DICE a gagné le prix de la meilleure technologie cette année aux Game Developer’s Choice awards pour son moteur Frostbite 2. Ce moteur est actuellement utilisé dans Battlefield 3 et le sera également dans Medal of Honor : Warfighter qui sort fin octobre cette année.
Après avoir accepté son prix, Johan Andersson, rendering architect chez DICE a été questionné par Joystiq. La question était simple, on lui a demandé ce dont la prochaine génération de consoles aurait besoin pour faire tourner le Frostbite 2 parfaitement comme c’est le cas sur les gros PCs aujourd’hui. « C’est assez facile de répondre » a-t-il dit.
« Il y a deux choses : la mémoire et processeur. Nous avons besoin de beaucoup, beaucoup de puissance de traitement. Plus vous pouvez en mettre dans une machine, plus nous en profiterons ».
« Deux gigaoctets ne serait pas suffisant pour la RAM [mémoire à accès aléatoire] » a-t-il dit. « Quatre gigaoctets pourrait fonctionner. Huit gigaoctets ? Ouais. Je pense que ce serait parfait pour la mémoire. » On rappelle que la Xbox 360 dispose de 512MO de RAM en GDDR3 à 700 MHz.
Johan Andersson précise ensuite que les spécifications qu’il souhaite ne sont pas focalisées uniquement sur l’amélioration visuelle des jeux. Le visuel se doit d’être de qualité, mais il parle également d’expériences de jeu nouvelles, sans aller plus loin dans sa pensée.
Questionné sur la suite du fameux jeu de parkour d’EA, Mirror’s Edge, Johan Andersson a juste dit « Si nous avions a développer un Mirror’s Edge 2, ce serait avec le Frostbite 2 ».










