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Le sens des tests • Forum Xbox One et Xbox 360 - Xboxygen
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Le sens des tests - Forum Xbox 360 et Xbox Live

Le sens des tests

Réagissez, débattez !

Seriez-vous favorable à ce que les tests de jeux soient évalués :

Sans aucune note, en gardant le “on a aimé/pas aimé”
11
41%
Sans note, mais en gardant le coup de cœur
6
22%
En conservant le système actuel, sans note on ne sait pas trop quoi retirer du test.
10
37%
 
Nombre total de votes : 27

Re: Le sens des tests

Messagepar Wipness » 02 Déc 2012, 16:09

Et un retour à une note en pourcentage ce serait quoi ? ^^
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Re: Le sens des tests

Messagepar apollon » 02 Déc 2012, 16:43

Une connerie sans nom ?

Puis noter sur 10 ou 20 est pas plus précis. Ya pas de barème précis sur les jeux... Déjà parce que même en faisant du barème il faudrai le changer à chaque jeux donc le système est en aucun cas reproductible... Donc les notes ont aucune valeurs entre elles (2 jeux ayant la même note ne peuvent rien avoir en commun). Sans barème chaque testeur note différemment et comme il ressent déjà les choses différemment à la base...

La note en temps que support visuel emmenant à lire un test c'est une chose (tien ce jeu à eu 5manettes il doit être bien, tien ce jeu en a que 3 qu'est ce qui va pas avec etc). Mais la note en tant que note, ça a juste aucune valeur. Note sur 10 20 100 ou 1000 ça va faire qu'agrandir la marge de pifomètre qui fera qu'un jeu à un point de plus ou de moins qu'un autre. Ça rend pas le truc plus précis c'est tout l'inverse !
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Re: Le sens des tests

Messagepar Wipness » 02 Déc 2012, 18:09

Non mais c'était une petite "blague". Qui me rappelle mes vieux magazines. Je ne suis pas pour la note non plus, comme je l'ai précédemment expliqué.
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Re: Le sens des tests

Messagepar SKadriLL » 02 Déc 2012, 20:19

Pour moi la note ne veut pas dire grand chose quand tu as des sites qui note sur 5, d'autres sur 10, d'autres avec des manettes, etc...

Il n'y a vraiment rien d'universel sur la notation aujourd'hui et donc pour un jeu donné, difficile de savoir quel site détient la "vraie" note.

Ce qui m'intéresse c'est surtout le ressenti du testeur, ce qu'il retient du jeu. Le testeur doit avoir cette capacité à faire une synthèse de son travail pour extraire le meilleur et le pire d'un jeu. D'ailleurs, je le reconnais, je lis rarement tous les pavés d'un test, je me contente des résumés à la fin.

La mention "coup de cœur" apporte un plus aussi, ça montre vraiment que le testeur a aimé le jeu.
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Re: Le sens des tests

Messagepar Stéphan » 03 Déc 2012, 00:14

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Re: Le sens des tests

Messagepar Wipness » 03 Déc 2012, 00:31

Mais carrément !
N’empêche que ce serait énorme ^^
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Re: Le sens des tests

Messagepar Rone » 04 Déc 2012, 20:00

Je voulais juste vous remercier pour vos (très bonnes) remarques.
Il y a matière à cogiter !
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Re: Le sens des tests

Messagepar diez » 04 Déc 2012, 21:40

Je sais plus qui a fait la remarque mais il serait en effet intéressant de publier un résumé du premier message sur le site pour recueillir l'avis de ceux qui ne viennent jamais sur le forum.
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Re: Le sens des tests

Messagepar Rone » 21 Jan 2013, 12:53

Chers lecteurs, petit feedback suite à cet édito.
Suite aux nombreuses remarques faites, nous avons naturellement discuté au sein de la rédaction pour chercher à répondre au mieux à vos attentes. Dans le même temps, nous avons également réfléchi à ce qui pourrait nous permettre de gagner du temps, car depuis le début d'Xboxygen c'est chaque année de plus en plus de tests qui vous sont proposés. Comme nous voulons garder un niveau de rédaction le plus élevé possible, cela implique tout un process de relecture et de corrections.

Concernant la question des notes, nous ne changeons rien pour l'instant. Nous constatons qu'elles ne sont pas essentielles pour beaucoup d'entre vous, mais malgré tout elles donnent une indication sur le jeu et permettent un classement. La note sur 5 semble donc adaptée. Pas une note scolaire précise hiérarchisant les jeux de façon stricte, mais plutôt une indication catégorisant les jeux traités, et ne dispensant pas de la lecture du test. Le coup de cœur est également conservé, car c'est la petite différence. La façon de signaler qu'indépendamment de la note un jeu peut trouver son public, que des joueurs peuvent l'adorer. C'est aussi souvent une prime à l'originalité ou à l'addiction que peut provoquer un jeu. Enfin c'est une notion plus personnelle et directement liée au testeur qui a rédigé l'article. Le coup de cœur peut accompagner de très gros jeux, qui ont de très bonnes notes, mais aussi des jeux moins généreusement notés car souffrant de défauts évidents, tout en dégageant beaucoup de charme.
On garde aussi le on a aimé/pas aimé. Avec la conclusion, c'est le résumé du test. Quand plus tard, après la sortie du jeu, un lecteur veut voir vite fait si un titre peut lui convenir, il peut jeter un œil sur la conclusion et le on a aimé/pas aimé. Si ce qu'il lit lui parle, il lira le test en entier.

Le résultat de nos discussions porte plus sur la ligne éditoriale des tests. Nous nous sommes appliqués depuis le début à chercher à gommer la subjectivité de nos textes. On utilise des formules impersonnelles (pas de "je"), on prend de la distance par rapport au jeu, et on évite de laisser parler nos propres goûts. Nous avons convenu que nous allions aller vers plus de souplesse de ce point de vue là. Il ressort de nos dialogues que vous attendez d'un test qu'on vous donne une impression d'un jeu. Pour ce faire, nous devons donc bien donner notre propre avis, en acceptant le fait qu'il soit subjectif. A nous par contre de bien étayer le pourquoi de notre jugement. Nous avons également convenu que nous serions plus souples sur la forme. Pas impossible que vous voyiez débarquer ponctuellement des tests plus originaux. Aux testeurs d'exploiter leurs idées. Enfin, nous avons décidé de resserrer la longueur des tests quand cela est possible. Par tradition on a tendance à pondre des tests d'environ 2 pages. En recherchant plus la synthèse que l'exhaustivité, on doit pouvoir réduire la longueur des tests, même si les jeux proposant un gros contenu seront toujours traiter avec autant de place que nécessaire. Cela suit toujours la même logique : vous voulez une impression d'ensemble du jeu, une tendance de ce que vous y trouverez, il n'est donc pas nécessaire de s'appesantir sur des options redondantes, sur tout ce qui est ordinaire dans le jeu, ou sur les touches sur lesquelles il faut appuyer pour jouer.

Les derniers tests publiés, des tests de jeux oldies rédigés par moi-même, vont dans ce sens : j'espère que ça vous convient !

En tout cas merci encore pour vos nombreux retours très intéressants qui nous ont aidés, je vais donc pouvoir m'attaquer à la rédaction d'un nouvel édito !
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Re: Le sens des tests

Messagepar streptos » 21 Jan 2013, 13:31

Faire de l'objectif dans un test peut donner un ton trop scolaire et vite rébarbatif. C'est toujours sympa de mettre son grain de sel qui témoigne de sa rédaction et pas celle d'un autre.
Mais après c'est vrai que Xboxygen est l'un des sites exclusifs Xbox 360 les plus référencés par Microsoft, donc faut peut-être "rester dans les clous" vis à vis des lecteurs qui viennent chercher des infos sérieuses.
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