'est pas ça qui fait les jeux mais ça reste un confort visuel sur certains genres. Je veux bien que ça ne soit pas une priorité, que ça ne soit pas LE truc recherché pour tous les jeux (ya des genre ou ça sert globalement à que dalle toute façon), mais faut pas pousser ça à de la mauvaise foi et balancer des "toute façon ça change rien 30 ou 60fps"

Un mauvais jeu en 30 60 ou 120 fps il reste mauvais, je suis bien d'accord. Perso je vais plutôt chercher les choses coté gameplay/ gamedesign... Mais c'est pas une religion, je renie pas l’existence du reste.

Ps : Après c'est sur que pour voir la différence sur une vidéo encodée pour youtube il faut juste croire très fort aux courbes en bas de l'écran ou aux chiffres avancés, Mais c'est pas pour autant que la différence n'existe pas entre du 30 et du 60fps
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar Rone » 29 Jan 2014, 10:17

Qu'elle existe ou pas n'a aucune importance, ça n'a rien à voir avec le jeu. La question est de savoir si ça sert à quelque chose pour le jeu ou pas. Sur un fps ou un jeu de course, je veux bien le concevoir.
Sur un jeu du type Tomb Raider, ça ne sert juste à rien.
Tomb Raider sur 360 est en 30 fps, et est très fluide. J'ai réussi à y jouer sans jamais me poser la question des fps, et en profitant d'une excellente animation. Débattre sur un point technique quand il n'apporte rien n'a juste pas de sens !

Autant, sur un jeu de course par exemple, le confort supplémentaire est une valeur ajouté, et est perçu par le joueur, autant sur d'autres styles de jeux, comme la majorité des jeux d'action, les beat'm all, les jeux de baston, et j'en passe, ça n'apporte rien, et je lance le défi : sans lire la notice, on ne peut pas savoir combien d'images par seconde envoie le jeu. Le fait de porter cet élément comme quelque chose d'important pour n'importe quel type de jeu (au fait Peggle 2, il tourne comment ?) est juste absurde et contreproductif. Le bon sens est d'avoir l'animation qui correspond au jeu, et plutôt que de gaspiller de l'énergie à aller chercher un 60 fps useless, autant utiliser ces ressources pour développer d'autres aspects bien plus essentiels dans un jeu (comme souligné par diez, par exemple, du jeu en écran splitté).

Ca ne change pas rien du 30 ou 60fps sur certains types de jeu, mais sur un jeu comme Tomb Raider, c'est de la mauvaise foi que de dire que ça change quelque chose !
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar diez » 29 Jan 2014, 10:28

Surtout que sur la vidéo comparative on ne voit rien à part des courbes graphiques changer.
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Re: Joueur ou technicien ?

Messagepar Bron » 29 Jan 2014, 10:39

Finalement c'est ça le plus drôle, c'est que les gens ont posté autour d'une vidéo pour juger des fps, en bien ou en mal...

La prochaine étape sera sans doute un screen, ce sera d'autant plus parlant.

Sinon, autant les gens qui font une fixette sur les fps parfois un peu exagérée c'est un peu déplacé, c'est certain, mais ceux qui disent que ce n'est pas grave, tant que c'est jouable et qui se contentent du minimum alors qu'il devrait être normal d'avoir le maximum, d'autant plus qu'il est très possible - c'est le genre de laxisme qui est un vrai frein.

En gros sous prétexte qu'on sait apprécier un jeu moche ou pas très au point mais avec du fond, ou un jeu de niche, ou plein d'autres raisons qui prouvent qu'on a la lumière - on n'accepte pas de se faire baiser par les productions sans âme et on sait choisir judicieusement, mais on accepte de se faire baiser par le hardware(de manière générale et ce qui en découle, comme les fps) tant que ça fait pas trop mal, sur une machine qu'on a dû payer 2 Euros sans doute, car on est au dessus de ça. Je pense que c'est tout aussi déplacé comme attitude.
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