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Re: Bulletstorm

Messagepar Raster » 24 Fév 2011, 16:49

C'est l'éclate !!!

Ce fusil de sniper est une merveille :
TIR PRIMAIRE
TIR SECONDAIRE
J'ai dû me trimballer avec durant la moitié du jeu solo :twisted:
Durée Solo environ 9h00 en mode difficile, tout en courant, glissant et fouinant les niveaux (trouver les news bots, electro-mouches, boire ou détruire les bouteilles de jus) Je vais me le refaire d'emblée en mode très difficile !
J'ai vraiment eu l'impression forte de jouer à un GearOfWars en fps, autant par l'aspect graphique ( GOW Rainbow), par le système de progression du mode solo et certaines phases de gameplay. On retrouve des similitudes ...
Une partie sur multijoueur, durant une heure, c'est rigolade et poêlade de skills shots !

Hâte de lire l'avis Xboxygen ! ;)
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Re: Bulletstorm

Messagepar Rone » 07 Mar 2011, 22:16

Bien qu'ayant déjà mis un coup de coeur au jeu dans le test que j'ai publié, je continue d'être surpris par le fun de ce jeu.
J'ai recommencé une partie, même pas dans un mode très difficile, juste pour le plaisir de jouer.
Et en le refaisant, je me demande même si dans le test je n'ai pas sous estimé les qualités de narration et de background du jeu. Alors que le concept est juste de buter des gens, le jeu réussi malgré tout à poser des personnages, à rendre leurs échanges intéressants, et la mise en scène des cinématiques est d'un très bon niveau.

C'est un vrai plaisir, ce jeu.
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Re: Bulletstorm

Messagepar Raster » 07 Mar 2011, 23:53

Yeap au final c'est vraiment un très bon jeu :)
Je l'ai torché dans tous les sens sur le solo et echo avec un certain plaisir ^^, succès à la clef, malgré le multijoueur que je trouve vraiment maigrache avec un mode, le minimum pour un multi opérationnel quoi :D !
Déjà revendu :|
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Re: Bulletstorm

Messagepar Heykel » 13 Mar 2011, 19:34

Hello,
j'avais testé la démo mais je m'étais fait chier comme un rat mort. J'ai trouvé qu'il n'y avait pas beaucoup d'ennemis pour se défouler, graphiquement sur Xbox c'est très aliasé, ça rappelle gears of war en moins beau (!), les skillshot ne m'impressionnent aucunement et ne m'amusent pas, la démo est un couloir, on ne peut pas sauter (le dernier fps auquel j'ai joué dans lequel on ne pouvait pas sauter, ça devait être perfect dark) donc ça rappelle encore GoW.
Pour m'achever, je viens de lire le test de Nofrag et de Rone bien évidemment, j'ai l'impression qu'on met beaucoup l'emphase sur ses défauts : 7h de jeu, multi moyen. + des QTE :(
Un jeu à 15-20 € ?
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Re: Bulletstorm

Messagepar pieur » 13 Mar 2011, 23:13

C'est dur de te répondre sachant que tu as tout expliqué dans ton post.

Selon ta description, je dirai meme que tu ne devrais jamais l'acheter. Moi perso, j'attends une version à 20-25€ pour me faire le solo, pas besoin du pass online! Mais je me suis vraiment bien éclaté sur la démo!
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Re: Bulletstorm

Messagepar Wolfdriver777 » 19 Mar 2011, 10:42

Ce jeu me botterais bien pour son côté arcade ! D'ailleurs l'accent semble avoir été mis la dessus puisque le score semble avoir une place assez importante.

A ce titre, est-ce que le jeu permet vraiment sur les modes à scores de vraiment affiner la manière de jouer comme le permettrait un shoot'em'up par exemple ( du genre manic shooter ) ? Ou bien comme un Vanquish peut le proposer dans son style ? A savoir pousser le joueur à vraiment maitriser le personnage sur le bout des doigts ainsi que la situation pour faire le meilleur score possible etc etc ... bref est-ce que l'approche arcade et "a score" de ce jeu va ravir le joueur dans mon cas, fan de jeux à scores et arcade en temps normal ?

Parceque BulletStorm me donne vraiment l'effet d'être a aborder exclusivement de ce point de vue précis et pas autrement ... a vrai dire autrement me semble même mal venue et sans intérêt car je n'irais pas acheter un titre pareille pour son histoire et sa narration ... mais belle et bien pour faire les plus gros scores ...

Est-ce que le solo a un classement comme pouvait le proposer un Vanquish ? ( découpé en acte et chapitre d'ailleurs ! ) Ou bien juste des classements sur des modes annexes ? Ces modes sont nombreux ? etc etc

Après si il ne dure que 7H c'est pas vraiment un défaut à mes yeux au contraire même puisque si on aborde le jeu à travers le score, ça décuple la durée de vie par "infini" ! Je joue sur des shoot'em'up qui en durée de vie d'une ligne ne font qu'une demi heure et pourtant sur certains j'y ai déjà passé des dizaines et des dizaines d'heures à m'entrainer, à taquiner le score etc etc comme quoi la durée de vie tout depend de comment on aborde le jeu en lui même ! Je préfère un jeu court mais sur lequel je vais avoir envie de revenir qu'un jeu long, trop long qui une fois fini va m'emmerder plus qu'autre chose à refaire ! ... enfin bref ...

Je reste étonnament indécis sur ce jeu qui pourtant m'avait beaucoup tapé dans l'oeil au départ ... je vais attendre de le dégoter à petit prix comme ça au moins je suis sure de mon coup ! ( Et je pourrais refaire pour la 20 ème fois mon Vanquish chérie ^^ )
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Re: Bulletstorm

Messagepar Heykel » 19 Mar 2011, 16:25

D'après les tests, y a pas de grosse replay value. Donc je pense que tu seras déçu.
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Re: Bulletstorm

Messagepar Seraph » 22 Mai 2011, 23:10

Perso, je l'ai acheté à 20€ et je ne le regrette pas, c'est un défouloir comme on en voit peu, les scores sont la clef du jeu et tous les skillshots sont fait pour ne pas s'emmerder donc ceux qui recherchent des jeux à score : foncez!
Pourquoi les super-héros ne s'en prennent-ils jamais aux vraies ordures?
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Re: Bulletstorm

Messagepar Heykel » 23 Mai 2011, 14:46

je l'ai acheté 17€ et je confirme les dires de Seraph. Je révise donc mon jugement hâtif basé sur la démo.
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Re: Bulletstorm

Messagepar pieur » 23 Mai 2011, 18:53

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