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Re: PS360

Messagepar streptos » 03 Nov 2010, 01:57

Plusieurs raisons possible.

• Câble utilisé.

• Réglage télé. Dans l'absolu, il faudrait réglé sa télé différemment pour les deux machines, mais personne ne le fait.

• Développement prioritaire du jeu. Les jeux multi-supports souffrent souvent du phénomène Superior Version.

• Dans le cas des exclus, on sait déjà que l'alliasing ne se corrige pas facilement sur PS3 à cause d'outils dédiés trop complexes puisque passant par le processeur et non la carte graphique vieillissante (7800 custom). Mais on commence à voir de plus en plus de production 360 alliasées au fur et à mesure que les jeux deviennent plus complexe graphiquement. C'est sans doute maintenant le plus gros défaut des consoles de salon qu'on peut pointer du doigt : la mémoire embarquée qui est la ressource principale des jeux PC qui disposent d'AA très développé même sur de "petits" jeux.

Trop de raison. De toute façon, tant qu'on s'amuse sur un jeu, il peut immonde graphiquement et ne pas gêner à l'instar de Nier que j'ai tout simplement adoré sur Xbox 360 et qui est alliasé à mort.
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Re: PS360

Messagepar Rone » 03 Nov 2010, 08:17

C'est presqu'impossible de vraiment pouvoir juger ça.
Déjà entre deux personnes il n'y a pas le même résultat à l'écran : je ne compte pas le nombre de fois où j'entends parler d'aliasing sur des jeux 360, et où chez moi y'a rien du tout.
J'imagine que ça vient des réglages, ou des raisons mentionnées au-dessus par Streptos.
J'ai vu exactement la même chose sur PS3 : chez moi c'est moins clean que chez d'autres, et du coup j'ai un peu la même sensation de "moins clean que la 360", mais je sais que c'est parce que je n'ai jamais pris la peine de me pencher sur les réglages.
Pendant longtemps la PS3 affichait quelque chose de clairement inférieur visuellement, mais depuis 2 ans c'est pareil sur les deux machines. Y'a juste quelques différences de teintes, et suivant les jeux des textures une chouille plus fine sur 360, mais c'est tellement minime comme différence qu'il faut une loupe pour mettre la main (ou plutôt l'oeil) dessus.
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Re: PS360

Messagepar Stéphan » 03 Nov 2010, 12:31

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Re: PS360

Messagepar Rone » 03 Nov 2010, 13:06

C'est vrai, mais ça ne concerne plus tous les jeux comme au début.
Franchement je trouve que les développeurs ont fait de gros progrès sur PS3, probablement en trouvant des astuces pour contourner ce problème de mémoire.
Je me souviens d'avoir eu des conversations avec des pros il y a 3 ans où ils en pouvaient plus de la PS3 tellement c'était la galère pour sortir un résultat correct à l'écran. Aujourd'hui, dans la majorité des cas c'est pareil ou presque.
On peut toujours trouver des titres supérieurs sur 360 dans les jeux multi, mais on peut aussi trouver des exemples de l'inverse avec des jeux au top techniquement sur PS3.
Avant, quand on voyait une vidéo on savait de quelle machine ça venait, maintenant ce n'est plus possible...


(mais bon Sony, je les comprends pas, depuis le temps, ils ont toujours pas pigé le truc sur l'utilité de cette putain de mémoire !)
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Re: PS360

Messagepar streptos » 03 Nov 2010, 14:39

Le prochain hybride Sony-Ericsson/PSP-Go a 1Go de mémoire embarqué surtout pour Android, mais je me demande si les jeux PSP pourraient en profiter. La PSP Go a 64 Mo de ram.

Par contre, je me demande si ils pourraient faire des extensions de mémoire comme à l'époque de la N64 et la Saturn.
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