Où est Connor ?!
Malgré sa courtesse, le jeu tente un peu d’innovation en termes de gameplay. Se déroulant uniquement en zone Frontière, Ragondin aura une attitude un poil plus sauvage, au sens littéral du terme. A savoir qu’il acquerra des pouvoirs mystiques, deux affiliés à son animal totem plus précisément. Et quel animal totem, puisque ce sera le loup qui sera de la fête. Les disciples assassins habituels seront changés par 3 loups invisibles pour les humains qui chargeront et s’occuperont d’un ennemi chacun à proximité. Quant au deuxième pouvoir, ce sera une cape d’invisibilité, qui vous rendra invisible, vous permettra d’avancer rapidement à la manière d’un loup (mais moins vite qu’en course, et sans les acrobaties, sinon la cape se désactive). Mais attention, cette cape vous pompera de votre vie le temps qu’elle sera activée ! Le reste du gameplay reste identique, mais introduit tout de même quelques animations supplémentaires pour certains passages d’obstacles.
Le jeu reste beau dans son ensemble, même si (et encore heureux !) l’environnement hivernal de ce DLC est très blanc, et propose par conséquent une visibilité réduite, due à la brume et le temps sombre dans ces montagnes à cette période de l’année. On aura quand même droits à quelques bugs chelous, mais non décisifs, comme par exemple une branche toute seule dans le vide, des cadavres (pour lesquels on ne pourra nier notre implication, bien évidemment) suspendus dans le vide qui finissent par descendre comme s’ils étaient dans un ascenseur... Reste alors un autre bug, volontaire celui, là, puisqu’une mission se déroulera dans les environnements de l’animus avec Ragondin, et l’ensemble sera assez space. Tout porte à croire que le scénario promet de merveilleux rebondissements tant du côté de Ragondin, que du côté de Desmond. A moins que cela dévoile autre chose encore plus WTF. Mais là, je spécule, on verra bien ce que proposera la suite qui espérons-le sera bien plus copieuse.