La grosse mise à jour de Starfield avec le 60 FPS et les cartes est enfin disponible !

«Maintenant !» le 15 mai @ 17:262024-05-15T17:26:40+02:00" - 11 réaction(s)

Nous y voilà enfin ! Deux semaines après la présentation de la mise à jour de mai de Starfield, Bethesda vient de déployer la nouvelle version du jeu pour tous les joueurs. Elle apporte une grande quantité de nouveautés, dont la possibilité d’y jouer en 60 FPS sur la plus puissante des deux consoles.

La grosse mise à jour de mai de Starfield est disponible pour tous !

Depuis quelques jours, les possesseurs de Starfield sur Steam peuvent profiter des cartes de la surface améliorées, de nouvelles options de gameplay, du mode de décoration inédit pour l’intérieur des vaisseaux et bien plus encore.

Aujourd’hui, la tant attendue mise à jour (24,73 Go) est disponible pour tous. Vous pouvez retrouver ci-dessous tous les détails grâce au patch notes complet en français.

Le suivi de Starfield est loin d’être terminée, puisque le jeu accueillera prochainement son premier véhicule terrestre, la grosse extension Shattered Space et évidemment le Creation Kit pour proposer le support officiel des mods.

Le titre est disponible exclusivement sur Xbox Series X|S et PC. Il peut évidemment être découvert par le biais du Xbox Game Pass et du PC Game Pass.

Les principales nouveautés

  • Cartes de la surface améliorées - Nous avons entendu vos retours et apporté de grosses améliorations aux cartes de la surface, vous saurez donc toujours où aller et ne vous “perdrez plus” en allant chez vos parents (et ils ne croyaient pas cette excuse de toute façon, vous devriez vraiment aller les voir plus souvent).
  • Nouvelles options de gameplay - Pour celles et ceux d’entre vous qui voudraient un peu plus de challenge ou rendre certains aspects du jeu plus faciles, vous pouvez personnaliser votre expérience avec de toutes nouvelles options dans le menu Paramètres. Vous voulez complexifier les combats au sol mais simplifier les combats spatiaux ? C’est désormais possible !
  • Ajout d’un mode de décoration pour l’intérieur des vaisseaux - Vous pouvez désormais décorer vos vaisseaux de la même manière que vos avant-postes !
  • Ajout d’onglets aux menus des conteneurs pour faciliter la gestion de votre inventaire.
  • Ajout de la possibilité de modifier les traits et l’apparence après être entré dans l’Unité.
  • Ajout d’une option pour activer/désactiver la caméra de dialogue dans les Paramètres.
  • Ajout de paramètres d’affichage sur Xbox Series X pour donner la priorité aux graphismes ou aux performances (Series X).

Et ce n’est que la partie visible de l’iceberg. Poursuivez votre lecture pour découvrir la liste complète des correctifs et améliorations !

Paramètres d’affichage sur Xbox Series X

Nombre d’entre vous nous ont partagé le désir d’avoir plus de contrôle sur la fidélité graphique et les performances du jeu sur Xbox, à l’instar des joueurs sur PC. Des paramètres de personnalisation seront donc désormais disponibles sur Xbox Series X, vous permettant de trouver la configuration la plus adaptée à votre style de jeu et à votre écran.

Pour chacun de ces paramètres, nous vous conseillons un écran de 120 Hz au taux de rafraîchissement variable (VRR), et de vous assurer que votre console soit correctement configurée pour l’utiliser. Ainsi, le taux de rafraîchissement cible sera désormais fixé par défaut à 40, tout en conservant une priorité pour des visuels complets.

  • Taux de rafraîchissement cible : Vous pouvez désormais choisir entre un taux de rafraîchissement de 30, 40, 60 IPS ou Illimité sur des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR). Si vous ne disposez pas d’un écran 120 Hz à VRR, vous pourrez tout de même choisir 30 ou 60 IPS. Des déchirements d’image peuvent parfois se produire lorsque vous choisissez un taux de rafraîchissement de 60 IPS sur un écran sans VRR.
  • Priorité  : Vous pouvez désormais donner la priorité aux Graphismes ou aux Performances tout en essayant de conserver un taux de rafraîchissement cible. Si vous choisissez un taux de rafraîchissement cible de 60 IPS ou supérieur, nous vous conseillons de donner la priorité aux Performances. Donner la priorité aux Graphismes conserve la résolution maximale et les détails les plus élevés pour les effets spéciaux, l’éclairage et les foules. Donner la priorité aux Performances réduit la résolution interne et les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Les deux modes peuvent également ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou l’action deviennent plus complexes. Lorsque vous changez de mode, l’éclairage changera brièvement, le temps que le système s’adapte au nouveau mode.

Correctifs

Général

  • Améliorations générales de stabilité et de performance.
  • Améliorations générales aux trajets de déplacement, de fuite et d’évitement des personnages.
  • Correction de divers problèmes liés au placement des objets.

Gameplay

  • Résolution d’un problème qui diminuait la capacité maximum des boucliers d’un vaisseau après le chargement d’une sauvegarde en raison de certains membres d’équipage assignés.
  • Résolution d’un problème où l’invisibilité persistait sur l’arme d’un compagnon après la fin de l’effet.
  • L’expérience gagnée en scannant la faune et la flore est désormais aussi attribuée en tuant et en récoltant.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des éléments récoltables non prévus dans la flore des biomes mixtes.
  • Correction d’un problème qui empêchait les amarrages répétés avec un vaisseau réquisitionné auparavant.
  • Résolution d’un problème avec le comportement de vol des Classe C après être entré en mode ciblage tout en activant le turbo.
  • Correction d’un problème qui survenait en tentant de s’amarrer avec un vaisseau alors que l’astroportation était activée.
  • Résolution d’un problème avec le scanner du vaisseau qui indiquait occasionnellement une hostilité ou une quantité de membres d’équipage incorrecte.
  • Résolution d’un problème où les vaisseaux amarrés se superposaient après le chargement d’une sauvegarde lors d’un embarquement.
  • Les personnages étourdis ne devraient plus avoir l’option permettant de leur parler.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les tenues d’apparaître correctement sur les mannequins.
  • Les casques placés sur des mannequins ne devraient plus supprimer la nuque et le torse.
  • Correction d’un problème qui provoquait la duplication des armes en pillant le corps d’un ennemi.
  • Correction d’un problème rare qui empêchait les personnages de quitter les dialogues quand ils étaient attaqués.
  • Résolution d’un problème qui entraînait un changement rapide de focus de la caméra de dialogue en quittant les conversations.
  • La sécurité de Néon et Ryujin devrait faire preuve d’un peu plus de zèle pour arrêter les joueurs criminels.
  • Une sauvegarde automatique devrait maintenant être créée lors d’un voyage rapide vers le vaisseau du joueur si l’option Sauvegarde pendant les voyages est activée.
  • Résolution d’un problème avec les dangers des tempêtes de sable qui ne fonctionnaient pas comme prévu dans certaines conditions.
  • Résolution d’un problème de météo qui ne changeait pas comme il fallait en entrant dans un vaisseau.
  • Correction d’un problème lié à l’utilisation du pouvoir astrien “Démon intérieur” sur certains modèles de robots.
  • Correction de quelques problèmes liés au chargement d’une sauvegarde après avoir utilisé le pouvoir “Temps déphasé”.
  • Résolution d’un problème de synchronisation labiale lorsque le pouvoir “Temps déphasé” était actif.
  • Résolution d’un problème rare qui provoquait la perte des effets spéciaux des armes astriennes légendaires.
  • Correction d’un problème qui empêchait le stockage d’objets dans des conteneurs à bord du Razorleaf.
  • Correction d’un problème qui montrait le joueur comme étant en apesanteur après avoir terminé un temple.
  • Résolution d’un problème avec la compétence Certification en fusil qui bloquait l’avantage de rechargement rapide.
  • Correction d’un problème avec certaines armes pour lesquelles il était impossible de tirer immédiatement après avoir visé.
  • Correction d’un problème qui entraînait le déclenchement d’attaques au corps à corps sans animation.
  • Résolution d’un problème visuel avec la visée laser émise par un MagShear ennemi.
  • Correction d’un problème de visibilité d’arme qui se produisait lors de l’ouverture du scanner portable avec le paramètre “Activer les viseurs” activé.
  • Résolution d’un problème de visibilité d’arme qui se produisait en passant d’une arme à une autre d’un autre type.
  • Correction d’un problème lié à la façon dont étaient affichés les sous-titres de l’ECS Constant.
  • Correction d’un problème avec les trous apparaissant sur le personnage lors de la prévisualisation des casques dans le menu de transfert.
  • Correction d’un problème qui provoquait la visibilité des tenues à travers la combinaison après avoir visé avec une lunette.
  • Correction d’un problème qui entraînait des impacts de force non prévus sur les ennemis lors de leur mort.
  • Résolution d’un problème qui survenait en tuant un personnage assis.
  • Les paramètres de caméra devraient être conservés lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème qui entraînait un temps de recharge des quêtes beaucoup plus long que prévu.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux de l’UC pouvaient toujours envoyer des messages amis à un membre de la Flotte écarlate.
  • Correction des zones dans le vaisseau de Moara où le joueur pouvait se retrouver coincé.
  • Résolution d’un problème qui provoquait la disparition du bureau dans le bâtiment de maintenance des vaisseaux à Akila.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les vaisseaux rencontrés aléatoirement d’atterrir sur les planètes dans certaines situations.
  • Résolution d’un problème avec le compteur de tours dans le mini-jeu de persuasion lié au cargo de Star Parcel.
  • Les techniciens de maintenance devraient désormais revenir à leur position habituelle s’ils s’en étaient éloignés.
  • Les joueurs ayant trouvé le moyen d’accéder au penthouse de Benjamin Bayu devraient maintenant pouvoir en sortir correctement.

Graphismes

  • Les lumières extérieures des vaisseaux devraient désormais apparaître comme prévu en mode photo et pendant les séquences de voyage.
  • Résolution de plusieurs problèmes liés aux ombres (clignotements et précision).
  • Résolution d’un problème qui provoquait un zoom arrière trop important sur la carte de la galaxie (PC).
  • Résolution d’un problème rare qui entraînait une fusion non homogène de l’océan avec la côte.
  • Résolution d’un problème qui provoquait l’étirement de l’image dans une résolution au format 16:10 ou 32:10 avec le FSR3 dans l’éditeur de personnage (PC).
  • Amélioration du rendu de la profondeur de champ dans certains cas.
  • Correction du clignotement léger qui se produisait sur certaines pièces mises en surbrillance dans l’éditeur de vaisseau.
  • Amélioration de l’apparence de l’éclairage et des ombres sous les arbres.
  • Amélioration de la constance dans la direction du vent.
  • Résolution d’un problème qui rendait la lueur des étoiles légèrement visible à travers les planètes.
  • Correction de quelques artefacts visuels avec certains effets spéciaux.
  • Amélioration de l’apparence des ondulations de la pluie sur l’eau.
  • Résolution d’un problème qui provoquait la disparition du brouillard en atterrissant à Néon.
  • Amélioration des artefacts clignotants parfois présents avec les techniques de mise à l’échelle DLSS, FSR et XeSS (PC).
  • Correction de quelques problèmes de clignotement et de ghosting avec le FSR3 (PC).
  • Résolution d’un problème qui faisait disparaître l’IU du jeu après avoir modifié l’option Plein écran fenêtré en utilisant le FSR3 (PC).
  • Résolution d’un problème qui provoquait occasionnellement des artefacts pendant les transitions de caméra.
  • Résolution d’un problème rare qui empêchait l’affichage de certains éléments dans le scanner portable.
  • Résolution d’un problème rare qui rendait visibles les effets de pluie à l’intérieur d’un vaisseau.
  • Résolution d’un problème qui colorait l’eau en blanc à New Atlantis en utilisant une arme à particules.
  • Ajustement d’une option liée au flou cinétique qui apparaît désormais sous l’intitulé “Qualité basse” au lieu de “Désactivé”.
  • Ajustement de la valeur par défaut pour le CdV du vaisseau à la troisième personne.
  • Résolution d’un problème qui faisait disparaître ou modifiait les armes sur les râteliers ou dans les conteneurs après être entré à nouveau dans le vaisseau du joueur.

Avant-postes

  • Résolution d’un problème qui montrait les robots comme étant non assignés après la suppression de la station d’équipage d’un avant-poste.
  • Correction d’un problème avec les pièces de liaison dont l’orientation n’était pas mise à jour après avoir déplacé une structure dans un avant-poste.
  • Suppression du contour rouge qui restait parfois sur les objets après qu’ils ont été réparés à un avant-poste.
  • Résolution d’un problème qui déconnectait les entrées d’eau dans les avant-postes lors du changement de type de flore dans les serres.
  • Correction d’un problème avec les dangers environnementaux qui persistaient dans les structures d’avant-poste construites dans les zones dangereuses.
  • Résolution d’un problème lié aux plantes des serres qui ne bougeaient pas correctement lorsque la serre était déplacée.
  • Résolution des problèmes qui supprimaient les escaliers lors de la suppression d’objets placés sur eux dans un avant-poste.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’atteindre des endroits non prévus en empilant du mobilier dans les avant-postes.
  • Correction d’un problème avec les fondations automatiques des conteneurs de stockage qui apparaissaient là où des conteneurs empilables existaient déjà dans les avant-postes.
  • Résolution d’un problème avec les câbles d’avant-poste qui ne bougeaient pas correctement lorsqu’une structure câblée était déplacée.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter les modules d’habitat lorsque les structures de soutien étaient supprimées.
  • Résolution d’un problème qui affectait de manière non intentionnelle les sons ambiants des objets d’avant-poste.
  • Résolution d’un problème lié aux cargos présents dans le système qui ne déchargeaient pas leurs ressources.

Quêtes

  • Retour aux fourneaux : résolution d’un problème qui faisait revenir la caméra à la première personne de manière non intentionnelle en quittant l’entretien avec Imogene.
  • Casse interne : résolution d’un problème qui grisait de manière incorrecte les options de dialogue non sélectionnées en parlant au chef de cabine Murata.
  • Rupture de contrat : correction du problème lié au Dr Keala qui n’était pas présente à l’endroit prévu.
  • Rencontre d’équipage : correction d’un problème qui empêchait Betty Howser d’apparaître chez Jake pour être recrutée.
  • Échos du passé : résolution d’un problème rare qui bloquait Delgado lors de la traversée du canyon.
  • Le prix à payer : résolution d’un problème qui stoppait la progression si un personnage de l’Union coloniale était touché pendant la fuite.
  • L’ennemi intérieur : correction d’un problème où les tunnels à vapeur devenaient inaccessibles si la zone de mission était quittée pendant longtemps.
  • Dans l’inconnu : correction d’un problème qui empêchait Vladimir de donner les emplacements des temples au joueur.
  • Dans l’inconnu : résolution d’un problème rare où l’emplacement d’un temple n’était pas indiqué en recevant l’objectif “Rendez-vous à”.
  • La fin de l’Héritage : résolution d’un problème qui empêchait Huan Daiyu d’être positionné comme prévu à la fin de la mission.
  • La fin de l’Héritage : résolution d’un problème où les prisonniers de la Flotte écarlate n’avaient pas les bonnes lignes de dialogue dans la prison du Vigilance.
  • La fin de l’Héritage : correction d’un problème lié au retour à la Clé si un prisonnier libéré était tué.
  • Derniers détails : correction d’un problème qui empêchait le bon déroulement de la scène entre Neshar et la sécurité de Néon.
  • Pas de gestes brusques : résolution d’un problème rare qui bloquait Petrov tandis qu’il marchait vers l’artefact.
  • Un petit pas : correction d’un problème qui bloquait Vasco dans le sol d’un vaisseau réquisitionné de la Flotte écarlate.
  • Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines de Vectera.
  • Un petit pas : correction d’un problème qui empêchait le voyage rapide vers le vaisseau depuis les frontières du monde.
  • Entretien avec le roi : correction d’un problème qui déclenchait des animations d’attente chez un cadavre.
  • Sabotage : résolution d’un problème qui déplaçait les personnages manipulés d’une manière non intentionnelle.
  • Caler au démarrage : correction d’un problème qui empêchait parfois la quête de démarrer.
  • L’étoffe des héros : résolution d’un problème qui attribuait un objectif incorrect au joueur.
  • Des démons connus : amélioration du regard des personnages dans certaines scènes.
  • Repaire de Mantis : résolution d’un problème rare qui entraînait la disparition du Razorleaf.
  • Le Vieux Quartier : correction d’un problème qui se produisait en utilisant des attaques à effet de zone dans le vaisseau de Moara.
  • Reliques de guerre : correction d’un problème qui bloquait l’unité 99.
  • À l’abandon : les PNJ n’affirmeront plus avoir été attaqués par la faune sur des planètes sans vie.
  • La fin de l’Héritage : correction d’un problème qui supprimait les PNJ suivant la position du joueur.
  • Travail de fond : l’horrimorphe ne devrait plus être coincé une fois attiré dans la pièce où se cache Hadrian.
Starfield

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Starfield

Genre : Action RPG

Editeur : Bethesda

Développeur : Bethesda

Date de sortie : 06/09/2023

11 reactions

TomS

15 mai 2024 @ 18:08

J’y joue en 120 fps en ultra depuis son lancement... Bref, quel beau blaireau ce Todd Howard avec ses 30fps pour le côté cinématique ’ils utilisent tous cette excuse foireuse)... Comment il explique le 60 sur Series X maintenant ? Tant mieux pour les joueurs xbox, ils vont enfin pouvoir y jouer dans des conditions à peu près décentes.

Darlink60

15 mai 2024 @ 18:32

Je redonnerais une chance au jeu, j’avais plutôt apprécié à sa sortie mais trop de bug donc j’attendais pas mal les Maj. Là je pense que ça doit être le bon moment pour retenter l’aventure !

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Papinade13

15 mai 2024 @ 18:54

Un jeu mou avec pas mal de chargement et pas de mode performance c’était une hérésie.. Je l’ai fini j’ai passé quelques bons moments sur serie x sans non plus que ce soit transcendent. Je viens de tester avec la mise à jour le jeu est beaucoup plus dynamique et plaisant.. Bien dommage qu’il ne soit pas sorti comme ça je pense qu’il aurait beaucoup mieux marché

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chiendlacasse

15 mai 2024 @ 18:54

@TomS Il n’a pas dit ca, il a dit que le jeu avait été pensé pour avoir la meilleure fidélité visuelle possible, donc en 30 FPS. Que le jeu pouvait tourner en 60, mais avec une fidélité bien moindre. En gros « ont a préférés le mode détaillé a 30 plutôt que la fluidité du 60 ». En parlant de la version console. Evidemment que sur ton super PC tu le fais tourner comme tu l’entends.

Sur consoles il est evident qu’il pourrait faire un Hellblade 2 en 60 fps (et d’ailleurs un patch sortira a coup sur dans quelques mois). Mais le but de Hellblade, pareil, est d’avoir une fidélité maximale sur consoles. Donc ils ont priorisé le jeu pour du 30 fps. Mais rassures toi, avec ton PC tu pourras le faire tourner en 8K en TAF en 120HZ. C’est bon tu captes la ?

Spectree

15 mai 2024 @ 19:08

Moi j’ai bien aimé le jeu, même avec ces défauts...

Il se bonifie avec le temp, un peux comme cyberpunk qui est sorti moisi et c’est une bombe maintenant.

Ricos79

15 mai 2024 @ 20:39

Je lui redonnerai sa chance à l’arrivée du véhicule terrestre qui me motivera à plus explorer car dans ma première partie, j’ai surtout fait la partie création de vaisseau et des quêtes de factions sans aller jusqu’à la fin.

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Neokain

15 mai 2024 @ 22:00

J’y rejouerai dans quelques années et si les mods sur console sont bien ou si j’arrive à avoir un très bon pc pour jouer avec max de mods. J’opte même plus pour le pc. Sinon bin sympa la màj toute amélioration est toujours bonne à prendre

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Bassjohnson

15 mai 2024 @ 23:43

Autant d’années de dev pour sortir enfin un mode 60 fps sur « la console la plus puissante » ca m’amuse un peu coté marketing. Mais c’est pas les 30 fps qui m’ont fait arreter le jeu, c’est l’ennui total.
Entre les les quêtes inintéressantes et l’exploration absente (un comble pour eux, c’est ca qui a toujours primé sur la technique), c’est vraiment du gâchis de ressource ce projet. J’arrive même plus à croire à un « bon » TES6 ou Fallout 5 vu le nombre de mauvaises décisions et de choix douteux que fait Bethesda depuis plusieurs années.

PaT Chevaliers

16 mai 2024 @ 06:19

Me suis jamais autant ennuyé sur un jeu, ou tout du moins depuis longtemps... ce n’est pas le 60FPS qui me fera revenir dessus !

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ranbran

16 mai 2024 @ 09:54

Plus d’une centaine d’heures dessus, je vais m’y remettre avec ces amélioration bienvenues. C’est un jeu qui a son rythme et qui peut pas forcément plaire aux joueurs pressés, mais ce jeu est tellement énorme et beau à explorer quand on prend le temps de s’immerger. Les véhicules, les mods, le DLC vont pas tarder à débarquer aussi, de quoi passer encore de merveilleuses heures.

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