Alors que de plus en plus d’infos arrivent sur la Xbox 720, code Durango, un développeur s’est confié au site Gamesindustry, tout en restant évidemment anonyme.
Le développeur en question travaille sur une suite d’un jeu déjà sorti sur Xbox 360 et Playstation 3. Il indique que son budget doit doubler pour la conception de leurs modèles à cause du nombre de polygones à calculer et des meilleures textures à prendre en compte. « Si nous voulons tirer parti des capacités de Durango, il faut beaucoup plus de temps pour chaque modèle » dit-il.
Ceci implique évidemment des temps de développement plus longs, des équipes plus nombreuses, et plus d’argent à dépenser pour les développeurs. Espérons que le prix des jeux n’augmente pas de façon aussi considérable que lors du passage à la génération actuelle de consoles HD.










