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ScreamRide - A vomir !

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ScreamRide - A vomir !

Messagepar Wipness » 17 Fév 2015, 22:20

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Screamride est un jeu de montagnes russes complet basé sur la physique dans lequel la créativité et la destruction sont tout aussi importants. Ce jeu présente des graphismes haute définition stupéfiants, des centaines d’éléments de construction personnalisables, une destruction basée sur la physique, des collisions cinématographiques, des niveaux à débloquer, des classements en jeu, un classement mondial et bien plus encore.

Genre : Gestion
Editeur : Microsoft
Développeur : Frontier
Date de sortie : 06/03/2015
Prévu sur : Xbox One
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Re: ScreamRide - A vomir !

Messagepar Wipness » 17 Fév 2015, 22:47

La démo ne m'a guère fait vibrer. J'ai très vite arrêté. J'y reviendrais plus tard.
Vous en avez pensé quoi, vous ?
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Re: ScreamRide - A vomir !

Messagepar Stéphan » 18 Fév 2015, 00:59

Pareil : douche froide.
Je pensais avoir affaire à un mix de Rollercoaster Tycoon avec de la destruction et du délire de construction, mais les objectifs prise de tête pour du scoring (je n'aime pas vraiment le scoring) et l'ambiance pas aboutie et très "passée à la javel" m'ont fait perdre tout enthousiasme au titre qui est sans fun.
Et c'est bien ça qui m'emmerde, car les trailers et tout est présenté pour que ce soit fun, mais manette en main : on se fait chier.
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Re: ScreamRide - A vomir !

Messagepar Wipness » 20 Fév 2015, 21:26

Bah ouai, du coup j'ai fait l'intégralité de la démo et bof bof bof bof ...
Ce qui me fait chier, c'est que comme ça, ce jeu a l'air juste méga fun mais il en a seulement l'air.
Parce qu'en fait, comme tu l'as dit Stephan, on se paye tout un tas de truc chiant à faire et à gérer au lieu de profiter des dites "attractions". Par exemple piloter dans les montagnes russes, c'est monstrueusement horrible et inutile.

Après il y a l'aspect construction qui peut être sympa mais bon.

Niveau marketing, la démo fait très mauvais effet.
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Re: ScreamRide - A vomir !

Messagepar Mel Ewatt » 22 Fév 2015, 12:37

Un peu déçu aussi, c'est rigolo les 5 premières minutes ensuite on a envie de passer à autre chose.

Je m'attendais à rollercoaster plus aboutie et fun, et l'idée du scoring gâche tout et ôte finalement ce qui aurait pu le rendre amusant et divertissant.

Aussitôt essayé, aussitôt désinstallé.

Ce titre ne m'a pas convaincu, et au prix annoncé de 40€ je passe mon chemin.
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Re: ScreamRide - A vomir !

Messagepar electroforez » 24 Fév 2015, 00:09

C'est rigolo, j'adore la démo, j'ai du y passer quasiment 10 heures entre les différents modes !
Pareil que vous cependant, l'essai des trois mode au départ ne m'a guère emballé, puis j'y suis revenu le lendemain. Et là, grosse claque.

Le premier mode est super speed et demande une maitrise certaine afin de scorer en faisant le plus de deux-roues possible. Les défis sont aisés mais permettent de refaire un tour de façon différente. Quel plaisir de parcourir ces tracés comme un barge en prenant plein de risques spectaculaires afin de péter les scores. Vive la vitesse !

Le deuxième mode bien sympa aussi, surtout à plusieurs en visant les high scores ou en se faisant tourner la manette au tour par tour. On s'est payé de bonnes rigolades lors des tirs complétement ratés donnant une bonne occasion de se moquer les uns des autres. Et puis des stratégies apparaissent au fur et à mesure que l'on s'y recolle : un tremplin ici, des bombes planquées là etc... Et le but ultime devient alors d'enchaîner tous ces secrets sur la même partie; du fun et du challenge simultanément. Parfait. De plus, ce mode est beaucoup plus lent, reposé, l'équilibre rendu par la différence avec le premier mode super speed est appréciable.

Troisième et dernier mode encore complètement différent, ce jeu est un trésor de diversité. Là pareil, on s'y est mis avec un pote et l'éditeur est sérieusement ergonomique une fois les quelques touches assimilées. Passé le délire de faire des tracés de dingues, on s'est intéressé aux règles du jeu et la pareil, c'est très complet. Les différentes sensations ressenties par les riders evoluent en temps réel et permettent de peaufiner le parcours afin de le rendre parfait : trop de nausée sur cette vrille, on la lisse; éjection de passagers au virage, on redresse la courbe afin de respecter les lois de la gravité et on pose un frein en entrée si nécessaire etc... Toutes les indications sont là, en direct d'abord puis lors du retour à l'éditeur afin de rendre le parcours le plus fluide, le plus fun et le plus sensationnel possible. On s'est collés deux soirs à ce mode, et deux soirs on a fini à 3:00 du mat'. Vraiment prenant.

Non vraiment, je ne comprends pas votre accueil si frileux de ce titre très original. Après les goûts les couleurs ça ne se dicute pas évidemment mais vraiment, je pense que ce titre mérite amplement que l'on s'y attarde un peu. Passez la barrière de la première découverte et essayez d'y retouner en y regardant de plus près, vous le redécouvrirez peut-être sous un bien meilleur angle ;-).
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Re: ScreamRide - A vomir !

Messagepar electroforez » 24 Fév 2015, 00:12

(Ps: sacré premier post hein ! J'ai tellement aimé cette démo que je me suis senti obligé de m'inscrire afin de défendre un peu le jeu ^^.)
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Re: ScreamRide - A vomir !

Messagepar Wipness » 24 Fév 2015, 20:28

Et tu as eu raison, il faut affirmer son point de vu c'est primordial, surtout quand quelques jeunes tabassent une victime sans défense...
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Re: ScreamRide - A vomir !

Messagepar electroforez » 05 Mar 2015, 18:17

Bon bin voilà, la commande est passée.
Vivement le passage du facteur !
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