Square : faire durer la gen actuelle est une erreur

La plus grosse erreur de Sony et MS

Julien Merceron, le directeur technologie chez Square Enix s’est confié à Gameindustry pour parler de la next-gen, et selon lui Microsoft et Sony ont fait une grosse erreur.

« Nous avons Sony et Microsoft qui parlent de cette génération qui dure 7,8,9 ou même 10 ans et c’est la plus grosse erreur qu’ils aient jamais faite »

« Cette génération a été beaucoup trop longue, et je dis ça parce que vous avez beaucoup de développeurs qui travaillent sur ​​une nouvelle plateforme, et qui ne réussiront peut-être pas, qui vont attendre la prochaine génération et sauter sur cette prochaine plateforme. »

« Vous ne pouviez pas le faire avec cette génération. Ces développeurs sont donc allés ailleurs pour voir si l’herbe était plus verte. Ils ont trouvé les navigateurs Web, ils ont trouvé iOS, ils ont trouvé d’autres choses et beaucoup d’entre eux ne reviendront pas aux plateformes matérielles. Ainsi, vous pouvez voir que Microsoft et Sony, grâce à la longueur de cette génération, ont aidé à l’émergence d’autres plateformes et à les rendre puissantes avant que le matériel suivant ne sorte. »

Julien Merceron pense que se focaliser sur les graphismes pour la prochaine génération est une grosse erreur. Selon lui, les développeurs devraient plutôt se concentrer sur les animations l’intelligence artificielle et la physique. Le multijoueurs n’est pas à laisser de côté non plus puisque c’est quelque chose qui apporte beaucoup aux jeux dit-il.

Il y a trois semaines, un document Xbox 720 faisait surface sur le web. D’après ce document retiré pour violation des droits d’auteur, la prochaine Xbox devrait sortir l’année prochaine.

Rédigé par le

10 juillet 2012 - 12:30

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Commentaires (2)

diez979

12:46 - 10 juillet 2012

« Selon lui, les développeurs devraient plutôt se concentrer sur les animations l’intelligence artificielle et la physique. »

Ouai c’est mieux que de se concentrer sur l’originalité et le plaisir de jeu.

Avant de penser à l’aspect technique d’un jeu, il faut penser à un concept.

Dhusara

14:24 - 10 juillet 2012

Tous les gros studios pensent au gameplay et au plaisir de jeu... Il faudrait arrêter d’opposer systématiquement graphisme et gameplay (comme l’avait fait Nintendo). On a vu ce que ça a donné avec la pauvre Wii.

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