I Am Alive est attendu depuis des lustres, et Aurelien Palasse d’Ubisoft Shanghai a apporté quelques précisions sur le jeu à Edge récemment puisque le jeu est entré dans sa phase de présentation aux journalistes.
Selon lui, la limite de 2GO imposée pour les jeux Xbox Live Arcade n’a pas été un problème. On peut donc se demander comment cela est possible dans la mesure où le titre était à la base un jeu boite, mais la raison est simple : le développement d’I Am Alive a été réalisé par Ubisoft Shanghai depuis le début. Seule la trame scénaristique a été conservée de la version développée par Darkworks à l’époque.
Depuis la vidéo de gameplay de décembre, le jeu n’a pas vraiment donné signe de vie, et aux dernières nouvelles il est toujours prévu pour cet hiver.