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Resident Evil 6

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Re: Resident Evil 6

Messagepar Sanju » 16 Oct 2012, 19:44

Nope, dès qu'il y a du coop dans un jeu, je n'y joue jamais seul ^^
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Re: Resident Evil 6

Messagepar Stéphan » 16 Oct 2012, 20:29

Il a trop peur tout seul c'est pour ça.
Déjà qu'à deux, il flippe pour une petite araignée de rien du tout, alors faire ce genre de jeu seul...
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Re: Resident Evil 6

Messagepar zx6r4 » 16 Oct 2012, 20:32

Et bien moi j'ai toujours joué aux RE en solo et ce que j'ai vu de la démo ne m'a pas donné plus envie que ça. J'ai surtout pas eu l'impression de jouer à un RE.
D'ailleurs je comprend pas très bien pourquoi ils continuent d'appeler ça RE, ça n'a rien à voir avec la manière de jouer des 1ers.
Si ce n'est plus un survival, bah faut changer le nom, parce que RE à la base c'est ça.

D'ailleurs je ne saisi pas non plus pourquoi ça n'est pas pris en compte dans le test à partir du moment ou le jeu s'appel Résident Evil.

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Re: Resident Evil 6

Messagepar Stéphan » 16 Oct 2012, 20:41

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Re: Resident Evil 6

Messagepar Spyderc0ch0n » 16 Oct 2012, 20:43

Au contraire ce Resident est plus survival que jamais ! C'est juste le côté horror qui s'amenuise.
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Re: Resident Evil 6

Messagepar zx6r4 » 16 Oct 2012, 20:57

Par rapport à la démo, car c'et tout ce que j'ai fais, je ne trouve pas le côté survival, le côté horror j'en parle même pas.

Pour Mario c'est déjà le cas, quasiment chaque jeu à un nom différent.
Là on est sur RE6, genre c'est une suite. Oui, si on a jamais joué aux 1ers.
Qu'ils prolongent l'histoire c'est bien qu'ils changent totalement le mode de jeu ça n'a plus aucun rapport.

Après c'est pas très grave hein, je vais juste pas l'acheter, je suis pas obligé non plus. Mais si je met en liaison le test et la démo je trouve que la note ne se vaut pas pour un RE. Après niveau contenu je dis pas. C'est vrai que c'est rigolo d'avoir Battlefield qui s'invite sur RE... ou pas.

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Re: Resident Evil 6

Messagepar Spyderc0ch0n » 16 Oct 2012, 20:59

La démo est ultra facile avec des munitions à la pelle, forcément le côté survival en prend un coup.
Dans le jeu c'est tout l'inverse.
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Re: Resident Evil 6

Messagepar Rone » 16 Oct 2012, 22:08

Voilà ce que j'en disais dans le débat qu'on a eu dans la partie admin :

Le test m'a presque donné envie de jouer, et du coup la note ne me choque pas car le test est parlant.
Je dis presque parce que j'y ai un peu joué ce WE. J'aurais pu y jouer plus qu'un peu, mais j'ai pas du tout aimé !
J'y ai reconnu des qualités que je n'avais pas vues dans la démo, mais bon, si j'avais dû le tester, ça aurait terminé en 4 à tout casser, p'têt même moins si j'y avais joué plus longtemps.
(...)
En ce qui me concerne c'est tout simple : au bout d'un moment, et pas très long, je me suis rendu compte que ça me donnait surtout envie de rejouer à Gears.
Sans compter que je trouve que le style graphique/visuel est bien ringard depuis le temps.
J'ai trouvé ça bourrin, et pas très intéressant dans le level design.
Pas mauvais en soit, mais pas assez palpitant pour que j'exploite le jeu sur le WE où on me l'a prêté, et pourtant, jouer aux jeux vidéo, le WE dernier je n'avais que ça à foutre.
(...)
J'ai trouvé le gameplay de RE6 nettement inférieur à un gears : plus raide, quoi, comme en fin de compte tous les jeux qui essaient ce type de gameplay, ni plus ni moins.
Les scènes de shoot s'enchainent aussi dans RE6, mais avec un level design que j'ai trouvé banal, voir limité (avec Chris, c'est bien limité) : celui de Gears me semble largement supérieur.
Niveau scénar, ce que propose RE6 est ringard au possible, de la série Z, mais sans la distance du premier jeu. On dirait le film en jeu vidéo, ça se prend au sérieux alors que c'est con comme une bite. Là aussi Gears est pour moi bien meilleur ! L'histoire est très peu développée, mais au moins c'est bien raconté, et ça assume à 100% le côté bourrin/actioner.
Enfin, graphiquement c'est là aussi très banal, alors que gears dégage une personnalité par son style qui lui donne un avantage important.
Après, je n'ai essayé que le solo, et je ne dis pas que c'est nul non plus. Je constate juste que je me suis très vite ennuyé, en ayant l'impression de jouer un vieux truc alors que ça vient de sortir. A la limite je préfère RE5, dont l'environnement, au moins, est original.

Autant dire que je ne suis pas tendre...Mais pourtant, quand je lis le test de Cups, je trouve que ça se défend aussi d'aimer le jeu. Y'a ici une bonne part de goûts perso qui entrent en ligne de compte.
Si le jeu s'est fait saquer globalement, c'est d'ailleurs symptomatique : en général, quand un jeu divise ou bien qu'il montre des aspects critiquable, c'est la coutume de plutôt regarder le verre à moitié vide, sans doute par lâcheté pour ne pas se faire insulter par les lecteurs intransigeants et qui ont trop souvent un comportement de groupe. J'ai pas aimé ce que j'ai joué, mais ça ne me dérange pas du tout qu'on publie un test qui exprime ce qu'a ressenti le testeur. S'il l'a ressenti, alors ça peut plaire à d'autres joueurs. Ceux qui prendront la peine de lire le test verront si ce qui est décrit peut leur convenir ou pas...Ca me semble tellement mieux qu'un texte prudent pour ne fâcher personne...
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Re: Resident Evil 6

Messagepar Sanju » 16 Oct 2012, 22:27

En fait l'erreur c'est de s'arrêter au titre. C'est comme Splinter Cell, si on a aimé les premiers jeux et qu'on cherche de l'infiltration, Conviction est une daube, mais si on prend la série comme un univers cohérent auquel on adhère et qu'on n'a rien contre les jeux plus orienté action, alors l'évolution du genre est très appréciable.

Ce RE propose des phases de jeu variées (infiltration, conduite, coopération chacun de son côté, ...), plus ou moins réussies certes, mais dans l'ensemble vraiment variées. A côté de ça, selon le type de campagne, c'est plus ou moins bourrin. C'est sûr qu'il est loin le temps du survival horror où on tressautait, et même si j'aurais adoré avoir un RE 1 ou 2 en coop, le "simple" jeu d'action coop sur l'univers de RE que j'apprécie me va parfaitement. Graphiquement, le jeu est dans la bonne partie du tableau, niveau gameplay, il ne révolutionne rien mais propose une repompe de ce qui a fait le succès de tant d'autres jeux, et comme c'est un Resident Evil, on apprécie forcément l'évolution du corps à corps, qui aurait pu être un truc ultra bourrin mais qui au final sert à économiser les rares munitions (mode vétéran) ou à se frayer un chemin.
Moi j'ai justement bien aimé ces variations profondes de style de jeu entre chaque perso, la durée de vie conséquente et bien évidemment, pouvoir profiter de l'ensemble en coop. Il manque sacrément d'un système d'inventaire ou d'améliorations intéressant qui donnerait envie de recommencer le jeu, mais le reste est bien là : on shoote des monstres avec plus de raisons -j'ai presque envie de dire "de profondeur" quand je vois la fin de la campagne de Chris- que dans les derniers volets (quelqu'un peut me rappeler l'histoire de RE 5 ??), les phases d'action sont rendues plus stressantes car les ennemis sont souvent nombreux et qu'on est limité en munitions, les mouvements du personnage sont stylés (perso, je kiffe à mort les esquives !), et l'univers est prenant (depuis le temps qu'ils le construisent, heureusement !).

A côté, Gears, c'est cool, mais ça me semble être devenu une base. Les mecs sont hyper lourds, le corps à corps est ultra basique, l'histoire est inexistante (mais il faut reconnaitre qu'on vit quelques moments forts), le level design est répétitif... Hormis la Horde, Gears reste un jeu juste sympa pour moi, je me rappelle même avoir débandé plusieurs fois pendant le 3ème opus.
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Re: Resident Evil 6

Messagepar zx6r4 » 16 Oct 2012, 22:41

Le test je l'ai lu en entier et, qui plus est, je l'ai trouvé très bien.
Mais effectivement, j'ai un soucis avec ce que j'attend d'un RE et ce qui en a été fait.
Du coup, il est clair que j'aurai surement pas réussi à mettre plus de 3 si j'avais fait le test.
Après, je comprend très bien que certains joueurs apprécient l'orientation qu'a pris RE, mais je cautionne pas.

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