Test - Forza Motorsport 5

«Forza 5 point One» , - 12 réaction(s)

Le mode Rivaux, grand succès de la série, est également de retour. Il est d’une certaine façon bien plus étendu, puisque pour n’importe quelle course du mode carrière on aura toujours les temps de ses amis d’affichés. Par contre, pour les épreuves dédiées, on retombe dans cette limitation des voitures disponibles dans le garage. Pas question qu’on nous prête une caisse pour taquiner les temps de ses amis, il faudra l’acheter… Là aussi, au fil du temps et au gré des achats, les choses vont forcément s’améliorer, mais en attendant, le passage par le mode carrière pour acheter des véhicules est là aussi indispensable. Pour le mode rivaux, c’est une véritable contradiction avec le principe même d’épreuves limitées, puisque de ce fait on ne peut en fin de compte pas avoir accès à tout ce que le jeu est censé offrir...

Monez, money, money

Vous l’aurez compris, Forza 5 est plutôt pingre avec le joueur, et après un quatrième épisode qui distribuait les voitures à chaque passage de niveau, c’est un changement de philosophie important. De ce fait, le joueur est poussé à la chasse aux crédits, en augmentant la difficulté, en supprimant les aides à la conduite, et se pose des questions cornéliennes pour économiser son pécule. J’améliore ma voiture, ou bien je garde mes crédits pour en acheter une autre ? C’est clairement une limitation, mais par contre cela introduit un mécanisme de jeu qui motive beaucoup plus à enchaîner les courses, et on retire une vraie satisfaction de l’achat de la voiture de nos rêves. Le système reste toutefois précaire, car mal équilibré. On gagne des crédits pour tout, même le Drivatar en récupère pendant que vous dormez, mais il en faut vraiment énormément pour s’offrir les plus belles voitures. Ce n’est pas tout de suite, et peut-être même jamais, que vous piloterez la magnifique Lotus F1 montrée dans les vidéos du jeu. Turn 10 a annoncé des ajustements suite aux plaintes des joueurs, avec des récompenses accrues… Peut-être qu’ainsi la progression sera mieux équilibrée. A moins, de toute façon, d’être riche dans la vraie vie.

Merci de considérer ce qui va suivre, cher Microsoft, comme un véritable coup de gueule, une déception, et aussi une mise en garde.

Ca fout les jetons

Je suis un véritable fan de la série Forza, et j’ai été très déçu par l’inclusion intrusive de micro-paiements dans le jeu. Pas si « micro » d’ailleurs, les montants demandés étant souvent invraisemblables. Cela existait déjà dans le 4, mais de façon discrète, et était avant tout un bonus pour ceux ne sachant pas quoi faire de leurs économies. Là, le jeu semble construit pour pousser à l’achat. Pour tout et n’importe quoi, on peut utiliser de bons vieux euros. La liste des voitures accessibles ? Sont présentées certaines qu’on ne peut s’offrir qu’avec des DLC. Le mode rivaux avec des voitures que vous n’avez pas ? Pas grave, vous pouvez les acheter. Et le prix en crédit des voitures est tel que si on veut vraiment exploiter tout ce qui est sur le disque, soit on y passe des dizaines et des dizaines d’heures, soit on paie encore. Cerise sur le gâteau, des écrans proposant l’achat s’invitent régulièrement, comme dans un vulgaire free to play. Cher Microsoft, je ne sais pas si vous êtes au courant, mais ce Forza 5 n’est pas vendu 15€, mais plus de 60. Quand on joue à Candy Crush sur son portable, on ne paie pas, et on accepte donc les invitations à dépenser. Forza 5, lui, n’est pas gratuit. Cette démarche est d’autant plus malvenue quand cet opus présente un contenu déjà nettement plus restreint que ses prédécesseurs. Si encore on avait d’accessibles 8 circuits et 150 voitures de plus, la pilule pourrait passer. En l’état, le joueur a l’impression d’être pris pour une vache à lait. Oui, le jeu est superbe, oui, c’est ce qui se fait de mieux dans sa catégorie, et oui, on peut y jouer des heures sans voir le temps passer. Pourtant, si une partie des joueurs ne retiendra que cet aspect mercantile, cher Microsoft, il ne faudra pas s’étonner, car le bouchon a été poussé un peu trop loin.

Bilan

On a aimé :
  • La conduite des véhicules, toujours plus pointue et jouissive
  • Techniquement magnifique
  • Le Drivatar
  • Les nouveaux circuits
  • L’arrivée des F1
On n’a pas aimé :
  • Trop peu de circuits
  • Trop peu de voitures
  • Pas de voitures prêtées en Rivaux ou en ligne
  • Des micro-transactions indignes d’un jeu payant
Un must have de milieu de grille

Forza Motorsport 5 est un superbe jeu. C’est, et de loin, le meilleur de sa catégorie, et c’est une belle illustration de ce que peut faire une Xbox One. Magnifique, avec une animation sans faille, et un niveau de contrôle des véhicules encore plus poussé que pour Forza 4, pour un plaisir total manette en main tant il est jouissif de réussir à maîtriser les bêtes de compétions proposées. Pourtant, malgré toutes ces qualités, impossible de ne pas ressentir une certaine déception. L’absence de gestion de météo, du temps qui s’écoule, ou de stands dignes de ce nom, alors que les joueurs réclamaient ces éléments, démontre une stagnation de la série. Pire, le contenu est nettement en retrait de ce dont nous avons l’habitude, et de très désagréables incitations aux micro-paiements font leur apparition. On prend son pied en jouant, mais le plaisir est en partie gâché par ce qui manque. En fait, Forza 5 est un net progrès par rapport à son prédécesseur, mais un progrès sur les points qui étaient déjà la force de la série. Cet épisode montrant de l’inédit sur l’écran, ça passe pour cette fois, mais pour Forza 6, dans 2 ans, il faudra un produit bien plus complet pour que les joueurs (joueurs, pas juste des acheteurs) soient convaincus. D’ici là, ce qui pourrait arriver de mieux à la série serait l’arrivée d’un concurrent sérieux qui obligerait Turn 10 et Microsoft à se remettre en question pour nous donner beaucoup plus. En attendant, le plaisir de jouer ayant le dernier mot, je retourne quand même à mes voitures pour enchaîner les courses.

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Forza Motorsport 5

PEGI 3

Genre : Courses

Editeur : Microsoft

Développeur : Turn10

Date de sortie : 22/11/2013

Jeu de lancement Xbox One

Prévu sur :

Xbox One

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12 reactions

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Smalesh

28 nov 2013 @ 21:59

Tout a fait d’accord avec vous, a part sur un point : les micro transactions. Honnêtement je n’ai meme pas fait attention qu’elles étaient plus présente que dans Forza 4. On peut toujours acheter des jetons pour avoir les voitures en jeu.. Moi je ne m’en sert pas, et on est pas obligé de le faire, donc je ne compte pas ca comme un defaut. Pour ce quo est du gameplay, je le trouve beaucoup mieu que FM4, plus réaliste et plus intense, qui donne une réel satisfaction de finir premier :D je ne peux plus m’arrêter de trouver un prétexte pour y jouer et ma Blonde commence a désespérer ^^ . Bref, cest un super jeu de simulation, comme les fans de course auto en veulent mais qui souffre peut etre d’un manque de temps de développement pour pouvoir etre Day One, mais puisqu’il est Day One justement, je ne lui reproche pas :)

ZanKiK

28 nov 2013 @ 22:11

Très bon jeu mm si pour l’instant je reste sur killer instinct

LORD VoN RaPtoR

29 nov 2013 @ 04:22

Vous avez entièrement raison, cette opus et vraiment très réussit mais avec un seul regrets c’est qu’il n’ont pas mis le Nurburgring et d’autre comme Suzuka ou TC Tsukuba etc et effectivement pas assé de voiture , nous allons encore devoir payer pour en avoir d’autre ce qui est vraiment très moche :/

PaT Chevaliers

29 nov 2013 @ 08:31

LORD VoN RaPtoR

nous allons encore devoir payer pour en avoir d’autre ce qui est vraiment très moche :/

Personne n’oblige à en acheter ! Justement si personne n’en prenait, nous n’aurions pas ce type de problème... Ils ont tendu la carotte, et les joueurs ont mordus à l’ivresse des dlc... :’-(

phoenix360

29 nov 2013 @ 09:29

Moi ce n’est pas tant le faible nombre de circuit que j’aurais mis en point negatif mais plutot l’absence de circuit mythique (Nurburgring, Suzuka, Mapple valley). Après le manque de voiture ou de circuit s’explique par le fait que c’est un jeu DayOne, il ne prenne pas de risque moins de contenu mas beaucoup plus soigné.

Un autre point negatif selon moi, c’est la nouvel interface de partage de livrée et autre que je trouve beaucoup plus chiante que sur Forza 4.... Sinon a part cela ce jeu est énorme, la conduite nécessite toujours autant de précision (plus même avec les nouvelle gâchette je trouve) et bordel j’ai mal a la rétine tellement c’est beau :-)

tomtom688

29 nov 2013 @ 09:40

très bon test, je suis d’accord avec vous, le grand défaut du jeu est bien le manque de circuits et de voitures, on tourne vite en rond, c’est dommage.

M4Mo67

29 nov 2013 @ 15:02

Il semblerait que le Nurburgring arrivera en janvier 2014, wait and see :-| (je ne trouve plus l’info). J’espère qu’il ne sera pas payant... Mais pour tout le reste ça me va ainsi, je ne joue pas beaucoup mais la difficulté que j’ai mis fait que je gagne rapidement (drivatar en pro, TCS, ABS, trajectoire de freinage seulement, pilotage simulation (de mémoire c’est tout ce que j’ai), et j’ai déjà près d’1millions et quelques de crédit ! (de quoi me préparer aux soldes de ce week-end ! ) :-))

LORD VoN RaPtoR

29 nov 2013 @ 17:17

Petite question hors sujet : comment vendre une voiture dans ce jeux ?

Enzo_FR

02 déc 2013 @ 09:34

Oh le vilain LORD VoN RaPtoR !! ta réponse est dans le test. Vu le temps que ça prend à rediger, fait l’effort de le lire, avant de poser ta question ^^

En plus c’est un bon test qui résume bien ce que je ressens aussi du jeu.

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Kayden

02 déc 2013 @ 12:04

Le concurrent c’est PROJECT GOTHAM RACING... Mais bon la licence a été abandonnée...

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