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Splinter Cell Conviction

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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar Stéphan » 18 Mar 2010, 22:00

Faudrait que je l'essaie la démo. Elle est DL, mais Sherlock Holmes contre Jack L'éventreur me passionne là.

J'essaie de tâter ça ce soir.
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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar PlaysK » 19 Mar 2010, 11:58

Graphiquement, c'est clairement ce qu'on attendait.
En terme de gameplay, comme c'est une démo, ils ont poussé les tutoriaux à leur maximum et effectivement il y a un certain dirigisme.
En mode normal, c'est assez facile de torcher la démo. Le principe de gameplay me fait un peu peur. "Je chope un gars, je l'étrangle, j'en marque 2, je les bute, je chope un gars, je lui fais un replacement des cervicales, j'en bute 2 dans des angles impossibles". Mouais.
Il va falloir jouer dans la difficulté maximale pour ceux qui connaissent Splinter Cell autrement ça va être vite bouclé cette affaire.
L'IA a un champ de vision de taupe et ne pense pas à regarder sur les côtés ? Une fois qu'ils se focalisent sur votre dernière position connue, on peut arriver tranquillement par la porte à côté d'eux, ils captent rien. Il était bien plus difficile de surprendre un garde dans un MGS que dans ce Splinter Cell. En plus ils ne savent pas faire de corps à corps. :?
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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar zx6r4 » 19 Mar 2010, 15:33

J'hésite entre réticent et réfractaire.

Graphiquement c’est joli, y a pas. Par contre la gestion sombre/jour, euhhh… moi si je passe sous une poutre dans le pire des cas je vois légèrement plus sombre si elle est énorme, par contre j’arrive encore à voir les couleurs de l’environnement. Là y a un truc qui m’échappe on passe du tout couleur à j’y vois en noir et blanc.

Sam Fisher est grand, Sam Fisher est beau, Sam Fisher à une voix de pédale^^
C’est quoi ces doublages français tout pourris. Ca va pas bien la tête.

L’Ia est apparemment dirigée par Steve Wonder, le jeu est dirigé au millimètre, limite si on était dans Heavy Rain ils nous diraient quand on doit aller chier et j’adore quand on arrive devant l’Ia et qu’elle se laisse attraper sans broncher pour se faire tordre le coup. Réaliste ils ont dit, c’est c’la oui.

Nan mais c’est cool, Ubisoft a pas bien dû se rendre compte que la démo peut servir à des joueurs pour estimer la valeur du jeu. Bah là avec ce que j’en ai vu, soit environ 5 minutes de jeu, j’ai un peu du mal à me dire que je vais aller payer pour ça. Aussi beau soit-il. Pour le coup me demande la durée de vie du jeu.

Maintenant il y a aussi les autres modes qui effectivement je l’espère relèvent le niveau.

Bref, il est clair qu’il ne sera pas mien avant d’avoir lu tests et retours afin de mieux pouvoir me faire une idée.

Forza c'est plus fort que toi !!!
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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar Jehuty Anubis » 19 Mar 2010, 16:57

Sam Fisher a toujours eu la voix d'Arnold Schwarzenegger...

Par contre, c'est moi ou le menu principal, c'est la copie de celui de stranglehold ???
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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar PlaysK » 19 Mar 2010, 17:19

Les gamers du dimanche ne verront que de l'action. Mais si on revient en arrière, les premiers journaux de développement de Splinter Cell Conviction d'il y a 2 ans offraient une vision carrément plus élaborée ! On y voyait un Sam qui devait se faufiler dans la foule à la manière d'un assassin's creed et utiliser les objets du décor (et y'en avait beaucoup).
Alors, le coup du "moteur graphique dépassé", heu ...je sais pas. Pour moi, y'a pas non plus de GRANDE différence avec le trailer du Sam clochard.
http://www.dailymotion.com/video/x2231x ... videogames

Je pense plutôt à des coupes sombres de budget et que les ambitions étaient trop grandes dans la première version (couplé à Assassin's creed qui faisait de l'ombre).
Résultat : On va faire un Splinter Cell ni trop bon, ni trop mauvais avec de gros relans de 24 et de Jason Bourne.
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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar rezou » 19 Mar 2010, 17:22

J'ai toujours détesté la voix de Sam Fisher en VF.
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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar Rone » 19 Mar 2010, 17:59

J'ai essayé vite fait.
J'ai jamais aimé Splinter Cell, mais là j'ai plutôt bien aimé.
J'trouve qu'il y a une belle ambiance.
Mais comme le dit David, c'est une vraie démo loupée : elle ne dit rien de la qualité finale du jeu. Ca peut tout aussi bien être une bombe qu'un jeu chiant !
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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar Ram » 19 Mar 2010, 20:33

Ouaip ben je vais encore économiser 50€...
Comment tuer l'âme de SC en un jeu! Déjà le dernier avait annoncé le tournant... En tant que fan de la série j'ai vraiment pas accroché à cette démo. C'est du bourrinage à tout va, on nous avait promis de l'infiltration même si moins présente que dans les autres (forcément vu le scénar) mais là c'est carrément trop bourrin. Le M&E n'apporte strictement rien au gameplay (où son passé les indicateurs de son/lumière? :cry:)
Graphiquement vu ce qu'on nous avait montré je m'attendais à mieux, au final c'est correcte mais sans plus. Et l'IA soit disant supra performante est comme à l'habitude bien à la ramasse.

Ubi a bien fait de repousser le jeu pour l'année fiscal 2010. S'ils ont que ce genre de truc à proposer, ils sont confiants...
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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar Creepers » 20 Mar 2010, 00:24

Je pense qu'ils ont fait une erreur avec cette démo Ubi elle date de trop, toutes les dernières previews sont rassurantes je trouve donc je pense qu'il faut vraiment attendre la version finale et les tests (dont celui d'xboxygen qui sera je pense incroyable)...

Wait and see donc mais moi j'ai bien aimé le passage à tabac dans les chiottes :mrgreen:


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Re: Splinter Cell Conviction

Messagepar Stéphan » 20 Mar 2010, 02:30

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