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Star Wars Battlefront

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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Billou » 09 Oct 2015, 17:11

Qu'on vienne encore me dire qu'il n'y a pas des soucis d'équilibrage d'arme (comme d'habitude chez DICE) : https://youtu.be/mDPGMWUFL3g
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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Rone » 09 Oct 2015, 17:30

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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Oncle Dragou » 09 Oct 2015, 17:50

De mon coté la question était simple : Est-ce-que ce SWB me fera quitter de temps en temps le multijoueurs de Halo 5 ? Et bien pour le moment non, mais je laisserai une nouvelle chance au jeu de me convaincre grâce à l'essai EA Access dans quelques semaines.
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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Billou » 09 Oct 2015, 21:23

Je viens de voir un des mecs de DICE tweeter qu'ils sont au courant pour le déséquilibre et qu'ils sont en train d'y retoucher.

J'ai même pas de mots tellement c'est incroyable qu'un défaut aussi flagrant, repéré par tous en quelques heures de jeux à peine, soit en train d'être corrigé à 1 mois de la sortie du jeu...
Quand tu vois tout le contenu qu'il reste à découvrir dans le jeu, tu peux flipper sévèrement de ce que vont découvrir les joueurs à la sortie.
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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Billou » 09 Oct 2015, 21:44

Je vois plein de joueurs dire que l'aide à la visée est abusée, c'est le cas ? Sur PC il n'y en a pas.
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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Oncle Dragou » 09 Oct 2015, 21:49

Rien d'abusé dans l'aide à la visée et il n'y en a pas pour le snipe, les véhicules et les tourelles.
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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Stéphan » 09 Oct 2015, 21:55

C'est pas con de regarder aussi sur PS4. Je suis en train de la DL dessus là.
Enfin sur Xbox One, j'ai essayé ça un peu cette nuit, et je suis plutôt mitigé.

D'abord l'ambiance. Je n'ai pas encore essayé le mode sur Hott à 40 joueurs, mais on est loin de l'ambiance Battlefront des premiers opus : ça manque de bots pour faire peuplé ! Je précise que j'ai voulu jouer en mode à la 3ème personne, pour me retrouver à l'ancienne dans cette licence.
Une fois ceci constaté, d'abord, le mode horde : plutôt sympa sur Tatooine, faudrait que je le fasse avec des coéquipiers. Mais sur la version def faudra bien vérifier la répétitivité des vagues que j'ai commencé à percevoir, malgré le bridage de la vague 5 maxi.
Le mode pods, c'est vrai que c'est vachement déséquilibré : les Storm Troppers sont très avantagés. je ne sais pas si c'est une question d'armes ou autre, mais quand on met absolument minable l'équipe adverse en tant que troopers et qu'on se prend une raclée (moins impressionnantes, tout de même) en tant que république, sur la même map avec les mêmes équipes, tu te dis que y'a un truc qui cloche quelque part...
Après en soi, le mode est sympa et fait penser à un des modes principaux du premier Battlefront où on devait capturer un point pendant un temps précis (King of the hill).

Ce soir j'essaierai le mode à 40 joueurs (d'ailleurs, faut qu'on essaie tous ensemble dans la même partie !) et je regarderai cette version PS4 pour voir qui s'en sort vraiment mieux techniquement parlant.

Enfin pour l'instant, y'a des trucs sympas et d'autres moins.

PS : L'aide à la visée, n'est pas si flagrante en fait. Ca n'aide pas beaucoup finalement et ne semble pas déséquilibrer quoi que ce soit.
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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Billou » 09 Oct 2015, 22:00

Ok, pas mal de joueurs demandaient sur le forum officiel de faire des serveurs free aim comme dans GTAV, je me posait donc la question de leur abus.
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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar Oncle Dragou » 10 Oct 2015, 18:19

Le plus GROS problème de cette bêta, et plus particulièrement du mode Walker Assault : Les PUTAINS de respawn en défense !

Les impériaux peuvent monter tranquillement derrières les lignes de respawn des rebelles, alors que cela devrait être imposible (le mode Ruée de Battlefield le faisait très bien). Mais là, non. Tu réapparait en tant que rebelle, et hop, un impérial était à 20 mètres derrière toi en attendant tranquillement (parfois des groupes entiers).

Comme l'a très bien dit Billou, on se demande si DICE teste leur jeu avant de le sortir. En publiant une bêta publique, ils économise la phase de "contrôle qualité" et de "test en interne" pour nous utiliser directement comme main d’œuvre gratuite. Cela fait monter la hype autour du jeu (ouaip trop cool, on va pouvoir y jouer en avance, merci EA) et permet à DICE de griller les étapes. Même si ce jeu a des nombreuses qualités, je ne peux pas m’empêcher de penser que c'est une vaste blague. Un peu comme si on te vendait la trilogie originale en Blu-ray avec juste les scènes remastérisées à l'intérieur.

Les équipes de DICE se foutent royalement de notre gueule, en nous pondant un jeu qu'ils n'ont jamais testé à un mois de la sortie, et qui se permet même d'avoir à peine le quart du contenu d'un Battlefront 2. Quand tu vois que quelques jours avant tu as Halo 5, avec une campagne jouable à 4, un multi avec le double de cartes que ce SW Battlefront au départ, et qu'ils comptent faire des DLC gratuits. Franchement y a pas photo. Faudra vraiment que la période d'essai avec l'EA Access soit exceptionnelle pour me convaincre.

Pour la peine, j'ai racheté Rogue Leader pour 11€, na !
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Re: Star Wars Battlefront

Messagepar eykxas » 10 Oct 2015, 18:48

Un jeu qui n'a pas été testé... Tu y vas un peu fort. Je suis développeur, et crois moi que les test y'en a tout le long du dev. Et les game designer s'occupe justement du gameplay. Bien sur que si qu'il a été testé. Ensuite le fait qu'on bénéficie d'une beta ne nous apprends rien sur le jeu final. On ne sait pas à quel niveau d'avancement a été faite cette beta. Les problèmes d'équilibrages, de spawn etc... ont peut être été réglés depuis longtemps.

De même concernant les graphismes. On voit très bien que le jeu à été "bridé" pour qu'il tourne sur énormément de machine. On ne sera fixé qu'avec la version finale.
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