Test – Shank 2

Tequila ! Paf !
Son nom est Shank, le genre de mec un peu blasé de la vie et porté sur la tequila, célèbre boisson cicatrisante, paraît-il.
Enfin bon, si vous aussi vous deviez vous farcir une armée de méchants hispaniques pour retourner dans le village où vous avez passé votre enfance, pas certain que vous ne deviendriez pas comme lui, parce que des situations comme ça, c’est son quotidien !
C’est donc ce que nous propose Shank 2, suite du célèbre Beat Them All sorti sur le Xbox Live Arcade il y a un an environ..
Yé soui énervé

Alors qu’il allait voir sa mère-grand tout en sirotant sa bouteille de tequila, le bus dans lequel se trouvait Shank fut détourné par les factions révolutionnaires récemment montées au pouvoir et dirigées par l’ignoble Magnus.
Et là, ô miséricorde, un d’entre eux toucha à sa bouteille de potion magique, ce qui ne tarda pas à le mettre en pétard et à l’encourager à se venger de cette armée toute entière.
C’est donc avec cette introduction que le jeu commence.
Sous le soleil de l’Amérique Latine, rien de nouveau, nous avons toujours affaire à un Beat Them All 2D au style comic avec ses couleurs qui ne chatoient pas, toujours du plus bel effet.
Vous dirigerez Shank à peu près de la même manière que dans le premier, à savoir un bouton pour l’arme légère (bouton Shank), un pour l’arme lourde, un pour l’arme à distance, et ce n’est pas tout puisque le saut est toujours disponible, tout comme les grenades et le bouton de sur-saut.

Pour rappel, ce dernier permet à Shank de bondir sur un adversaire pour lui faire manger le sol, de lui égaliser la tête au niveau des épaules, et d’autres pratiques sadiques dépendant de l’arme portée et qui mettront tout le monde d’accord : vive la violence gratuite !
Au niveau des éléments disparus, notons en premier lieu, la barre de vie des adversaires qui ne s’affichera plus à l’exception de celle des boss. Shank ne pourra plus escalader verticalement une façade à l’aide de ses couteaux et devra se contenter de quelques mètres de hauteur seulement.
Dernier absent remarqué par rapport au premier opus, la possibilité de courrir sur les surfaces verticales.
Cela aurait pu être préjudiciable si à côté de cela il n’y avait pas eu tout un système de défense instauré dans le jeu.
En effet, la gâchette droite vous permet d’attraper vos ennemis. En appuyant dessus au bon moment près d’un ennemi plus ou moins affaibli et sur le point de vous attaquer, Shank le saisira pour effectuer une contre-attaque mortelle au pauvre fou. Et si vous n’y arrivez pas, vous pourrez toujours utiliser le joystick droit qui vous servira à faire une roulade d’esquive.
Yé soui pas seul

C’est donc sur une huitaine de niveaux somptueux que vous accompagnerez Shank, et ce ne sera pas une sinécure ! Le jeu est assez difficile avec des ennemis qui ne se laisseront pas faire, et c’est très bien comme ça parce que le titre se boucle quand même rapidement. Cinq à six heures suffiront, un peu moins à deux en coop (où le difficile est conseillé). Vous avez cependant la possibilité de refaire le jeu pour trouver tous les dossiers, libérer tous les otages ou remplir vos barres de médailles en effectuant des actions précises un certain nombre de fois. Ces dernières vous débloqueront des succès, rien du tout, ou de nouveaux personnages à jouer dans l’histoire sans pour autant que cela ne change la narration ou les protagonistes. Il aurait pu y avoir une bonne idée de replay value ou de boost de durée de vie là-dedans, car ces personnages sont nombreux.
Alors pour mieux les exploiter, il faudra se tourner vers LA nouveauté du titre qui est le mode Survival.

Jouable seul ou à deux (local et online), vous devrez protéger des caisses de ravitaillement des méchants qui veulent les faire péter et accessoirement vous zigouiller. Vous aurez en fonction des personnages débloqués, des caractéristiques différentes avantageants et/ou désavantageants devant certaines situations.
C’est un mode de jeu jouable sur seulement 3 petites cartes gérées par vagues (avec la dernière, une vague de zombies plus que redoutables) et qui mettra à rude épreuve la coopération et la rivalité, puisque vous aurez toutes les difficultés pour progresser seul, forçant l’entraide (relever un allié tombé au combat, acheter des bonus…), mais au final, seul le joueur avec le meilleur score remportera ce « duel » et sera déclaré vainqueur.
Yé soui en panne…dé bibine

L’aspect technique du titre est limité. Non pas à cause du visuel, très réussi, mais plutôt à cause des animations du personnage qui ne sont pas super fluides. Il arrive que de méchants ralentissements surgissent (la prise d’assaut du paquebot est une horreur à ce niveau) et que quelques bugs d’affichage, totalement aléatoires, nous fassent un petit coucou. Shank est assez rigide puisqu’il aura aura par moments du mal à enchaîner quelques actions qu’il exécute habituellement avec une aisance naturelle.
La bande son est inégale puisque quelques voix sont difficilement audibles alors que certains passages, au niveau bruitages notamment, sont tout simplement trop forts par rapport au reste.
Le jeu est entièrement en anglais ; comprenez par là que les voix sont en anglais, et que les menus et autres boites de dialogue également. Ne vous attendez donc pas à des sous-titres en français qui auraient permit de rendre le jeu plus accessible aux francophones, ne serait-ce que lors des passages animés qui servent de fil narratif à l’histoire.

En parlant de ces nombreux passages en dessins animés, on regrettera que l’ensemble ne soit pas fluide non plus. On ne demande pas la qualité d’un Walt Disney ou d’un Ghibli, mais on ressent par moments qu’il pourrait bien manquer quelques images pour rendre les passages sans accrocs.
A l’écran, l’action est lisible sans trop de difficultés, même si par moments, c’est assez bordélique en mode survival au point qu’on n’y perd pas que son latin, mais également son latino.
Le Bilan
On a aimé
- Visuel toujours aussi réussi
- Système de défense complet et bien pensé
- Le mode Survival
- On n’avance pas comme dans du beurre
On a moins aimé
- Histoire très courte
- Bugs techniques un peu gênants
- On a perdu quelques mouvements
Conclusion du test de Shank 2
Yé soui dé rétour !
Shank 2 n’est pas une bonne surprise, puisque dans la continuité de son prédécesseur. Il n’en reste pas moins un jeu très agréable avec ses nouveautés, violent, parfois cocasse, qui saura parfaitement faire son devoir sur la petite demi douzaine d’heures de jeu scénarisé. Et c’est probablement là son plus gros défaut, puisqu’on aurait aimé apprécier les aventures de Shank plus longtemps qu’une petite après-midi.
Dans les moins je mettrais que le jeu n’est même pas sous titré Fr. Non pas que ce soit dur de comprendre ce qu’il est dit, mais on est en droit d’avoir une version au moins sous titrée pour les régions. >_>
Il est vrai que ce point de l’adaptation est à chaque fois difficile à aborder dans un test. Le texte en parle, mais pour le mettre en négatif, je ne pense pas que ce soit nécessaire ici, parce que tout va dépendre des gens, je dirais. Moi cela ne me gêne absolument pas que ce soit en anglais intégral, tout comme cela pourra gêner énormément d’autres gens, tout dépend de l’environnement du joueur. De plus, disons que le scénario n’est pas énorme et ne sert que de prétexte à la… Lire la suite »
Ah mais je suis d’accord que ça gène pas vraiment compte tenu du scénario, mais c’est une question de principe 😛 ^^