Test - From Dust

«Devenez Dieu» , - 16 réaction(s)

S’il fallait encore présenter brièvement Eric Chahi, le créateur de From Dust, sachez qu’il est également à l’origine d’Another World ou de Heart of Darkness. Quand From Dust a été présenté rapidement par un trailer à l’E3 2010, qui n’a pas été intrigué par ce nouveau jeu coloré qui semblait sortir de l’ordinaire ? Un peu plus d’un an après, et avec une communication autour du titre assez discrète, le jeu sort finalement en dématérialisé. Voyons s’il réussit à nous faire rêver une fois manette en main.

Pouvoirs suprêmes

Quelle direction artistique !

Nous prenons d’abord connaissance de ceux avec qui nous allons partager les 12 niveaux que compte le mode histoire du titre : une tribu assez primitive. Ils parlent dans une langue que nous autres humains du XXIème siècle ne comprenons pas, mais qui sonne plutôt bien à l’oreille. Heureusement, les sous-titres sont là pour nous raconter leur histoire. Le principe est plutôt simple puisque cette tribu est à la recherche des vestiges de ses anciens, et elle va donc aller de découverte en découverte dans les différents niveaux. En tant que joueur, on incarne le souffle, qui se matérialise par un curseur à l’écran capable de contrôler les éléments. From Dust est donc bien ce qu’on peut appeler un God Game, un jeu dans lequel le joueur a le pouvoir d’agir sur son environnement, et c’est tellement rare de nos jours qu’Ubisoft redonne effectivement un bon souffle d’air frais au jeu vidéo cet été avec From Dust.

Into the wild

Le début du jeu ne donne évidemment pas les pleins pouvoirs au joueur puisqu’on apprendra d’abord à connaître le grand principe du jeu, à savoir prendre possession de totems dans les niveaux avec les tribus pour former des villages. Ces totems, une fois en la possession d’une tribu, engendrent de nouveaux villageois et permettent parfois d’acquérir certains pouvoirs. Enfin, il faut posséder tous les totems de la carte pour ensuite rejoindre un point spécifique avec 5 villageois et passer au niveau suivant pour découvrir un nouveau territoire avec de nouvelles spécificités. Les territoires de From Dust sont vierges de toute civilisation et sont donc très agréables à l’oeil puisqu’on a de l’eau, des palmiers, de l’herbe, des montagnes, quelques bêtes, bref, tout ce qu’il faut pour être heureux. Et avoir la main sur tous les éléments qui composent l’environnement (du moins arrivé à un certain niveau de l’histoire) est d’autant plus plaisant.

Bilan

On a aimé :
  • La nature
  • Les pouvoirs et bonus
  • La direction artistique de l’ensemble
  • La musique envoûtante des tribus
On n’a pas aimé :
  • Pour chipoter, l’IA parfois
Une charmante et délicieuse aventure

Rafraîchissant et coloré, From Dust arrive à point nommé pour nous ouvrir les portes d’un monde intéressant sur lequel le joueur a la main. C’est joli, vivant, joyeux, et on peut passer des heures à façonner un territoire pour le plaisir même si le niveau est déjà complété. Le mode défi apporte également une touche de compétition qui n’est pas déplaisante et il faudra batailler dur pour arriver dans le haut du classement sur certains challenges ! From Dust est une grande réussite, tout simplement. Espérons que l’univers se poursuive avec un autre jeu.

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From Dust

Genre : XBL Arcade

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft

Date de sortie : 27/07/2011

Prévu sur :

XBLA

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16 reactions

KoF esKadri

27 jui 2011 @ 13:38

Après avoir testé la démo j’en suis décu :( ca a l’air répétitif, pas forcement très beau enfin bref je l’ai surment rop attendu

spydercochon

27 jui 2011 @ 15:02

Toi t’as jamais joué à un God Game ;) Et plus on avance dans les niveaux, plus on débloque des pouvoirs. Graphiquement j’aime beaucoup le style moi. Bref, conquis ! :-)

spiroz

28 jui 2011 @ 03:42

Bon... après quelques heures de jeu j’ai passé plus de temps a m’amuser avec le moteur physique , changer le relief , les cours d’eau , faire du mal à mes petits bonzommes etc.. plutôt que de les sauver :D

J’avais peur pour la taille de la carte mais en fait c’est amplement suffisant pour ce que l’on a à faire.

non franchement bien sympa , coté graphisme rien à dire , la flotte , les courants différent qu’elle peut former/emprunter sont bluffant. On a l’impression d’être une énorme pelleteuse lorsque l’on casse ce courant en y jettant 30m3 de terre en plein milieu !

(l’eau et ses effets avec la caméra du dessus donnerait presque le vertige)

Les différents « pouvoirs » sont sympa aussi , je n’ai pas encore tout découvert mais bon.

seul bémol au niveau de la manette , l’axe haut-bas n’est pas analogique ! c’est soit vous avez la vue du dessus , soit « basique » ; de bon à coups en perspective. la direction un peu trop sensible aussi et non paramétrable , dommage.

J’ai peur aussi pour la durée de vie , resterons sans doute à la fin les acharnés comme moi qui contempleront plus les décors qu’autre chose |-)

Sinon un régal , bon rapport qualité/prix.

Raster

28 jui 2011 @ 17:23

Après lecture de ce test alléchant, je essayé la démo et ... boom ^^ Je ne m’étais pas pris une claque comme celle-ci depuis ... Another world ?:o) Un grand merci à Eric Chahi ...

tagadac

01 aoû 2011 @ 06:28

Le jeux arcade du moment , très bon gameplay , les graphismes et le moteur physiques pas mal du tout pour ce type de jeux a la GOD mod , une vrai claque !

;-)

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Rushruche

11 aoû 2011 @ 16:09

Un super jeu du Summer of Arcade le seul que j’attendais et je n’en suis pas déçu, le moteur, les graphismes, l’ambiance, tout a été bien travaillé piur donner un vrai plaisir à jouer et à modifier la Nature. Une merveille !

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