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Re: Tomb Raider

Messagepar Jarel » 15 Mar 2013, 10:07

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Re: Tomb Raider

Messagepar Jarel » 15 Mar 2013, 10:11



La référence à Darksiders est... surprenante.
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Re: Tomb Raider

Messagepar apollon » 15 Mar 2013, 11:00

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Re: Tomb Raider

Messagepar Just-Skill » 15 Mar 2013, 12:11

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Re: Tomb Raider

Messagepar SegaFan AM2 » 15 Mar 2013, 12:27

Il y a eu pas mal de Tomb Raider "à l'ancienne" mais la série a connu une période molle à cause d'un gameplay/intérêt d'un autre temps. Son déclin a commencé après le 2 (ou après le 3 pour certains) et à connu un nouveau vent de fraicheur avec l'arrivée de Tomb Raider Legend.

Quand je parle de fraicheur, je parle de la maniabilité de Lara car fondamentalement, les Legend/Anniversary/Underworld n'avaient pas changé la donne : même gameplay et même déroulement. C'est juste que Lara était bien plus maniable et ça, ça changeait tout. Ceux qui connaissent l'opus PS2 me comprendront.

Perso, l'équilibre trouvé dans Underworld était parfait et le jeu se retrouve dans mon top 15 des jeux de cette génération. J'y avais pris un pied énorme et je m'étais presque transformé en VRP pour que les joueurs puissent au moins s'y essayer, Jarel est l'une de mes victimes. ^^


Tomb Raider n'a pas connu le même renouveau (je m'appuie sur certains commentaires) qu'à connu James Bond avec Casino Royale. Nous avions un nouveau James Bond, un film clairement tourné vers l'action mais sans pour autant oublier d'appronfondir les traits des personnages (avec un James Bond qui doute, qui aime, qui fait des erreurs...).

Pourtant les trailers semblaient nous emmener vers du lourd, un bateau qui s'échoue, des personnages, des mystères... Tout était réuni pour enrichir tout ce qui entoure Lara, à savoir le background de l'île et les traits de caractère des PNJ. Un peu comme la série Lost qui a crée une véritable mythologie de l'île et où les personnages sont tous traités individuellement. Dommage.

Mais peut-être que le but premier des développeurs est qu'il fallait un jeu action/pop-corn avec des mécanismes qui puissent coller avec "le grand public", cible visée depuis le départ et c'est compréhensible après tout. Les retours sont plutôt bons en général donc je pense que - et malheureusement pour ceux qui en attendaient un peu plus - la mission est commercialement accomplie et que les dév' continueront maintenant sur cette lancée.

Ou alors, c'est un jeu de transition et les prochains épisodes apporteront ce que cet opus ne possède pas. Oui, Mickey n'existe pas et Jessica Rabbit non plus malheureusement. :P
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Re: Tomb Raider

Messagepar Spyderc0ch0n » 15 Mar 2013, 12:48

Dans l'ensemble je suis d'accord avec le test, mais on revient au même débat que pour Resident Evil 6, faut-il noter le jeu pour son nom, son histoire ou pour ce qu'il est aujourd'hui ? Moi je pense plutôt qu'il faut prendre le jeu pour ce qu'il est, et non le comparer à ses ancêtres. Oui je regrette l'exploration des anciens opus et on sent que même si le parti pris général a été de faire du Uncharted, les tombeaux facultatifs montrent que les développeurs ont eu le même dilemme, mais qu'ils ont préféré (et c'est stratégiquement compréhensible) suivre la tendance générale de cette génération de consoles.
MAIS ce que je retiens avant tout c'est que je me suis éclaté durant la douzaine d'heures de jeu sans jamais ressentir la moindre lassitude, et donc j'ai envie de dire que pour moi c'est bien là l'essentiel. Le côté assisté est là pour accentuer le côté film interactif, mais n'est pas non plus omniprésent, surtout si on n'utilise pas l'instinct. On ne galère pas comme à l'époque, mais ce n'est pas non plus des sauts assistés comme dans les derniers Zelda par exemple. Il ne m'a pas gêné donc plus que ça, car clairement la plateforme est devenue secondaire.
Alors oui ça s'appelle Tomb Raider, mais qui dit reboot dit nouvelle vision des choses (Nolan par exemple nous a offert une autre facette de Batman) et Crystal Dynamics a, pour le moment choisi le grand spectacle, et ce de manière extrêmement réussi comme l'attestent les notes et l'avis général des joueurs. Après rien ne dit que si suite il y a (l'inverse serait étonnant), CD ne renoue pas avec l'exploration dans une histoire qui s'y prête mieux, car le synopsis de cet opus c'est tout de même en gros "comment Lara est devenue ce qu'elle est après avoir du sauvé ses miches suite au crash de son bateau", avec donc en fil rouge la survie de Miss Croft et non la recherche de telle ou de telle relique. Peut-être que dans une prochaine histoire ça sera le cas et que ça contentera les nostalgiques, mais que du coup d'autres adhéreront moins.
Bref personne ne sera jamais entièrement satisfait.

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Re: Tomb Raider

Messagepar Just-Skill » 15 Mar 2013, 13:09

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Re: Tomb Raider

Messagepar Jarel » 15 Mar 2013, 13:33

Juste une petite précision : la note est pour le jeu en tant que tel et pas pour ce qu'il aurait dû être selon moi.

4/5 soit très bon et sans coup de coeur vu qu'il n'est pas arrivé à m'émouvoir, me marquer plus que cela et que je l'ai déjà oublié en grande partie. Le coup de coeur est une option personnelle indifférente de la note. J'ai mis un coup de coeur à Risen 2 par exemple malgré une note catastrophique.



Je ne suis pas le seul à ne pas être totalement enthousiaste sur ce Tomb Raider.
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Re: Tomb Raider

Messagepar diez » 15 Mar 2013, 14:25

"Prendre quelque chose pour ce qu'il est" c'est une formule cache misère. On ne veut pas s'avouer certaine chose même si on y adhéré. Je lis souvent ça pour les films.

Si on prend le film Battleship pour ce qu'il est d'après certain c'est un bon défouloir CGI, mais à côté on ne parle pas de la nullité artistique que c'est.

Tomb Raider je n'y ais joué que quelques heures. A mon sens c'est à peu prêt la même chose. Si on prend le jeu pour ce qu'il est, c'est fun, spectaculaire, ... mais à côté, c'est terriblement assisté, une écriture catastrophique, des environnements qui se renouvelles pas, un mauvais Lara Croft et je le redit une narration au service des explosions. Si le fantôme d'une légende plane sur son reboot et limite le plaisir, il faut le prendre en compte même si séparément le jeu est bon.

RYOvsREN fait une comparaison très juste avec Bond. Au final si le jeu perd son identité, c'est certainement un défaut majeur. Un mythe qui se transforme en ersatz d'Uncharted et d'après certains RE.
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Re: Tomb Raider

Messagepar Spyderc0ch0n » 15 Mar 2013, 14:49

Pour moi c'est un Uncharted amélioré, donc un excellent jeu. Ce n'est juste plus un Tomb Raider old school, et je comprends que ça puisse décevoir. Moi même j'aurais aimé voir des tombeaux annexes plus denses, mais ça n'enlève rien au plaisir que j'ai pris.
Quand je dis qu'il faut le prendre pour ce qu'il est, c'est juste pour dire qu'il ne faut pas y jouer avec nostalgie. On me propose un Uncharted-like, j'adhère et je le dis. Tu compares avec le cinéma, mais si on reprend le style blockbuster avec Battleship, ce dernier dans ce genre est une daube, et il y a bien mieux. Ce n'est pas parce qu'on prend quelque chose pour ce qu'il est qu'on ne peut pas le comparer en bien ou en mal avec un autre produit du même style, et ce n'est donc aucunement un cache misère.

Sinon je vois vraiment pas en quoi on peut le comparer à RE.
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