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Test – Rock Band Blitz

Test – Rock Band Blitz
Le 28 août 2012
Le 28 août 2012

Bye bye instrus !

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Qu’elle serve de défouloir, de passion, d’art, ou encore de cérémonie pour invoquer le mal absolu, la musique doit être un des loisirs et une des activités les plus anciennes de l’histoire de l’humanité.

C’est naturellement que les jeux musicaux et de rythme ont débarqué en masse au fil des ans, permettant ainsi aux simplets que nous sommes d’assouvir nos rêves de célébrité sans se taper la honte.

Parmi ces jeux, on dénote plusieurs « séries », dont Rock Band qui a été l’une des plus fructueuses et l’une des plus endiablées qui soit. Il était donc inévitable qu’un nouveau titre Rock Band débarque sur nos consoles pour encore une fois modifier notre vision du jeu musical avec Rock Band Blitz.

Blitz

Les notes de transe permettent d'activer des bonus en appuyant sur X

Oubliez tout ce que vous savez de Rock Band, ainsi que toutes vos habitudes et vos entraînements.

Rock Band Blitz quitte le monde de la musique pour celui du rythme. Fini les guitares, basses, micros et autres batteries, sans oublier le récent clavier. Ici, c’est la manette qui exprimera votre sens du rythme dans un concept assez complexe aux premiers abords, donc soyez attentif à ce qui va suivre.

Il vous arrive probablement de tapoter de votre index et de votre majeur, sur un coin de table, sur vos genoux, ou je ne sais quoi d’autre.

Ici c’est pareil. Le jeu offre de 4 à 5 pistes sur lesquelles vous aurez 2 notes par piste qui apparaîtront pour former le rythme de la piste en fonction de la chanson choisie.

Chaque piste représente un instrument : batterie, basse, guitare, voix, et enfin clavier (quand la chanson le permet).

Vous pourrez basculer d’une piste à l’autre en toute simplicité et quand vous le souhaitez afin de vous occuper d’un autre instrument. Le but du jeu est de faire le meilleur score possible sur chaque morceaux en jouant le rythme de chaque piste active (les pistes sur lesquelles vous n’êtes pas ne sont pas prises en compte dans le décompte final, heureusement !).

Le bonus Jackpot est chargé et prêt à être utilisé aussi longtemps que la jauge de Transe le permet

Mais voilà, les choses se compliquent, puisqu’en jouant des notes sur une piste, vous rattrapez un marqueur qui vous permettra d’augmenter votre multiplicateur sur cette dernière.

Il vous faudra alors augmenter le multiplicateur avant un point de passage (+3 de multiplicateur maximum par passage), et pour ce faire, il faudra que toutes les pistes soient montées au maximum du multiplicateur actuel pour augmenter la possibilité de ce dernier.

Si à un point de passage vous n’avez pas un multiplicateur maximal, sera ajouté un multiplicateur en fonction du multiplicateur minimal atteint par toutes les pistes (de 0 à +3).

Par exemple, juste avant un point de passage, la piste de batterie, celle de basse et de voix sont à 3, tandis que celle du clavier est à 2 et celle de guitare est à 1. Le multiplicateur sera donc dans ce cas augmenté de 1 et les multiplicateurs en cours des pistes seront conservés, moins le nombre de multiplicateur utilisés pour monter la capacité de multiplication.

En faisant monter ainsi la capacité du multiplicateur de points, vous pourrez prétendre à un score plus important à la fin du morceau.

Homme Orchestre

Les notes violettes sont des notes à l'effet variant selon le bonus de note choisi avant de lancer le morceau.

Maintenant que les bases sont acquises, le jeu va vous offrir divers bonus actifs ou passifs pour vous faciliter la tâche. Ces derniers, débloquables au fil des pièces Blitz obtenues pour les morceaux achevés, sont répartis en 3 catégories : Bonus de transe (actif), qui s’active en appuyant sur X, après avoir récolté suffisamment de notes de transe (les fameuses notes grises) ; Bonus de note (semi-actif), qui procure des notes aux effets spéciaux, augmentant les points acquis ; et enfin le Bonus de piste (passif), qui permet d’influer sur les points récoltées sur une piste.

Vous devrez donc avant chaque morceau, choisir les bonus que vous souhaitez, ou simplement ne pas en choisir du tout. Chaque bonus coûtera un nombre de pièces pour être utilisable sur un essai (il faudra repayer pour chaque morceau joué, même si un bonus a déjà été utilisé sur ce même morceau auparavant), il sera donc judicieux de gérer convenablement ses pièces et les conserver pour les morceaux maîtrisés afin d’optimiser l’investissement.

Vous êtes perdus ? Cela demande trop de neurones ?

Rassurez-vous, cela semble complexe, comme ça, mais avec quelques morceaux de pratique, le jeu se dévoile de lui même.

Le jeu propose des possibilités de challenge que ce soit améliorer son score, lancer des défis sur des titres, ou encore en acheter d'autres...

Le titre propose 25 morceaux touchant un peu à tous les genres. A ces titres, vous pourrez rajouter tout le catalogue Rock Band Store (ceux achetés sont directement inclus dans le jeu), mais aussi les titres exportés des jeux Rock Band précédents à l’exception de Beatles Rock Band et Rock Band 3 (il n’y a pas encore de fonction d’export de titres pour ces deux jeux pour des raisons plus ou moins évidentes de compatibilité). A l’inverse, les morceaux de Blitz seront jouables sur Rock Band 3, sans coût supplémentaire.

Ainsi, ceux qui ont déjà investi dans l’expérience Rock Band que ce soit en exportations ou en achat de morceaux ou de packs, auront face à eux un catalogue de titre assez conséquent de base pour Blitz.

Et c’est probablement la chose qui vous retiendra le plus, en dehors des petits règlements de comptes entre amis via des défis différés.

Et oui, les instruments ont emporté le multijoueurs avec eux !

Et sachant qu’il n’y a pas non plus de mode carrière, la durée de vie du titre aura d’égal que la grandeur de votre catalogue et l’acharnement de vos amis et rivaux pour se hisser au top.

Du coup, on finit un peu par tourner en rond sans réel objectif à l’instar de la série de jeux karaoké Lips.

Heureusement que les morceaux sont tout de même plus ardus que les pistes musicales des Rock Bands classiques, puisqu’il faudra gérer les pistes pour obtenir le maximum de points

Boom Boom Pow

Le bonus de la fusée va faire eclater des notes un peu plus loin sur le morceau, vous n'aurez pas besoin de les jouer.

Le visuel du jeu est simple, coloré, mais malheureusement très redondant. On aurait apprécié que les décors soient plus varié qu’une simple ville, et pourquoi pas basés sur des thématiques en fonction des genres musicaux ?

Évidemment, vu que l’aspect technique reste simple, il va sans dire que l’ensemble est fluide, très important pour un jeu musical.

La partie sonore est comme à l’accoutumée sur les titres d’Harmonix, très pointue, les pistes jouées sont boostées un peu pour mettre en avant l’instrument en cours, et tous les morceaux sont compatibles et bien retranscrits.

On regrettera que les pistes de clavier soient si rares et n’aient pas été incorporées sur les morceaux antérieurs à Rock Band 3, car nombre d’entre eux exploitent cet instrument dans les morceaux d’origine.

Côté ergonomie, le jeu propose plusieurs types de prise en main afin d’essayer de s’adapter au mieux aux habitudes des joueurs. Les commandes sont très simples, et le jeu se prend ainsi en main de manière quasi immédiate.

Comme pour les autres Rock Band, vous pourrez acheter tous les morceaux déjà sorti sur les précédents titres, mais également les futures sorties de morceaux.

Le menu du jeu, lui par contre, n’est pas aussi clair qu’il aurait dû l’être, et le joueur va passer ses premières minutes à essayer de s’y retrouver pour lancer une partie et repérer les diverses possibilités.

L’écran est un peu trop chargé en données, surtout qu’une concentration à toute épreuve et une dextérité de guépard sont nécessaires pour obtenir les étoiles maximales sur chaque titre. Il aurait été probablement mieux de diminuer la taille de quelques éléments comme la taille de la jauge de rivalité qui indique où vous en êtes par rapport à vos opposants, ou encore la jauge de Blitz.

Cette dernière se remplit un petit peu à chaque bon rythme. La moindre erreur réinitialise le compteur, mais si vous réussissez à remplir intégralement et maintenir la jauge à son maximum, des bonus de points augmenteront régulièrement votre score total.

Le Bilan

On a aimé 

  • Concept très accrocheur
  • On redécouvre entièrement les morceaux de Rock Band
  • La tracklist de base est de qualité et très éclectique
  • Pas de réel objectif, c’est du scoring pur et dur
  • Décor redondant
  • 25 titres de base, ça fait très chétif

Conclusion du test de Rock Band Blitz

To Blitz or not to Blitz ?
Prenant son propre succès à contre-sens, Harmonix nous propose avec ce Rock Band Blitz, un jeu à la fois passionnant et qui renouvelle de bien belle manière la franchise. Cependant, son manque d’objectifs et de multijoueurs feront que la durée de vie et l’attachement à ce titre ne seront dus qu’à la tracklist que vous possédez déjà… Ou que vous pourrez acheter sur le Rock Band Store. Mais l’intérêt d’acheter des morceaux juste pour Blitz est bien moindre que d’acheter des morceaux pour un Rock Band plus classique. Donc si vous avez déjà investi, ou si vous souhaitez investir, Blitz se révèle plutôt intéressant, mais si vous n’envisagez que Blitz, il est préférable de voir les possibilités de catalogue musical qui sont à votre disposition selon vos goûts, pour éviter qu’il ne soit amer de déception.

L
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Rock Band Blitz

Développeur : Harmonix
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 29/08/2012

commentaire

1 Commentaire
D
Darrek13
29 août 2012 21h14

Je suis pas mal d’accord avec le test. je suis un accro aux jeux musicaux, alors j’ai pas pu m’empêcher de l’acheter… En fait c’est surtout un jeu qui peut compléter la collection Rock Band surtout que tous les titres achetés sur RB2&3 sont dispos sur celui ci. 25 titres c’est vraiment pas beaucoup (déjà fait 12 en une heure de jeu). Alors si vous comptez pas ou si avez pas acheté de musiques ne le prenez pas. La durée de vie sera minimale… Et c’est vrai que le fait… Lire la suite »

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