Et là tout s'écroule. Tiré d'un first look de Gamekult :
"Les développeurs trouvaient que les phases d'observation, d'exploration et d'infiltration du premier épisode cassaient trop le rythme du jeu. Ils ont souhaité réaliser quelque chose de plus percutant, en se concentrant sur les fusillades et la mise en scène."
Ils viennent de fusiller le jeu et l'intérêt que je lui porte d'une seule phrase.